Betaboardgames.zone stále vzniká — napište nám, co máme opravit jako další.
Naučte se hrát Euchre: Návod
4 hráči · 20–40 min · Středně náročná na naučení
Úvod
Vítejte v Euchre, rychlé partnerské hře o zdvihy!
Euchre používá 24kartový balík: pouze 9, 10, J, D, K a A každé barvy. Hrají 4 hráči ve dvou partnerstvích:
- Tým 0: Hráči 0 a 2 (partneři)
- Tým 1: Hráči 1 a 3 (partneři)
Každý hráč obdrží 5 karet, se 4 zbývajícími v kitty. Vrchní karta kitty se obrací lícem nahoru jako potenciální trumfová karta.
Cíl: buďte první tým, který dosáhne 10 bodů braním zdvihů!
Volba trumfu: 1. kolo
Výběr trumfu probíhá ve dvou kolech. V 1. kole je navržena barva otočené karty jako trumf.
Počínaje hráčem vlevo od rozdávajícího, každý hráč může:
- Přikázat zvednout: Přijmout barvu otočené karty jako trumf. Rozdávající zvedne otočenou kartu a jednu odloží.
- Pasovat: Odmítnout a nechat rozhodnout dalšího hráče.
Pokud všichni 4 hráči pasují, začíná 2. kolo.
Hráč, který zvolí trumf, se stává tvůrcem. Jeho tým musí vyhrát alespoň 3 z 5 zdvihů pro skóre. Nesplnění se nazývá euchrování -- nákladná chyba!
V tomto příkladu je otočen Kluk kárový. Hráči rozhodují, zda by káry měly být trumfem.
Volba trumfu: 2. kolo
Pokud všichni pasují v 1. kole, začíná 2. kolo. Nyní může každý hráč pojmenovat libovolnou barvu kromě barvy otočené karty jako trumf.
Opět, počínaje hráčem vlevo od rozdávajícího:
- Zvolit barvu: Pojmenujte preferovanou trumfovou barvu. Stáváte se tvůrcem.
- Pasovat: Nechte rozhodnout dalšího hráče.
Pokud všichni znovu pasují ve 2. kole, ruka se znovu rozdá (některé varianty vyžadují, aby rozdávající zvolil).
Volte moudře! Mít silné karty ve zvolené barvě je důležité, zvláště Kluky (nejmocnější karty v Euchre).
Kluci (Bowers)
V Euchre jsou dvě nejmocnější karty Kluci (Bowers):
- Pravý Bower: Kluk trumfové barvy. Toto je nejvyšší karta ve hře.
- Levý Bower: Kluk stejné barvy jako trumf. Toto je druhá nejvyšší karta.
Důležité je, že Levý Bower se počítá jako trumfová karta pro všechny účely (přiřazování barvy, výhra zdvihu).
Například, pokud jsou trumfem Srdce:
- Kluk srdcový = Pravý Bower (nejvyšší)
- Kluk kárový = Levý Bower (druhý nejvyšší, počítá se jako srdce!)
Hodnoty karet v trumfu: Pravý Bower > Levý Bower > A > K > D > 10 > 9
Hodnoty karet v jiných barvách: A > K > D > J > 10 > 9
Hraní zdvihů
Hráč vlevo od rozdávajícího vynáší do prvního zdvihu. Hra se řídí standardními pravidly:
1. Vynášející hráč zahraje libovolnou kartu
2. Ostatní hráči musí přiznat barvu, pokud mohou (pamatujte: Levý Bower je trumf, ne jeho vytištěná barva!)
3. Pokud nemůžete přiznat barvu, zahrajte libovolnou kartu
Zdvih vyhrává nejvyšší trumf zahrán, nebo nejvyšší karta vynesené barvy, pokud nebyl zahrán žádný trumf.
Hraje se pouze 5 zdvihů na ruku. Tým, který vyhraje 3 nebo více zdvihů, skóruje body.
Výnos přechází na vítěze zdvihu.
Hra o samotě
Když zvolíte trumf, můžete se rozhodnout hrát o samotě -- hrát bez partnera pro toto kolo. Partnerovy karty se odloží.
Proč hrát o samotě? Pokud sami vyhrajete všech 5 zdvihů, váš tým získá 4 body místo normálních 2!
Hra o samotě je riskantní, ale odměna stojí s velmi silnou rukou. Ideální podmínky:
- Držíte oba Kluky (Pravého a Levého)
- Máte eso trumfu
- Máte esa jiných barev pro výnos
Pokud hrajete o samotě a vyhrajete pouze 3-4 zdvihy, stále skórujete normální 1-2 body. Pokud jste euchrováni (méně než 3), soupeři získají 2 body.
Bodování
Body se udělují po každém kole podle získaných zdvihů:
Tvůrcův tým vyhraje 3 nebo 4 zdvihy: 1 bod
Tvůrcův tým vyhraje všech 5 zdvihů (mars): 2 body
Tvůrce hraje sám a vyhraje všech 5: 4 body
Tvůrce je euchrován (méně než 3 zdvihy): Soupeři získají 2 body
První tým, který dosáhne 10 bodů, vyhrává hru.
Být euchrován je velmi nákladné -- nejen že neskórujete, ale soupeři získají 2 body. Volte trumf pouze tehdy, když jste si jisti, že váš tým může vzít alespoň 3 zdvihy!
Výhra
Hra končí, když tým dosáhne 10 bodů (nebo konfigurovaného cíle).
S pouze 5 zdvihy na kolo a 24kartovým balíkem je Euchre jedna z nejrychlejších her o zdvihy. Zápasy typicky trvají 15-30 minut.
Klíčové tipy:
- Volte trumf s 3+ trumfovými kartami, zvláště Kluky
- Krátké barvy pomáhají -- prázdná barva vám umožní trumfovat brzy
- Hrajte o samotě s velmi silnými rukama pro 4bodový bonus
- Komunikujte svou hrou -- vynášejte esa pro signalizaci síly
- Nikdy nepodceňujte Levého Kluka -- je to druhá nejmocnější karta
- Chraňte partnera před euchrováním podporou jeho výnosu
Hodně štěstí!
←→pro přechod mezi kroky
Přejeďte doleva nebo doprava pro přechod mezi kroky