Co je Bakerova hra?
Bakerova hra se hraje přesně jako FreeCell až na jedno pravidlo. Celý balíček se rozdá lícem nahoru do osmi sloupců, máte čtyři volné buňky, z nichž každá pojme jednu kartu, a čtyři základy stavíte vzestupně v barvách od esa po krále. Rozdíl je ve sloupcích: karta smí jít jen na nejbližší vyšší kartu stejné barvy, srdcová 7 na srdcovou 8 a nikam jinam.
Ve FreeCellu může červená 7 jít na kteroukoli černou 8, takže většina karet má ve sloupcích dvě možná místa. V Bakerově hře má každá karta jen jedno a ta karta může být zahrabaná. Postupky ve sloupcích jsou z jedné barvy a postupku lze přesunout najednou se stejným limitem jako ve FreeCellu: počet prázdných volných buněk plus jedna, zdvojnásobený za každý prázdný sloupec.
Prázdný sloupec dál může zaplnit jakákoli karta. Přísnější pravidlo stavění dělá hru o hodně těžší: rozdání se častěji zaseknou a prázdné sloupce a volné buňky znamenají ještě víc než ve FreeCellu.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní FreeCell | Bakerova hra |
|---|---|---|
| Stavění ve sloupcích | Standardní FreeCellSestupně, střídavě červená a černá: červená 7 na černou 8. | Bakerova hraSestupně ve stejné barvě: srdcová 7 jen na srdcovou 8. |
| Kam může karta ve sloupcích jít | Standardní FreeCellObvykle na dvě místa: na kteroukoli kartu opačné barvy o jednu hodnotu vyšší. | Bakerova hraNa jedno: na kartu stejné barvy o jednu hodnotu vyšší. |
| Prázdné sloupce | Standardní FreeCellPřijmou jakoukoli kartu nebo seřazenou postupku. | Bakerova hraStejně: jakoukoli kartu nebo postupku jedné barvy. |
| Přesouvání postupek | Standardní FreeCellPostupky střídající červenou a černou se přesouvají společně, až do (prázdné volné buňky + 1), zdvojnásobeno za každý prázdný sloupec. | Bakerova hraPostupky jedné barvy se přesouvají společně se stejným limitem. |
| Obtížnost | Standardní FreeCellPři pečlivé hře lze vyhrát téměř každé rozdání. | Bakerova hraMnohem těžší: víc rozdání skončí tím, že nezbude žádný tah. |
Historie
Bakerova hra je starší z obou her. Matematický popularizátor Martin Gardner ji popsal ve svém časopiseckém sloupku v roce 1968 a připsal ji C. L. Bakerovi.
V roce 1978 Paul Alfille změnil její pravidlo stavění ze stejné barvy na střídání červené a černé a výsledek naprogramoval pro výukový počítačový systém na Illinoiské univerzitě pod názvem FreeCell. Volné buňky, rozdání i základy zůstaly, jak byly, takže Bakerova hra a FreeCell se liší jen tím, jak se stavějí sloupce.