Skip to main content

Jak hrát Vrhcáby

Návod krok za krokem

Krok 1 z 14

Hrací deska

Deska pro vrhcáby má 24 úzkých trojúhelníků zvaných body, očíslovaných 1 až 24. Body jsou rozděleny do čtyř kvadrantů po šesti bodech.

Každý hráč začíná s 15 kameny rozestavenými v pevném vzoru. Bílý (Hráč 1) přesouvá kameny od vysokých čísel směrem k bodu 1. Černý (Hráč 2) se pohybuje opačným směrem, od nízkých čísel k bodu 24.

Cíl je jednoduchý: přesuň všechny své kameny do domácí základny (posledních šest bodů ve vašem směru) a poté je vysuňte z desky. Hráč, který první vysune všech 15 kamenů, vyhrává.

Krok 2 z 14

Házení kostkami a pohyb

Hráči se střídají v tazích. Při svém tahu hodíte dvěma kostkami a poté přesunete kameny podle zobrazených čísel.

Každá kostka představuje samostatný pohyb. Pokud například hodíte 5 a 3, můžete přesunout jeden kámen o 5 bodů a jiný kámen o 3 body -- nebo přesunout jeden kámen o 5 bodů a poté o dalších 3 body (nebo 3 a potom 5).

Dopadnout můžete pouze na bod, který je volný -- buď prázdný, obsazený vašimi kameny, nebo obsazený právě jedním soupeřovým kamenem (blot).

Bod se dvěma nebo více soupeřovými kameny je blokovaný -- nemůžete na něj dopadnout.

Krok 3 z 14

Využití obou kostek

Musíte použít hodnoty obou kostek, pokud je to legálně možné. Pokud lze zahrát pouze jednu kostku, musíte použít vyšší hodnotu.

Pokud neexistuje žádný legální tah, váš tah propadá a hraje soupeř.

V zobrazené pozici hodil Bílý 6 a 1. Bílý musí najít způsob, jak použít obě čísla -- možná přesunout jeden kámen o 6 bodů a další o 1 bod, nebo jeden kámen o 6 a poté 1 (celkem 7 bodů).

Krok 4 z 14

Zasažení blotů

Osamocený kámen stojící na bodě se nazývá blot. Pokud soupeř na váš blot dopadne, váš kámen je zasažen a umístěn na lištu (středový dělicí pás desky).

V tomto příkladu má Bílý osamocený kámen na bodě 13. Černý ho může zasáhnout tím, že na tento bod dopadne. Bílý kámen putuje na lištu.

Být zasažen je nevýhoda: musíte tento kámen znovu uvést ze soupeřovy domácí základny dříve, než provedete jakékoliv jiné tahy.

Krok 5 z 14

Opětovný vstup z lišty

Pokud máte kameny na liště, musíte je znovu uvést dříve, než provedete jakékoliv jiné tahy.

Pro opětovný vstup hodíte kostkami a umístíte svůj kámen na odpovídající bod v soupeřově domácí základně:

- Bílý vstupuje na body 24-19 (indexy 23-18). Hod 3 vstupuje na bod 22 (index 21).

- Černý vstupuje na body 1-6 (indexy 0-5). Hod 3 vstupuje na bod 3 (index 2).

Pokud je cílový bod blokovaný (2+ soupeřových kamenů), nemůžete touto kostkou vstoupit. Pokud jsou oba body blokovány, ztrácíte celý tah.

V této pozici má Bílý jeden kámen na liště a hodil 4 a 2.

Krok 6 z 14

Vynášení kamenů

Jakmile jsou všech 15 vašich kamenů ve vaší domácí základně, můžete začít vynášet -- odebírat kameny z desky nadobro.

Pro vynášení hodíte kostkami a odeberete kámen z bodu odpovídajícího hodnotě každé kostky:

- Domácí základna Bílého jsou body 1-6 (indexy 0-5). Hod 4 vynáší z bodu 4 (index 3).

- Domácí základna Černého jsou body 19-24 (indexy 18-23). Hod 4 vynáší z bodu 21 (index 20).

Pokud na přesném bodě žádný kámen nestojí, musíte přesunout kámen z vyššího bodu. Pokud na vyšších bodech žádné kameny nejsou, můžete vynést z nejvzdálenějšího obsazeného bodu.

V této pozici má Bílý všechny kameny v domácí základně a hodil 5 a 3.

Krok 7 z 14

Dvojky (páry)

Pokud hodíte dvojky (obě kostky ukazují stejné číslo), získáte čtyři pohyby této hodnoty místo dvou.

Například hod dvojité šestky znamená, že můžete provést čtyři samostatné pohyby po 6 bodech. Tyto pohyby můžete rozdělit mezi jeden, dva, tři nebo čtyři různé kameny.

Dvojky mohou být velmi silné -- dvojitá šestka vám umožní postoupit celkem o 24 bodů! Přesto musíte dodržovat všechna běžná pravidla pohybu: nemůžete dopadnout na blokované body.

V této pozici hodil Bílý dvojitou trojku a má k dispozici čtyři tahy po 3.

Krok 8 z 14

Gammon a backgammon

Vrhcáby mají tři úrovně vítězství, které ovlivňují bodování:

Jednoduchá hra -- Vynesete všechny své kameny, zatímco soupeř vynesl alespoň jeden. Má hodnotu 1 bodu.

Gammon -- Vynesete všechny své kameny, zatímco soupeř nevynesl žádný. Má hodnotu 2 bodů.

Backgammon -- Vynesete všechny své kameny, zatímco soupeř nevynesl žádný a stále má kámen na liště nebo ve vaší domácí základně. Má hodnotu 3 bodů.

V zobrazené pozici se Bílý chystá vynést poslední kámen. Černý nevynesl žádný, takže to bude gammon -- dvojnásobně hodnotná výhra pro Bílého.

Krok 9 z 14

Konec hry

Hra končí, když jeden hráč vynese všech 15 kamenů. Tento hráč vyhrává!

Klíčové strategie k zapamatování:

- Budujte body -- dva nebo více kamenů na bodě tvoří bezpečný bod, který blokuje soupeře.

- Vyhněte se blotům -- osamocené kameny mohou být zasaženy a poslány na lištu, což vás stojí čas.

- Ovládejte klíčové body -- bod 5, bod 4 a bod lišty (bod 7) jsou obzvláště cenné.

- Závod vs. útok -- někdy je nejlepší závodit kameny domů; jindy byste měli zasahovat a blokovat soupeře.

V zobrazené závěrečné pozici Bílý vynesl všech 15 kamenů a vyhrává. Hodně štěstí u desky!

Krok 10 z 14

Zdvojovací kostka

Před hodem můžete nabídnout zdvojení sázky. Soupeř musí přijmout (zdvojit hodnotu kostky) nebo odmítnout (vzdát hru při současné sázce).

Zdvojovací kostka začíná na hodnotě 1 uprostřed desky, což znamená, že kterýkoliv hráč může nabídnout první zdvojení. To přidává strategickou rovinu blafování a řízení rizika do každé hry.

Krok 11 z 14

Použití zdvojovací kostky

Po přijetí zdvojení kostka ukazuje novou hodnotu a přesouvá se na stranu přijímajícího hráče. Pouze vlastník kostky může nabídnout další zdvojení.

V této pozici byla kostka zdvojena dvakrát a nyní ukazuje 4. Bílý (Hráč 1) vlastní kostku, což znamená, že pouze Bílý může navrhnout další zdvojení na 8.

Vědět, kdy zdvojit -- a kdy přijmout nebo odmítnout -- je jednou z nejhlubších dovedností ve vrhcábech.

Krok 12 z 14

Nackgammon

Nackgammon je populární varianta s jiným počátečním rozestavením, které vytváří delší a složitější hry.

Namísto standardních 2 kamenů na bodě 24 začínáte se 4 na bodě 24 a 1 na bodě 23. To znamená více zadních kamenů hluboko na nepřátelském území, což ztěžuje úniky a činí kontaktní boje častějšími.

Kompletní počáteční rozložení Nackgammonu na hráče:

- 4 kameny na bodě 24

- 1 kámen na bodě 23

- 2 kameny na bodě 13

- 3 kameny na bodě 8

- 5 kamenů na bodě 6

Krok 13 z 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey je rychlá varianta, kde všech 15 kamenů začíná mimo desku (na liště). Musíte je uvést do soupeřovy domácí základny, než je budete moci přesouvat.

To vytváří zcela odlišnou úvodní hru -- místo manévrování s existující pozicí závodíte o získání předmostí na nepřátelském území.

Speciální pravidlo: hod 1-2 (Acey-Deucey) je nejlepší hod ve hře! Zahrajete 1 a 2, poté si vyberete libovolné dvojky a zahrajete tyto čtyři tahy, a pak hodíte znovu.

Krok 14 z 14

Strategie Acey-Deucey

Když všechny kameny potřebují vstoupit, je klíčové ovládnout klíčové body v soupeřově domácí základně. Blokujte jeho vstup a zároveň budujte svůj vlastní.

V této pozici uprostřed hry oba hráči uvedli některé kameny, ale stále mají kameny na liště. Všimněte si, jak udělané body v domácí základně vytvářejí blokádu, která ztěžuje opětovný vstup.

Klíčové strategické myšlenky v Acey-Deucey:

- Vstupte rychle -- dostáňte své kameny z lišty co nejrychleji.

- Udělejte body v soupeřově domácí základně -- blokujte jeho vstup.

- Doufejte v hody Acey-Deucey -- bonus 1-2 může zvrátit hru.

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli