什麼是禁止連續反彈的紙上足球?
在標準遊戲中,落到已有線或邊牆接觸的點上就是反彈,可以再走一步,而且反彈可以連續發生:只有當球到達一個乾淨的點時,你的回合才結束。在這個變體中(在棋桌設定中開啟),一次反彈只獎勵一步,不能再多。你回合的第一步可以照常反彈,但它給你的額外一步永遠不會再反彈,即使落在已用過的點上也一樣。隨後你的回合結束,對手從那裡繼續。
每回合只畫一條或兩條線,所以標準遊戲中把球帶過整個場地的長串反彈不復存在。現在球可能停在一個已經用過的點上交給對手,對手從那裡走的第一步就能立刻反彈。一方也可能在對手的額外一步之後被困在死角裡而輸掉,因此額外一步既是推進的手段,也是困住對手的手段。
規則變化
| 規則 | 標準紙上足球 | 禁止連續反彈的紙上足球 |
|---|---|---|
| 反彈 | 標準紙上足球落到已有線或邊牆接觸的點上可以再走一步,而且每一步都可以再次反彈。 | 禁止連續反彈的紙上足球一回合的第一步可以反彈並獎勵一步額外走法。額外的一步無論落在哪裡都不會反彈。在棋桌設定中開啟。 |
| 每回合畫的線 | 標準紙上足球反彈允許多少就畫多少,直到球到達一個乾淨的點。 | 禁止連續反彈的紙上足球一條,反彈之後為兩條。 |
| 回合在哪裡交接 | 標準紙上足球除非對局結束,總是在一個沒有任何線或邊牆接觸的乾淨點上。 | 禁止連續反彈的紙上足球在乾淨的點上,或在額外一步之後的已用過的點上。對手從那裡走的第一步照常反彈。 |
| 被困的球 | 標準紙上足球必須走棋卻已無線可畫的玩家判負。在這些規則下,這總是自己的反彈走進死角的那一方。 | 禁止連續反彈的紙上足球規則相同。如果額外一步落進死角,回合交接,無法走棋的對手判負。 |
| 對局結束 | 標準紙上足球球進入你進攻的球門你就贏,進入自己的球門你就輸,無法走棋的玩家判負。 | 禁止連續反彈的紙上足球相同。 |
歷史
紙上足球是一種在方格紙上畫的紙筆遊戲,在波蘭稱為 piłkarzyki。反彈是它的招牌規則:到達一個已有線的點(包括場地邊緣)的走法就是反彈,玩家因此可以再走一步,所以一個回合只會在沒有線的點上結束。
其他版本以不同方式限制反彈。俄羅斯變體完全沒有反彈走法,2005 年的一款電腦版本也不帶反彈。在 Texas Soccer 中,任何兩條斜線都不得交叉。
我們沒有找到這條規則的任何已發表來源。這裡把它作為標準遊戲與無反彈版本之間的折衷方案提供:反彈仍然有回報,但每回合只有一次。