Skip to main content

Jak hrát Šachy

Návod krok za krokem

Krok 1 z 15

Rozložení desky

Šachovnice je mřížka 8x8. Každý hráč začíná s 16 figurkami: 1 Král, 1 Dáma, 2 Věže, 2 Střelci, 2 Jezdci a 8 Pěšáků.

Bílý vždy táhne první. Deska je orientována tak, že každý hráč má světlé pole v pravém dolním rohu.

Krok 2 z 15

Pohyb pěšce

Pěšci se pohybují vpřed o jedno pole, nebo o dvě pole ze své výchozí pozice. Zajímají diagonálně o jedno pole vpřed.

Pěšci se nemohou pohybovat zpět. Jsou jedinou figurkou, která zajímá jinak, než se pohybuje.

Krok 3 z 15

Pohyb jezdce

Jezdci se pohybují do tvaru L: dvě pole v jednom směru a jedno pole kolmo (nebo naopak). Jezdci jsou jedinou figurkou, která může přeskakovat přes jiné figurky.

Jezdec uprostřed desky může dosáhnout až na 8 polí.

Krok 4 z 15

Pohyb střelce

Střelci klouzou diagonálně libovolný počet polí. Každý střelec zůstává po celou hru na barvě, na které začal -- jeden na světlých polích, druhý na tmavých.

Společně oba střelci pokrývají všechna pole na desce.

Krok 5 z 15

Pohyb věže

Věže klouzají vodorovně nebo svisle libovolný počet polí. Jsou to silné figurky, obzvláště na otevřených sloupcích (sloupce bez pěšce).

Věže se také účastní rošády (probrána později).

Krok 6 z 15

Pohyb dámy

Dáma kombinuje sílu Věže a Střelce -- může se pohybovat libovolný počet polí vodorovně, svisle nebo diagonálně.

Dáma je nejmocnější figurka na desce. Ztráta dámy je velká nevýhoda.

Krok 7 z 15

Pohyb krále

Král se pohybuje o jedno pole v libovolném směru. Král nikdy nemůže vstoupit na pole, které je napadeno soupeřovou figurkou.

Ochrana vašeho Krále je nejdůležitějším cílem v šachu.

Krok 8 z 15

Rošáda

Rošáda je speciální tah zahrnující Krále a Věž. Král se přesune o dvě pole směrem k Věži a Věž přeskočí přes Krále.

Podmínky: ani jedna figurka se nepohnula, mezi nimi nejsou žádné figurky, Král není v šachu a Král neprojde přes napadené pole ani na něm neskončí.

Královská rošáda (krátká): Král jde na g1/g8. Dámská (dlouhá): Král jde na c1/c8.

Krok 9 z 15

Braní mimochodem

Braní mimochodem je speciální pěšcové zajmutí. Když soupeřův pěšec postoupí o dvě pole z výchozí pozice a přistane vedle vašeho pěšce, můžete ho zajmout, jako by se pohnul pouze o jedno pole.

Toto zajmutí musí být provedeno okamžitě v dalším tahu, jinak právo zaniká.

Krok 10 z 15

Proměna pěšce

Když pěšec dosáhne opačného konce desky (8. řada pro bílého, 1. řada pro černého), musí být proměněn na Dámu, Věž, Střelce nebo Jezdce.

Proměna na Dámu je nejčastější, ale podproměnování (volba jiné figurky) může být strategicky užitečné.

Krok 11 z 15

Šach a mat

Šach: Král je napaden. Hráč se musí dostat ze šachu přesunutím Krále, zablokováním útoku nebo zajmutím útočníka.

Mat: Král je v šachu a neexistuje žádný legální tah k úniku. Hra končí -- hráč, který dává mat, vyhrává!

Krok 12 z 15

Pat a remíza

Pat: hráč na tahu NENÍ v šachu, ale nemá žádné legální tahy. Hra končí remízou.

Další remízy: trojné opakování pozice (stejná pozice 3x), pravidlo 50 tahů (50 tahů bez pěšcového tahu nebo zajmutí) nebo nedostatečný materiál (např. Král proti Králi).

Krok 13 z 15

Chess960 (Fischer Random)

Chess960, také známý jako Fischer Random šachy, náhodně rozmísťuje počáteční pozice figurek na zadní řadě. Existuje 960 možných počátečních pozic.

Omezení: střelci musí být na polích opačných barev, král musí být mezi dvěma věžemi a oba hráči zrcadlí stejné uspořádání. Po nastavení počáteční pozice platí všechna standardní šachová pravidla.

Tato varianta eliminuje memorování zahájení a klade důraz na kreativitu od prvního tahu.

Krok 14 z 15

Rošáda v Chess960

V Chess960 rošáda stále existuje, ale funguje jinak. Bez ohledu na to, kde král a věž začínají, po rošádě král a věž vždy končí na standardních rošádových polích:

- Královská: Král na g1/g8, Věž na f1/f8

- Dámská: Král na c1/c8, Věž na d1/d8

Platí stejné podmínky: ani jedna figurka se nepohnula, žádné figurky neblokují cestu a král neprojde přes napadené pole ani na něm neskončí. Protože se počáteční pozice liší, král se může přesunout jen o jedno pole -- nebo dokonce zůstat na místě -- během rošády.

Krok 15 z 15

Tři šachy

V Třech šachách platí všechna standardní pravidla -- ale existuje další způsob, jak vyhrát: dejte soupeřovu králi tři šachy.

Pokaždé, když dáte šach, vaše počítadlo šachů se zvýší. První hráč, který dosáhne 3 šachů, okamžitě vyhrává, i když nebyl dáván mat. Mat také stále vyhrává jako obvykle.

Níže bílý dal 2 šachy a černý dal 1. Bílá věž na e1 se chystá dát třetí a poslední šach!

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli