Co je Braní z prázdné jamky?
Sady pravidel Kalahu se liší v jednom detailu braní. Podle standardních pravidel, která se hrají zde, když vaše poslední semínko padne do prázdné jamky na vaší straně a protější jamka obsahuje semínka, vezmete toto semínko i všechna semínka naproti do svého zásobníku. Je-li protější jamka prázdná, nic se nestane: semínko zůstane, kde padlo, a váš tah končí.
S pravidlem braní z prázdné jamky se poslední semínko bere v každém případě. Když padne do prázdné vlastní jamky, jde do vašeho zásobníku spolu s tím, co je v protější jamce, a to může být i nic. Tah, který skončí ve vaší prázdné jamce, proto vždy získá alespoň jedno semínko.
Změna je malá, ale mění koncovku. Osamělé semínko zaseté do prázdné jamky už nezůstává na vaší straně, aby se sesbíralo později; započítá se hned a jamka je opět prázdná. Tempové tahy, které vloží jediné semínko do blízké prázdné jamky, se stávají způsobem, jak bodovat, a závěrečné sesbírání se počítá jinak.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Mancala | Braní z prázdné jamky |
|---|---|---|
| Braní | Standardní MancalaVaše poslední semínko padne do prázdné vlastní jamky a protější jamka obsahuje semínka: obojí vezměte do zásobníku. | Braní z prázdné jamkyTotéž, když protější jamka obsahuje semínka. |
| Protější jamka je prázdná | Standardní MancalaŽádné braní. Semínko zůstane ve vaší jamce a váš tah končí. | Braní z prázdné jamkyPoslední semínko se přesto bere: samo jde do vašeho zásobníku a váš tah končí. |
| Počítání bodů | Standardní MancalaSemínka zůstávají na vaší straně, dokud nejsou sebrána nebo na konci sesbírána. | Braní z prázdné jamkyJednotlivá semínka lze uložit hned tím, že tah skončíte v prázdné vlastní jamce. |
| Vše ostatní | Standardní MancalaČtyři semínka v jamce, setí proti směru hodinových ručiček, tahy navíc ve vašem zásobníku, závěrečné sesbírání. | Braní z prázdné jamkyTotéž, s libovolným počtem semínek od 3 do 6. |
Historie
Kalah si v 50. letech 20. století nechal ve Spojených státech patentovat a prodával William Julius Champion, Jr. Používá se několik obměn jeho pravidel a braní z prázdné jamky je jednou z nich; jiné sejí po směru hodinových ručiček, jinak počítají semínka zbylá na konci nebo nahrazují braní pokračujícím setím z jamky, kam semínko padlo.
Pravidla s braním z prázdné jamky použilo první počítačové řešení hry. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers a Jos Uiterwijk publikovali v roce 2000 v ICGA Journal článek Solving Kalah, který ukázal, že při dokonalé hře vyhrává první hráč hru se čtyřmi semínky o 10 a hru s pěti semínky o 12. Že hra se šesti semínky je výhrou prvního hráče, ukázal v roce 2011 Anders Carstensen a pozdější analýza Marka Rawlingse stanovila rozdíl na pouhá 2 semínka.