Co je Méně volných buněk?
Toto je FreeCell s menším prostorem pro práci. V nastavení si zvolíte hru se třemi, nebo se dvěma volnými buňkami; vše ostatní zůstává stejné. Balíček se rozdá lícem nahoru do osmi sloupců, sloupce se stavějí sestupně, střídavě červenou a černou, prázdný sloupec smí zaplnit jakákoli karta a vyhráváte, když postavíte každou barvu na jejím základu od esa po krále.
S méně buňkami můžete odložit méně karet, zatímco vyhrabáváte ty, které potřebujete, a každý tah je třeba plánovat dál dopředu. Zmenšuje se i limit pro přesouvání postupek, protože počítá prázdné buňky: bez prázdného sloupce se se třemi prázdnými buňkami přesune postupka až 4 karet a se dvěma až 3 karet.
Hře také dřív dojdou tahy. Když je každá buňka plná, žádný sloupec není prázdný a žádná karta nikam nepasuje, nezbývá žádný tah a rozdání končí. Klíčem k výhře se stávají prázdné sloupce: každý zdvojnásobí délku postupky, kterou můžete přesunout.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní FreeCell | Méně volných buněk |
|---|---|---|
| Volné buňky | Standardní FreeCellČtyři. | Méně volných buněkTři, nebo dvě, podle volby v nastavení. |
| Nejdelší postupka přesunutá najednou | Standardní FreeCell5 karet se čtyřmi prázdnými buňkami; 10, je-li navíc prázdný jeden sloupec. | Méně volných buněk4 karty se třemi prázdnými buňkami, 3 se dvěma; za každý prázdný sloupec dvojnásobek. |
| Kolik karet lze odložit | Standardní FreeCellAž čtyři najednou. | Méně volných buněkAž tři, nebo dvě najednou. |
| Žádný tah nezbývá | Standardní FreeCellVzácné: jen když jsou všechny čtyři buňky plné, žádný sloupec není prázdný a žádná karta nepasuje. | Méně volných buněkMnohem pravděpodobnější, protože se buňky zaplní dřív. |
| Další možnosti | Standardní FreeCellLze zvolit stavění ve stejné barvě (Bakerova hra). | Méně volných buněkDá se zkombinovat s méně buňkami pro nejtěžší hru, i když mnoho takových rozdání vůbec vyhrát nelze. |
Historie
Čtyři buňky FreeCellu pocházejí z Bakerovy hry, kterou matematický popularizátor Martin Gardner popsal ve svém časopiseckém sloupku v roce 1968 a připsal ji C. L. Bakerovi. V roce 1978 Paul Alfille čtyři buňky ponechal, sloupce změnil na střídání červené a černé a hru naprogramoval pro univerzitní výukový počítačový systém pod názvem FreeCell.
Hra s méně buňkami není samostatná hra s vlastním jménem. Je to způsob, jak nastavit obtížnost: pravidla zůstávají, jak jsou, mění se jen volný prostor, a tak se ze stejného rozdání stane těžší hlavolam.