Co je Gomoku se zahájením Swap?
Zahájení Swap je způsob, jak z gomoku odstranit výhodu prvního tahu. První hráč nehraje prostě černými. Místo toho položí kamkoli na desku tři kameny: dva černé a jeden bílý. Druhý hráč se pak na pozici podívá a rozhodne se, zda bude hrát černými, nebo bílými.
Po volbě položí bílý čtvrtý kámen a hra pokračuje jako obvykle, po jednom kameni. Hráč, který kameny rozestavil, hraje tou barvou, kterou si druhý hráč nevzal.
Myšlenkou je staré pravidlo „já dělím, ty vybíráš“. Pokud první hráč postaví pozici, která je pro černého příliš dobrá, soupeř si vezme černé; pokud je příliš slabá, vezme si bílé. Nejférovější je tedy postavit vyrovnanou pozici. Pravidlo výhry se nemění: ve standardním gomoku stále potřebujete přesně pět v řadě. Zahájení Swap můžete použít také s pravidly freestyle, caro a omok.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Gomoku | Gomoku se zahájením Swap |
|---|---|---|
| První kameny | Standardní GomokuČerný položí jeden kámen, pak se hráči střídají. | Gomoku se zahájením SwapPrvní hráč položí najednou tři kameny: dva černé a jeden bílý. |
| Volba barev | Standardní GomokuPrvní místo hraje celou partii černými. | Gomoku se zahájením SwapDruhý hráč si po prohlédnutí tří kamenů vybere černé nebo bílé; první hráč dostane druhou barvu. |
| Po zahájení | Standardní GomokuBílý odpoví na první kámen černého. | Gomoku se zahájením SwapBílý položí čtvrtý kámen a hráči se pak střídají jako obvykle. |
| Jak vyhrát | Standardní GomokuVytvořte nepřerušenou řadu přesně pěti kamenů. | Gomoku se zahájením SwapStejně; zahájení mění jen to, kdo hraje kterou barvou. |
Historie
Pravidla výměny vycházejí z odvěkého způsobu, jak spravedlivě rozdělit dort: jeden krájí, druhý vybírá. Autoři her používají stejnou myšlenku v mnoha hrách, slavným příkladem je Hex, aby zrušili výhodu prvního tahu.
V gomoku je náskok prvního hráče velmi velký a v roce 1994 Victor Allis dokázal, že první hráč při dokonalé hře vyhrává freestyle na prázdné desce 15×15. Zahájení Swap, při kterém první hráč položí dva černé kameny a jeden bílý, se stalo běžnou odpovědí na tento problém. V roce 2009 přešlo turnajové gomoku na Swap2, které druhému hráči přidává třetí možnost, ale obyčejný Swap se dál hraje jako rychlejší a jednodušší zahájení.