Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry FreeCell

Bakerova hra

Předchůdce FreeCellu: stejné rozdání, volné buňky i základy, ale sloupce se stavějí sestupně ve stejné barvě, takže každá karta má jen jedno místo.

Co je Bakerova hra?

Bakerova hra se hraje přesně jako FreeCell až na jedno pravidlo. Celý balíček se rozdá lícem nahoru do osmi sloupců, máte čtyři volné buňky, z nichž každá pojme jednu kartu, a čtyři základy stavíte vzestupně v barvách od esa po krále. Rozdíl je ve sloupcích: karta smí jít jen na nejbližší vyšší kartu stejné barvy, srdcová 7 na srdcovou 8 a nikam jinam.

Ve FreeCellu může červená 7 jít na kteroukoli černou 8, takže většina karet má ve sloupcích dvě možná místa. V Bakerově hře má každá karta jen jedno a ta karta může být zahrabaná. Postupky ve sloupcích jsou z jedné barvy a postupku lze přesunout najednou se stejným limitem jako ve FreeCellu: počet prázdných volných buněk plus jedna, zdvojnásobený za každý prázdný sloupec.

Prázdný sloupec dál může zaplnit jakákoli karta. Přísnější pravidlo stavění dělá hru o hodně těžší: rozdání se častěji zaseknou a prázdné sloupce a volné buňky znamenají ještě víc než ve FreeCellu.

Změny pravidel

Čím se Bakerova hra liší od standardní hry FreeCell
Stavění ve sloupcíchStandardní FreeCellSestupně, střídavě červená a černá: červená 7 na černou 8.Bakerova hraSestupně ve stejné barvě: srdcová 7 jen na srdcovou 8.
Kam může karta ve sloupcích jítStandardní FreeCellObvykle na dvě místa: na kteroukoli kartu opačné barvy o jednu hodnotu vyšší.Bakerova hraNa jedno: na kartu stejné barvy o jednu hodnotu vyšší.
Prázdné sloupceStandardní FreeCellPřijmou jakoukoli kartu nebo seřazenou postupku.Bakerova hraStejně: jakoukoli kartu nebo postupku jedné barvy.
Přesouvání postupekStandardní FreeCellPostupky střídající červenou a černou se přesouvají společně, až do (prázdné volné buňky + 1), zdvojnásobeno za každý prázdný sloupec.Bakerova hraPostupky jedné barvy se přesouvají společně se stejným limitem.
ObtížnostStandardní FreeCellPři pečlivé hře lze vyhrát téměř každé rozdání.Bakerova hraMnohem těžší: víc rozdání skončí tím, že nezbude žádný tah.

Historie

Bakerova hra je starší z obou her. Matematický popularizátor Martin Gardner ji popsal ve svém časopiseckém sloupku v roce 1968 a připsal ji C. L. Bakerovi.

V roce 1978 Paul Alfille změnil její pravidlo stavění ze stejné barvy na střídání červené a černé a výsledek naprogramoval pro výukový počítačový systém na Illinoiské univerzitě pod názvem FreeCell. Volné buňky, rozdání i základy zůstaly, jak byly, takže Bakerova hra a FreeCell se liší jen tím, jak se stavějí sloupce.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2