Co je Fantomové go?
Fantomové go je go se skrytými kameny. Každý hráč vidí jen své vlastní kameny; skutečnou desku s kameny obou barev vede rozhodčí. Tady je rozhodčím sám stůl. Bod volíte jako obvykle, a pokud je tah na skutečné desce platný, zahraje se. Pokud ne, protože bod už zabírá kámen, který nevidíte, nebo by tah byl sebevraždou či porušil pravidlo ko, rozhodčí jen oznámí, že tah je nepovolený, a neřekne proč. Zůstáváte na tahu a zkusíte jiný bod.
Každý odmítnutý bod se vám na desce označí, takže si postupně skládáte obraz toho, kde musí stát soupeřovy kameny. Každý bod lze v jednom tahu zkusit jen jednou, takže každý tah jednou skončí. Soupeř se dozví, že byl pokus odmítnut, ale ne který bod. Když jsou kameny zajaty, body, na kterých stály, se oznámí oběma hráčům, bod kamene, který je zajal, však ne. Oznamují se i pasy.
Tento stůl se řídí pravidly rozhodčího, která se pro fantomové go používají na Počítačové olympiádě: rozhodčí odpovídá jen platný, nebo nepovolený, zajetí se oznamují a po dvou pasech za sebou se odhalí celá deska a počítá se plocha (čínská pravidla). Obvyklá deska je 9×9, ale funguje každá velikost, kterou stůl nabízí, a fantomové go lze kombinovat s handicapovými kameny, Atari go i toroidní deskou.
Hrát můžete online, proti počítači nebo s přítelem na jednom zařízení. Na jednom zařízení zakrývá desku mezi tahy opona, takže každý hráč vidí jen své kameny.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Go | Fantomové go |
|---|---|---|
| Co vidíte | Standardní GoOba hráči i všichni diváci vidí každý kámen na desce. | Fantomové goVidíte jen své vlastní kameny a k tomu případné handicapové kameny, které zná každý. Diváci až do konce partie vidí jen handicapové kameny. |
| Nepovolené tahy | Standardní GoVidíte, které body jsou obsazené, a nepovolený tah prostě nejde zahrát. | Fantomové goTah na obsazený bod, sebevražda nebo porušení ko se odmítne bez udání důvodu. Zůstáváte na tahu a zkusíte jiný bod; každý bod jednou za tah. Soupeř se dozví jen to, že byl pokus odmítnut, ne kde. |
| Zajímání | Standardní GoKameny bez svobod se odstraní a všichni vidí které. | Fantomové goKameny bez svobod se odstraní a body, na kterých stály, se oznámí oběma hráčům. Bod zajímajícího kamene zůstává skrytý. |
| Pasování a konec hry | Standardní GoDva pasy za sebou ukončí partii. | Fantomové goPasy se oznamují oběma hráčům a dva pasy za sebou ukončí partii. Pak se odhalí celá deska. |
| Komi | Standardní Go6,5 bodu při japonském počítání nebo 7,5 při čínském počítání na 19×19 a 5,5 na menších deskách. | Fantomové go7,5 bodu na každé velikosti desky, nebo 0,5 s handicapovými kameny. Jiné komi můžete zvolit v nastavení stolu. |
| Počítání | Standardní GoJaponské (území) nebo čínské (plocha) počítání podle volby v nastavení stolu. | Fantomové goVždy počítání plochy (čínská pravidla) na odhalené desce: vaše kameny plus prázdné body, které obklopujete, a k tomu komi pro bílého. |
Historie
Fantomové go přenáší do go myšlenku kriegspielu, šachové varianty, ve které každý hráč vidí jen své vlastní figury a rozhodčí vede skutečnou šachovnici a odpovídá, zda je tah platný. Při hře tváří v tvář jsou potřeba tři desky: jedna pro každého hráče za zástěnou a jedna pro rozhodčího.
Hra upoutala pozornost výzkumníků počítačového go v prvním desetiletí 21. století, protože program v ní musí hrát dobře, aniž by znal pozici. Tristan Cazenave popsal program pro fantomové go založený na metodách Monte Carlo ve svém článku A Phantom-Go Program, představeném na konferenci Advances in Computer Games v roce 2005. Fantomové go se pak stalo disciplínou Počítačové olympiády: Cazenave a Joris Borsboom referovali o turnaji v Amsterdamu v roce 2007, který vyhrál Cazenavův program Golois, a soutěž se konala i na pozdějších olympiádách.