Skip to main content

Jak hrát Go

Návod krok za krokem

Krok 1 z 12

Deska a kameny

Go se hraje na mřížce čar. Kameny se umísťují na průsečíky, ne dovnitř čtverců. Tento tutoriál používá desku 9x9 pro přehlednost; standardní hry se hrají na 19x19.

Černý vždy táhne první. Hráči střídavě pokládají jeden kámen za tah. Po položení se kameny nehýbou -- ale mohou být zajmuty a odstraněny.

Krok 2 z 12

Svobody

Každý kámen má svobody -- prázdné průsečíky přímo sousedící s ním (nahoru, dolů, vlevo, vpravo; ne diagonálně).

- Kámen ve středu má 4 svobody.

- Kámen na okraji má 3 svobody.

- Kámen v rohu má 2 svobody.

Propojené kameny stejné barvy tvoří skupinu a sdílí své svobody. Skupina zůstává na desce, dokud má alespoň jednu svobodu.

Krok 3 z 12

Zajmutí

Když zaplníte všechny svobody soupeřovy skupiny, tyto kameny jsou zajmuty a odstraněny z desky. Zajmuté kameny se počítají do vašeho skóre na konci.

Zde Černý obklíčil bílý kámen ze tří stran. Jeden další černý kámen (na zbývající svobodě) by ho zajmul.

Vpravo má bílý kámen v rohu pouze jednu zbývající svobodu -- blíží se k zajmutí.

Krok 4 z 12

Atari

Když má skupina pouze jednu zbývající svobodu, říká se, že je v atari. To je varování -- v dalším tahu může soupeř tuto skupinu zajmout.

Hráč, jehož kameny jsou v atari, se musí rozhodnout: rozšířit skupinu pro získání svobod, připojit se k přátelské skupině nebo obětovat kameny.

Níže jsou v atari jak jednotlivý bílý kámen, tak dvou členná černá skupina.

Krok 5 z 12

Pravidlo Ko

Někdy zajmutí vytvoří situaci, kdy by soupeř mohl okamžitě zpátky zajmout, čímž by obnovil předchozí pozici desky. To by vedlo k nekonečné smyčce.

Pravidlo Ko tomu brání: po zajmutí jednoho kamene soupeř nemůže okamžitě zpátky zajmout na stejném průsečíku. Musí nejprve zahrát jinde ("ko hrozba") a poté může v pozdějším tahu zpátky zajmout.

Níže, pokud Černý zajme na označeném průsečíku, Bílý nemůže hned v dalším tahu zpátky zajmout.

Krok 6 z 12

Oči a život

Oko je prázdný průsečík zcela obklíčený kameny jedné barvy. Soupeř nemůže hrát dovnitř jediného oka (byla by to sebevražda), ale *může* ho zaplnit, pokud má skupina pouze jedno oko.

Skupina se dvěma oddělenými očima je bezpodmínečně živá -- soupeř nemůže nikdy zaplnit obě současně, takže skupina nemůže být nikdy zajmuta.

Níže černá skupina vlevo nahoře má dvě oči a je živá. Bílá skupina vpravo má také dvě oči a je rovněž živá.

Krok 7 z 12

Falešné oči

Falešné oko vypadá jako oko, ale není skutečně bezpečné. Pokud soupeř ovládá klíčové diagonální průsečíky, může nakonec "oko" zaplnit, protože obklopující kameny nejsou všechny skutečně propojeny.

Skupina s jedním pravým okem a jedním falešným okem má pouze jedno pravé oko a je proto mrtvá -- může být zajmuta.

Níže levé oko černé skupiny na (4,1) je pravé, ale bod na (4,3) je falešné oko, protože Bílý ovládá diagonály. Černá skupina je zranitelná.

Krok 8 z 12

Území

Území tvoří prázdné průsečíky, které jsou zcela obklíčeny kameny jedné barvy. Pouze prázdné body plně obklíčené jednou barvou se počítají jako území tohoto hráče.

Pokud prázdná oblast sousedí s kameny obou barev, je neutrální (zvaná *dame*) a má nulovou hodnotu.

Níže Černý ovládá území v levém horním rohu, zatímco Bílý ovládá území v pravém dolním rohu. Hranice mezi nimi je sporná.

Krok 9 z 12

Bodování

Tato hra používá plošné bodování (čínská pravidla). Skóre každého hráče se rovná:

- Kameny na desce patřící tomuto hráči

- Území: prázdné průsečíky obklíčené výhradně kameny tohoto hráče

- Komi: Bílý dostává 5,5 bonusových bodů jako kompenzaci za výhodu prvního tahu Černého

Půlbod v komi (5,5) zajišťuje, že nedojde k remíze.

Níže Černý má území v horních řadách, Bílý má území v dolních řadách. Bílého komi kompenzuje Černého prostorovou výhodu.

Krok 10 z 12

Konec hry

Hra končí, když oba hráči po sobě pasují. Hráč pasuje, když věří, že nezbyly žádné výhodné tahy.

Po obou pasech se deska boduje. Mrtvé kameny (skupiny, které se nemohou vyhnout zajmutí) jsou odstraněny, poté se počítá území a kameny.

Níže je dokončená hra 9x9. Černý má území vlevo nahoře; Bílý má území vpravo dole. Po přičtení komi určují konečná skóre vítěze.

Krok 11 z 12

Čínské vs. japonské bodování

Go má dva hlavní bodovací systémy:

Čínské (plošné) bodování počítá vaše kameny na desce plus prázdné území, které obklíčujete. Komi je typicky 7,5 na desce 19x19.

Japonské (územní) bodování počítá pouze prázdné území plus zajatce zajmuté během hry. Kameny na desce se přímo nepočítají. Komi je typicky 6,5 na desce 19x19.

Ve většině situací jsou výsledky totožné, ale mohou se lišit, když hráči hrají další kameny do vlastního území (což stojí bod podle japonských pravidel, ale ne čínských).

Deska níže ukazuje dokončenou hru bodovanou podle japonských pravidel. Černý zajmul 4 zajatce; Bílý zajmul 2. Tato zajmutí se přičtou k počtu území každého hráče.

Krok 12 z 12

Pravidlo Superko

Základní jednoduché ko pravidlo zabraňuje pouze *okamžitému* zpětnému zajmutí na jednom bodě. Ve vzácných situacích (jako trojité ko, věčný život nebo dvě-poslání-jedno-vrácení) se však cyklus zajmutí může opakovat z pozice mnoho tahů zpátky, aniž by se spustilo jednoduché ko.

Pravidlo superko tuto mezeru uzavírá: hráč nesmí provést žádný tah, který by obnovil pozici desky, která se již dříve ve hře vyskytla. Engine sleduje každou minulou pozici a odmítne jakékoliv tah, který by vytvořil duplikát.

Níže je pozice s aktivním `koRule: "superko"`. Historie pozic již obsahuje několik minulých stavů. Pokud se Černý pokusí zpátky zajmout na zvýrazněných bodech, výsledná deska by odpovídala dřívější pozici -- takže superko to zakazuje, i když by to jednoduché ko povolilo.

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli