Betaboardgames.zone stále vzniká — napište nám, co máme opravit jako další.
Naučte se hrát Mau Mau: Návod
2–4 hráči · 10–20 min · Snadná na naučení
Rozdání
Vítejte v Prší, populární karetní hře! Je podobná Crazy Eights a Unu, ale s vlastními unikátními zvláštnostmi.
Prší používá standardní 52kartový balíček pro 2-5 hráčů. Každému hráči je rozdáno 5 karet. Jedna karta se otočí lícem nahoru pro zahájení odkládacího balíčku a zbytek tvoří tahací balíček.
Váš cíl: buďte první, kdo se zbaví všech svých karet -- ale musíte to správně ohlásit! Počáteční karta je vždy neakční karta, aby to bylo fér.
Shoda barvy nebo hodnoty
Ve svém tahu zahrajte kartu, která se shoduje v barvě nebo hodnotě s vrchní kartou odkládacího balíčku.
Odkládací balíček ukazuje srdcovou 9. Můžete zahrát:
- Jakoukoliv srdcovou kartu (shoda barvy)
- Jakoukoliv 9 (shoda hodnoty)
V této ruce se srdcová 5 a srdcová Q shodují barvou a křížová 9 se shoduje hodnotou. Pokud nemůžete zahrát žádnou kartu, musíte si táhnout z tahacího balíčku.
Po tažení, pokud stále nemůžete hrát, váš tah končí a hra přechází na dalšího hráče.
Kluk -- Divoká karta
Kluk je divoká karta v Prší! Můžete zahrát Kluka na jakoukoliv kartu, bez ohledu na barvu nebo hodnotu.
Když zahrajete Kluka, můžete si vybrat barvu, kterou musí další hráč přiložit. To je silný tah, který vám dává kontrolu nad hrou.
Například, pokud zahrajete kárového Kluka a vyhlásíte "piky", další hráč musí zahrát pikovou kartu, dalšího Kluka, nebo si táhnout.
Kluci mohou být zahráni kdykoliv -- i když máte jiné zahratelné karty. Používejte je strategicky!
Sedmička -- Táhni dvě
7 je tahací karta! Když někdo zahraje 7, další hráč musí buď:
- Zahrát další 7 pro navýšení trestu (přidání dalších 2), nebo
- Táhnout karty v počtu odpovídajícím čekajícímu penále
Kumulování je to, co dělá sedmičky vzrušujícími. Pokud Hráč 1 zahraje 7 (táhni 2) a Hráč 2 zahraje další 7, počet se stane 4. Pokud Hráč 1 zahraje ještě další 7, stane se to 6!
Když hráč nemůže nebo nechce kumulovat, táhne všechny nahromaděné karty a jeho tah končí.
V tomto příkladu je čekající penále za tažení 2. Hráč 2 musí zahrát 7 nebo si táhnout 2 karty.
Osmička a Eso -- Akční karty
Další dvě akční karty dávají hře Prší strategickou hloubku:
8 -- Přeskoč: Když zahrajete 8, tah dalšího hráče je přeskočen. Ve hře pro 2 hráče to znamená, že hrajete znovu!
Eso -- Obrat: Zahrání Esa obrátí směr hry. Ve hře po směru hodinových ručiček se přepne na protisměr a naopak. Ve hře pro 2 hráče funguje Obrat jako Přeskoč (hrajete znovu).
Tyto akční karty se silně kombinují se shodou barev. Můžete řetězit akční karty, abyste udrželi kontrolu nad hrou a odepřeli soupeřům jejich tahy.
Volání 'Prší!'
Toto je to, co dělá Prší unikátním! Když zahrajete kartu a zbyde vám jedna karta v ruce, musíte zvolat "Prší!"
Po zahrání předposlední karty se otevře okno pro volání Prší. Musíte zavolat Prší, než provedete jakoukoliv jinou akci. Pokud zapomenete zavolat Prší a pokusíte se hrát nebo táhnout, obdržíte trest 2 karet tažených z tahacího balíčku!
Volání Prší je povinné -- upozorňuje ostatní hráče, že se chystáte vyhrát. Dávejte pozor na velikost své ruky a vždy nezapomeňte ohlásit!
Volání 'Prší Prší!' pro výhru
Když zahrajete svou poslední kartu, musíte zvolat "Prší Prší!" abyste skutečně vyhráli hru. Pouhé vyprázdnění ruky nestačí!
Po zahrání vaší závěrečné karty se otevře okno pro volání Prší Prší. Musíte ho zavolat, abyste si nárokovali vítězství. Dokud nezavoláte Prší Prší, hra neskončila.
Tento dvoustupňový oznamovací systém (Prší při jedné kartě, Prší Prší při nule) je typická mechanika hry. Vytváří napětí a vzrušení -- i když se chystáte vyhrát, musíte si pamatovat volání!
Tažení a přemíchání
Když nemůžete zahrát žádnou kartu (žádná shoda barvy, hodnoty ani Kluk), musíte si táhnout jednu kartu z tahacího balíčku. Po tažení váš tah končí.
Pokud tahací balíček dojde, odkládací balíček (kromě vrchní karty) se přemíchá a vytvoří nový tahací balíček. Tím je zajištěno, že hra může vždy pokračovat.
Pamatujte: i když můžete zahrát kartu, nejste nuceni -- můžete si místo toho zvolit tažení, pokud preferujete. Ale jakmile si táhnete, váš tah přechází na dalšího hráče.
Konec hry
Hra končí, když hráč zahraje svou poslední kartu a úspěšně zavolá "Prší Prší!"
Zde Hráč 1 vyprázdnil svou ruku a zavolal Prší Prší pro výhru.
Klíčové strategie pro Prší:
- Schovávejte si Kluky na případy, kdy potřebujete změnit barvu
- Kumulujte sedmičky k přinucení soupeřů táhnout mnoho karet
- Používejte osmičky a Esa k ovládání pořadí tahů
- Vždy pamatujte na volání Prší (1 karta) a Prší Prší (0 karet)!
- Sledujte velikost rukou soupeřů -- když mají 2 karty, očekávejte volání Prší
Hodně štěstí!
←→pro přechod mezi kroky
Přejeďte doleva nebo doprava pro přechod mezi kroky