Deska
Čtyři v řadě se hraje na svislé mřížce se 7 sloupci a 6 řadami. Deska začíná zcela prázdná.
Hráči se střídají v házení barevných kotoučů do sloupců. Červený vždy začíná.
Návod krok za krokem
Čtyři v řadě se hraje na svislé mřížce se 7 sloupci a 6 řadami. Deska začíná zcela prázdná.
Hráči se střídají v házení barevných kotoučů do sloupců. Červený vždy začíná.
Na svém tahu zvolíte sloupec a váš kotouč spadne na nejnižší volnou řadu v tomto sloupci.
Zde Červený hodil kotouč do středového sloupce (sloupec 4). Přistává na samém dně mřížky.
Kotouče vždy padají na nejnižší neobsazenou řadu ve svém sloupci. Kotouč nelze umístit do vzduchu.
Všimněte si, jak se červené i žluté kotouče vrství na sobě ve stejném sloupci.
Spojte čtyři své kotouče v nepřetržené vodorovné linii a vyhrajte.
Zde má Červený čtyři v řadě podél spodku desky (sloupce 1-4). Konec hry!
Navrstvěte čtyři své kotouče ve stejném sloupci pro svislé vítězství.
Žlutý navršil čtyři kotouče ve sloupci 5 a vyhrává hru.
Čtyři v diagonální linii také vyhrávají. Diagonály vyžadují pečlivé plánování, protože potřebujete podpůrné kotouče pod každým kusem.
Červený zde vyhrává se stoupající diagonálou zleva dole doprava nahoru.
Pokud je všech 42 buněk zaplněno a žádný hráč nemá čtyři v řadě, hra končí remízou.
Remízy jsou ve Čtyřech v řadě vzácné, ale možné při pečlivé hře obou stran.
Vždy sledujte soupeřův postup. Pokud má tři v řadě s otevřeným koncem, musíte blokovat, jinak v dalším tahu vyhraje.
Zde má Žlutý tři v řadě na spodku (sloupce 2-4). Je na tahu Červený. Červený by měl hodit do sloupce 5, aby zablokoval hrozbu -- jinak Žlutý vyhraje!
Ve variantě Pop Out můžete stále házet kotouče do sloupců jako obvykle, ale získáváte nový mocný tah: vysunutí vlastního kotouče ze dna sloupce.
Když kotouč vysunete, je odstraněn a každý kotouč nad ním se posune o jednu řadu dolů. To může vytvořit nová spojení -- nebo zničit existující. V každém tahu jsou k dispozici jak házení, tak vysunutí.
Vysunutí vytváří řetězové reakce, když se kotouče posunou dolů. Buďte opatrní -- vysunutí může dokončit soupeřovo čtyři-v-řadě!
V této pozici může Červený zvážit vysunutí ze sloupce 3. Ale pozor: pokud Červený vysune, žlutý kotouč nad ním se přesune na dno a uspořádání sloupce se zcela změní. Vždy zkontrolujte, co by vysunutí vytvořilo pro oba hráče, než se rozhodnete.
Připraveni hrát Piškvorky 4?