Skip to main content

Jak hrát Piškvorky 4

Návod krok za krokem

Krok 1 z 10

Deska

Čtyři v řadě se hraje na svislé mřížce se 7 sloupci a 6 řadami. Deska začíná zcela prázdná.

Hráči se střídají v házení barevných kotoučů do sloupců. Červený vždy začíná.

Krok 2 z 10

Házení kotoučů

Na svém tahu zvolíte sloupec a váš kotouč spadne na nejnižší volnou řadu v tomto sloupci.

Zde Červený hodil kotouč do středového sloupce (sloupec 4). Přistává na samém dně mřížky.

Krok 3 z 10

Gravitace a vrstvení

Kotouče vždy padají na nejnižší neobsazenou řadu ve svém sloupci. Kotouč nelze umístit do vzduchu.

Všimněte si, jak se červené i žluté kotouče vrství na sobě ve stejném sloupci.

Krok 4 z 10

Vítězství -- Vodorovně

Spojte čtyři své kotouče v nepřetržené vodorovné linii a vyhrajte.

Zde má Červený čtyři v řadě podél spodku desky (sloupce 1-4). Konec hry!

Krok 5 z 10

Vítězství -- Svisle

Navrstvěte čtyři své kotouče ve stejném sloupci pro svislé vítězství.

Žlutý navršil čtyři kotouče ve sloupci 5 a vyhrává hru.

Krok 6 z 10

Vítězství -- Diagonálně

Čtyři v diagonální linii také vyhrávají. Diagonály vyžadují pečlivé plánování, protože potřebujete podpůrné kotouče pod každým kusem.

Červený zde vyhrává se stoupající diagonálou zleva dole doprava nahoru.

Krok 7 z 10

Remíza -- Plná deska

Pokud je všech 42 buněk zaplněno a žádný hráč nemá čtyři v řadě, hra končí remízou.

Remízy jsou ve Čtyřech v řadě vzácné, ale možné při pečlivé hře obou stran.

Krok 8 z 10

Strategie -- Blokování

Vždy sledujte soupeřův postup. Pokud má tři v řadě s otevřeným koncem, musíte blokovat, jinak v dalším tahu vyhraje.

Zde má Žlutý tři v řadě na spodku (sloupce 2-4). Je na tahu Červený. Červený by měl hodit do sloupce 5, aby zablokoval hrozbu -- jinak Žlutý vyhraje!

Krok 9 z 10

Pop Out

Ve variantě Pop Out můžete stále házet kotouče do sloupců jako obvykle, ale získáváte nový mocný tah: vysunutí vlastního kotouče ze dna sloupce.

Když kotouč vysunete, je odstraněn a každý kotouč nad ním se posune o jednu řadu dolů. To může vytvořit nová spojení -- nebo zničit existující. V každém tahu jsou k dispozici jak házení, tak vysunutí.

Krok 10 z 10

Strategie Pop Out

Vysunutí vytváří řetězové reakce, když se kotouče posunou dolů. Buďte opatrní -- vysunutí může dokončit soupeřovo čtyři-v-řadě!

V této pozici může Červený zvážit vysunutí ze sloupce 3. Ale pozor: pokud Červený vysune, žlutý kotouč nad ním se přesune na dno a uspořádání sloupce se zcela změní. Vždy zkontrolujte, co by vysunutí vytvořilo pro oba hráče, než se rozhodnete.

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli