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測試版

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蛇與梯子變體

有反彈的蛇與梯子

點數會讓棋子超過最後一格時,棋子先走到最後一格,再按多出的格數退回。

什麼是有反彈的蛇與梯子?

在本站的標準玩法中,你必須剛好擲到最後一格;會讓棋子超過終點的點數作廢,棋子留在原地。使用反彈規則時,每次擲骰都會走完:棋子先向前數到最後一格,再用多出的格數往回數。

在標準棋盤上,位於 97 的棋子擲出 5,先前進三格到 100,再退回兩格,停在 98。反彈後停下的格子算作落點:那裡有梯子底部就爬上去,有蛇頭就滑下來。標準棋盤的 92、95 和 99 都有蛇,所以一次反彈可能代價不小。

你仍然只能剛好擲到最後一格才能獲勝。反彈的 6 按擲出 6 的規則仍可再擲一次,反彈規則適用於所有棋盤尺寸。

規則變化

有反彈的蛇與梯子與標準蛇與梯子的差異
點數超過最後一格標準蛇與梯子棋子不動。有反彈的蛇與梯子棋子走到最後一格,再按多出的格數退回。
反彈停在哪裡標準蛇與梯子不適用。有反彈的蛇與梯子棋子反彈後停下的格子算作落點:有梯子就爬上去,有蛇就滑下來。
獲勝標準蛇與梯子剛好擲到最後一格。有反彈的蛇與梯子相同:只有剛好擲到才能獲勝。
反彈的 6標準蛇與梯子無法走的 6 仍可再擲一次。有反彈的蛇與梯子這個 6 按反彈走完,仍可再擲一次。
其他選項標準蛇與梯子棋盤大小和擲出 6 的規則可在設定中更改。有反彈的蛇與梯子反彈適用於所有棋盤和所有擲出 6 的規則。

歷史

比賽結尾的規則因版本而異。有些變體要求玩家擲出剛好的點數才能到達最後一格;依變體不同,點數過大時要麼棋子留在原地,要麼走到最後一格再退回,例如先前進三格,再後退兩格。

本站的標準玩法採用第一種規則。反彈加入了第二種,讓每次擲骰都能移動棋子,最後幾格也變成了一場小小的賭博。

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