Skip to main content

Jak hrát Gomoku

Návod krok za krokem

Krok 1 z 9

Úvod k desce

Gomoku (Pět v řadě) se hraje na mřížce 15x15. Dva hráči se střídají v pokládání kamenů -- Černého a Bílého -- na prázdné průsečíky.

Cíl je jednoduchý: buďte první hráč, který sestaví nepřerušovanou linii přesně pěti kamenů v řadě. Černý vždy táhne první.

Krok 2 z 9

Pokládání kamenů

Hráči se střídají v tazích. Černý položí první, pak Bílý, pak zase Černý atd.

Zde Černý zahájil uprostřed (H8), Bílý odpověděl poblíž na G7 a Černý zahrál I9. Po položení jsou kameny trvalé -- nemohou být přesunuty ani odstraněny.

Krok 3 z 9

Pět v řadě vyhrává

Hráč vyhrává položením pěti kamenů v nepřerušené vodorovné, svislé nebo diagonální linii.

V tomto příkladu Černý dokončil vodorovnou linii pěti kamenů přes řadu 8 (sloupce D až H). Hra končí okamžitě, když je položen pátý kámen.

Krok 4 z 9

Vodorovně / Svisle / Diagonálně

Vítězné linie mohou vést čtyřmi směry: vodorovně, svisle a oběma diagonálami.

Tento příklad ukazuje Bílého vyhrávajícího s diagonální linií vedoucí z levého horního rohu do pravého dolního rohu (D11 až H7). Sledujte hrozby ve všech čtyřech směrech -- linie se může formovat kdekoliv na mřížce 15x15.

Krok 5 z 9

Blokování

Když soupeř sestaví linii tří nebo čtyř kamenů, musíte zablokovat jeden konec, abyste mu zabránili dosáhnout pěti.

Zde má Černý čtyři kameny ve svislé linii (H11 dolů až H8). Bílý musí okamžitě zahrát na H12 nebo H7 k zablokování -- jinak Černý dokončí pět v dalším tahu. Nezablokování "čtyřky" je téměř vždy prohrávající chyba.

Krok 6 z 9

Otevřená trojka a čtyřka

Otevřená čtyřka je linie čtyř kamenů s oběma konci prázdnými -- zaručuje výhru, protože soupeř nemůže zablokovat obě strany najednou.

Otevřená trojka je linie tří kamenů s oběma konci prázdnými. Hrozí se v dalším tahu stát otevřenou čtyřkou. Sestavení dvou otevřených trojek současně ("dvojitá trojka") je mocná taktika -- soupeř může zablokovat pouze jednu a druhá se stane nezastavitelnou otevřenou čtyřkou.

Klíčem ke strategii Gomoku je vytváření těchto překrývajících se hrozeb při zabránění soupeři v tom samém.

Krok 7 z 9

Konec hry

Hra končí okamžikem, kdy hráč dokončí pět v řadě. Zde Černý vyhrává s diagonální linií od E11 do I7.

Pokud se celá deska 15x15 zaplní, aniž by některý hráč sestavil pět v řadě (extrémně vzácné), hra končí remízou. V praxi se hry rozhodnou dávno před zaplněním desky.

Zapamatujte si: ovládejte střed, budujte otevřené trojky, sledujte dvojité hrozby a vždy kontrolujte všechny čtyři směry!

Krok 8 z 9

Zahájení Swap2

Zahájení Swap2 je vyrovnávací protokol používaný v turnajovém Gomoku. Zabraňuje výhodě prvního hráče tím, že oba hráči mají vliv na zahajovací pozici.

Fáze 1: Hráč 1 položí 3 kameny -- 2 Černé a 1 Bílý -- kdekoliv na desce. To jsou zahajovací kameny, které nastavují scénu pro hru.

Fáze 2: Hráč 2 se podívá na 3 kameny a zvolí jednu ze tří možností:

- Hrát jako Černý (přijmout pozici)

- Hrát jako Bílý (přijmout pozici, ale vyměnit strany)

- Položit 2 další kameny (vstup do Fáze 3)

V tomto příkladu Hráč 1 položil 2 Černé kameny a 1 Bílý kámen. Nyní je na tahu Hráč 2, aby se rozhodl.

Krok 9 z 9

Swap2 -- Výběr stran

Pokud Hráč 2 zvolil "položit 2 další", hra vstupuje do Fáze 3. Hráč 2 položí 2 další kameny (1 Černý a 1 Bílý) na desku, čímž zvýší celkový počet na 5 kamenů (3 Černé, 2 Bílé).

Po Fázi 3 protokol pokračuje do Fáze 4: Hráč 1 si vybere, jakou barvou chce hrát. Protože Hráč 2 položil extra kameny, měl vliv na pozici -- ale Hráč 1 má poslední slovo ohledně stran.

Tento střídavý postup zajišťuje férové a vyvážené zahájení. Žádný hráč si nemůže zaručit dominantní pozici.

V tomto příkladu Hráč 2 položil 2 další kameny po zvolení "položit 2 další". Hráč 1 se nyní musí rozhodnout: hrát jako Černý nebo Bílý?

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli