Betaboardgames.zone stále vzniká — napište nám, co máme opravit jako další.
Naučte se hrát Bridž: Návod
4 hráči · 30–90 min · Náročná na naučení
Úvod
Vítejte v Kontraktním bridži, jedné z nejpopulárnějších partnerských karetních her na světě!
Bridž hrají 4 hráči ve dvou partnerstvích:
- Sever-Jih (hráči 0 a 2)
- Východ-Západ (hráči 1 a 3)
Partneři sedí naproti sobě. Standardní 52kartový balík se rozdělí a každý hráč dostane 13 karet.
Hra má dvě hlavní fáze: Dražba (licitace) a Hra (braní zdvihů). Cílem vašeho partnerství je přesně licitovat a poté splnit svůj kontrakt.
Dražba
Dražba určuje kontrakt -- kolik zdvihů deklarující strana slibuje získat.
Počínaje rozdávajícím, každý hráč může:
- Licitovat: číslo (1-7) + barva (trefy, káry, srdce, píky nebo bez trumfů)
- Pasovat: odmítnout licitaci
- Kontrovat: zvýšit sázky na soupeřovu hlášení
- Rekontrovat: kontrovat soupeřovu kontru
Číslo v hlášení představuje zdvihy nad 6. Takže "1 pík" znamená 6+1 = 7 zdvihů s píky jako trumfy. Každé nové hlášení musí být vyšší než předchozí.
Dražba končí po třech po sobě jdoucích pasech následujících po hlášení. Poslední hlášení se stává kontraktem.
Licitace v akci
Zde je příklad probíhající dražby:
- Sever (rozdávající): Otevírá "1 pík" (slibuje 7+ zdvihů s píky jako trumfy)
- Východ: Pasuje
- Jih: Zvyšuje na "2 píky" (podporuje partnerův list)
- Západ: Pasuje
- Sever: Hlásí "4 píky" (hra -- potřebuje celkem 10 zdvihů)
- Východ: Pasuje
- Jih: Pasuje
- Západ: Pasuje (tři pasy končí dražbu)
Sever se stává hlavním hráčem (první hráč v partnerství, který pojmenoval vítěznou barvu). Kontrakt je 4 píky, vyžadující 10 zdvihů.
Úvodní výnos provádí hráč vlevo od hlavního hráče.
Hlavní hráč a stůl
Po dražbě jsou přiděleny tři role:
- Hlavní hráč: Hráč ve vítězném partnerství, který jako první pojmenoval trumfovou barvu. Hlavní hráč ovládá obě ruce.
- Stůl: Partner hlavního hráče. Po úvodním výnosu je ruka stolu položena lícem nahoru na stůl, viditelná pro všechny. Stůl nevybírá karty.
- Obránci: Soupeřovo partnerství, které se snaží porazit kontrakt.
Hráč vlevo od hlavního hráče provádí úvodní výnos (zahraje první kartu). Poté je ruka stolu odhalena a hlavní hráč hraje karty z obou rukou.
V tomto příkladu je Sever hlavní hráč ve 4 pících. Východ vynáší a ruka Jihu (stůl) je viditelná.
Hra zdvihů
Každý zdvih se skládá ze 4 karet, jedné od každého hráče.
Pravidla jsou stejná jako u většiny her braní zdvihů:
1. Vynášející hráč zahraje libovolnou kartu
2. Ostatní hráči musí přiznat barvu, pokud mohou
3. Pokud nemůžete přiznat barvu, můžete zahrát libovolnou kartu (včetně trumfu)
Zdvih vyhrává:
- Nejvyšší trumf, který byl zahrán, nebo
- Nejvyšší karta vynesené barvy, pokud nebyl zahrán žádný trumf
V kontraktu bez trumfů není trumfová barva -- nejvyšší karta vynesené barvy vždy vyhrává.
Vítěz zdvihu vynáší do dalšího zdvihu. Hra pokračuje po všech 13 zdvihů.
Trumfové karty
Když je v kontraktu pojmenována trumfová barva, libovolná karta této barvy může přebít libovolnou kartu jiné barvy.
Pokud nemůžete přiznat vynesenou barvu, zahrání trumfové karty (tzv. rufování) vyhrává zdvih -- pokud někdo nezahraje vyšší trumf.
Například v kontraktu 4 píky jsou píky trumfem. Pokud jsou vyneseny trefy a vy žádné trefy nemáte, i dvojka píků přebije esové trefové.
Strategické rufování je klíčové pro splnění kontraktu. Jako hlavní hráč často plánujete rufování ztracených karet na stole.
Bodování
Bridž používá rubrové bodování s body rozdělenými nad a pod čarou:
Pod čarou (kontraktní zdvihy splněné):
- Trefy/Káry (vedlejší barvy): 20 bodů za zdvih
- Srdce/Píky (hlavní barvy): 30 bodů za zdvih
- Bez trumfů: 40 za první zdvih, 30 za každý další
Hra vyžaduje 100+ bodů pod čarou. Rubr je nejlepší ze 3 her.
Zranitelnost ovlivňuje tresty a bonusy. Strana, která vyhrála hru, se stává zranitelnou, čelí vyšším trestům za nesplnění, ale větším bonusům za úspěch.
Nadzdvihy (zdvihy nad kontrakt) se počítají nad čarou. Podzdvihy (nesplnění kontraktu) dávají body obráncům.
Kontry a rekontry
Během dražby můžete kontrovat poslední hlášení soupeřů, čímž zvýšíte sázky:
- Kontra (X): Zdvojnásobí hodnotu zdvihu pod čarou a zvýší tresty/bonusy.
- Rekontra (XX): Kontruje kontru, zčtyřnásobí základní hodnoty.
Kontrovat můžete pouze soupeřovo hlášení a rekontrovat pouze kontrované hlášení vlastní strany.
Kontrovaný kontrakt, který je splněn, počítá:
- Dvojnásobnou hodnotu zdvihu pod čarou
- 50bodový bonus ("urážka") nad čarou
- Nadzdvihy: 100 každý (nezranitelný) nebo 200 každý (zranitelný)
Kontrovaný kontrakt, který není splněn, dává obráncům:
- 1. podzdvih: 100/200 (nezranitelný/zranitelný)
- Další: eskalující tresty
Licitace slemu
Nejnapínavější kontrakty v bridži jsou slemy:
- Malý slem (úroveň 6): Vyhrát 12 z 13 zdvihů. Bonus: 500 (nezranitelný) nebo 750 (zranitelný).
- Velký slem (úroveň 7): Vyhrát všech 13 zdvihů. Bonus: 1000 (nezranitelný) nebo 1500 (zranitelný).
Slemové kontrakty jsou vzácné a vyžadují výjimečné ruce. Partnerství používají speciální licitační konvence (jako Blackwood 4NT pro dotaz na esa) k určení, zda mají dostatečnou sílu.
Velké slemy jsou obzvláště vzrušující -- jeden ztracený zdvih znamená neúspěch! Úspěšný velký slem může obrátit celý rubr.
Výhra rubru
Rubr je zápas bridže, vyhraný prvním partnerstvím, které vyhraje 2 hry (nejlepší ze 3).
Každá hra vyžaduje nastřádání 100+ bodů pod čarou ze splněných kontraktů. Když vyhrajete hru, vaše body pod čarou se vynulují.
Bonus za rubr:
- Výhra rubru 2-0: 700 bodů
- Výhra rubru 2-1: 500 bodů
Celkové skóre za rubr je součet všech bodů (nad i pod čarou). Partnerství s vyšším celkovým součtem vyhrává.
Klíčové tipy pro úspěch:
- Komunikujte prostřednictvím hlášení k nalezení nejlepšího kontraktu
- Počítejte vysoké body karet (A=4, K=3, D=2, J=1) pro hodnocení ruky
- Vynášejte inteligentně jako obránci
- Plánujte svou hru jako hlavní hráč před zahráním první karty
←→pro přechod mezi kroky
Přejeďte doleva nebo doprava pro přechod mezi kroky