Betaboardgames.zone stále vzniká — napište nám, co máme opravit jako další.
Naučte se hrát Lhářské kostky: Návod
2–6 hráčů · 15–30 min · Snadná na naučení
Vítejte v Kostky lhářů
Kostky lhářů (známé také jako Perudo) je hra o blafování a dedukci. Každý hráč začíná s 5 kostkami skrytými pod kelímkem.
Hráči se střídají v dávání sázek o to, kolik kostek určité hodnoty existuje mezi VŠEMI hráčovými kostkami dohromady. Vidíte své vlastní kostky, ale ne soupeřovy.
Poslední hráč, kterému zbývají kostky, vyhrává!
Dávání sázek
Ve svém tahu dáte sázku, že mezi všemi kostkami ve hře existuje alespoň určitý počet kostek určité hodnoty.
Například sázka "Tři čtyřky" znamená, že tvrdíte, že mezi všemi hráči existují alespoň tři kostky ukazující 4.
Každá následující sázka musí být vyšší než předchozí. Můžete zvýšit sázku:
- Zvýšením počtu (např. "Tři čtyřky" na "Čtyři dvojky")
- Zvýšením hodnoty při stejném počtu (např. "Tři čtyřky" na "Tři pětky")
Zde Hráč 1 vsadil "Dvě trojky" a tvrdí, že mezi všemi 10 kostkami existují alespoň dvě trojky.
Jedničky jsou divoké!
V Kostkách lhářů jsou jedničky divoké -- počítají se jako jakákoliv hodnota při řešení výzev.
Například, pokud někdo vsadí "Tři čtyřky" a skutečné kostky ukazují dvě čtyřky a jednu jedničku, sázka je správná, protože jednička se počítá jako čtyřka (celkem: tři čtyřky).
To znamená, že jedničky jsou velmi cenné a sázky jsou pravděpodobněji pravdivé, než byste očekávali. S 10 kostkami ve hře očekávejte zhruba 3-4 kostky odpovídající jakékoliv hodnotě (včetně divokých).
Na jedničky však nemůžete sázet, pokud předchozí sázka nebyla již na jedničky (za poloviční počet, zaokrouhlený nahoru).
Vyzvání soupeře
Pokud si myslíte, že aktuální sázka je příliš vysoká, můžete ji místo zvyšování zpochybnit. Všechny kostky se odhalí a spočítají (včetně jedniček jako divokých).
- Pokud je skutečný počet menší než sázka, sázející ztrácí kostku (měli jste pravdu, že jste zpochybnili).
- Pokud skutečný počet odpovídá nebo převyšuje sázku, vy ztrácíte kostku (sázka byla pravdivá).
Zde Hráč 2 vsadil "Čtyři pětky" mezi 10 kostkami. Hráč 1 vidí, že nemá žádné pětky a jen jednu jedničku (divoká). Čtyři pětky se zdají nepravděpodobné -- čas zpochybnit!
Řešení výzvy
Při výzvě se všechny kostky odhalí. Celkový počet odpovídajících kostek (plus divokých) určí výsledek.
V tomto příkladu Hráč 1 zpochybnil sázku Hráče 2 "Čtyři pětky". Odhalení ukazuje:
- Hráč 1: [2, 3, 4, 1, 6] -- jedna 1 (divoká) = 1 shoda
- Hráč 2: [5, 5, 3, 3, 2] -- dvě 5 = 2 shody
- Celkem: 3 odpovídající kostky (méně než 4)
Sázka byla špatná! Hráč 2 ztrácí kostku. Nové kolo začíná s novým hodem.
Přesný zásah!
Místo zvyšování nebo zpochybnění můžete vyhlásit "Přesný zásah!" -- tvrdíte, že aktuální sázka je přesně správná (ne více, ne méně).
- Pokud počet přesně odpovídá sázce, každý jiný hráč ztrácí kostku (obrovská odměna!).
- Pokud je počet cokoliv jiného, vy ztrácíte kostku (vysoké riziko).
Přesný zásah je odvážný tah, nejlepší použít, když jste si velmi jisti přesným počtem. Může převrátit celou hru ve váš prospěch!
Zde Hráč 1 věří, že sázka "Tři trojky" je přesně správná.
Ztráta kostek a vyřazení
Pokaždé, když prohrajete výzvu (nebo neúspěšný Přesný zásah), ztratíte jednu kostku. Když nemáte žádné kostky, jste vyřazeni ze hry.
Hra pokračuje se zbývajícími hráči, dokud nemá kostky pouze jeden hráč -- ten je vítěz!
Jak hráči ztrácejí kostky, celkový počet kostek ve hře klesá, což ztěžuje předvídání sázek. Upravte svou strategii, jak se bazén zmenšuje.
Zde Hráč 2 má svou poslední kostku, zatímco Hráč 1 má stále 4. Ještě jedna prohraná výzva a Hráč 2 je venku!
Konec hry
Hra končí, když pouze jeden hráč má zbývající kostky. Tento hráč vyhrává!
Klíčové strategie:
- Spočítejte své vlastní kostky nejprve -- pokud máte tři čtyřky, sázka "Tři čtyřky" je velmi bezpečná.
- Počítejte s divokými -- zhruba 1 z 6 kostek bude jednička (divoká), což zvedá každou sázku.
- Blafujte sebevědomě -- váhavá sázka vybízí k výzvám. Odvážný blaf může přinutit soupeře sázet do nebezpečného území.
- Zpochybňujte moudře -- podívejte se na své kostky. Pokud nemáte žádnou ze sázené hodnoty a málo divokých, sázka je pravděpodobněji blaf.
Zde Hráč 1 vyhrává poté, co Hráč 2 ztratil svou poslední kostku!
←→pro přechod mezi kroky
Přejeďte doleva nebo doprava pro přechod mezi kroky