Skip to main content

Jak hrát Mlýn

Návod krok za krokem

Krok 1 z 7

Hrací deska

Mlýn je hra na desce ze tří soustředných čtverců spojených čarami.

Deska má 24 průsečíků (bodů), kde se čáry setkávají. Kameny se umísťují a pohybují po těchto bodech.

Tři čtverce jsou propojeny ve svých středových bodech čtyřmi přímkami, vytvářejícími cesty mezi vnitřním, středním a vnějším kruhem.

Každý hráč začíná s 9 kameny (Bílý a Černý). Bílý táhne první.

Krok 2 z 7

Fáze pokládání

Hra začíná fází pokládání. Hráči se střídají v pokládání jednoho kamene na libovolný prázdný bod.

Všech 18 kamenů (9 na hráče) je položeno, než začne jakýkoliv pohyb. Vybírejte pozice pečlivě -- snažte se připravit potenciální mlýny a zároveň blokovat soupeře.

V této pozici bylo již položeno několik kamenů. Bílý se chystá položit svůj další kámen.

Krok 3 z 7

Vytvoření mlýna

Mlýn jsou tři vaše kameny v řadě podél propojené čáry.

Mlýny mohou být vytvořeny podél stran jakéhokoliv čtverce (např. body 0-1-2 přes vnější horní okraj) nebo podél příček spojujících čtverce (např. body 1-4-7 dolů přes horní střed).

V této pozici má Bílý kameny na bodech a7 (0) a d7 (1). Položení kamene na g7 (2) by dokončilo mlýn přes vnější horní hranu.

Vytvoření mlýna vám umožňuje odebrat jeden soupeřův kámen z desky.

Krok 4 z 7

Odebrání kamene

Když vytvoříte mlýn, musíte odebrat jeden ze soupeřových kamenů z desky.

Pravidla pro odebrání:

- Můžete odebrat jakýkoliv soupeřův kámen, který není součástí mlýna.

- Pokud jsou všechny soupeřovy kameny v mlýnech, můžete odebrat kterýkoliv z nich.

Odebrané kameny jsou trvale vyřazeny ze hry. Snížení soupeře pod 3 kameny znamená výhru.

Zde Bílý právě dokončil mlýn na vnější horní hraně (0-1-2). Bílý musí nyní odebrat jeden z Černého kamenů. Černý kámen na b6 (3) není v mlýně, takže může být odebrán.

Krok 5 z 7

Fáze pohybu

Jakmile je všech 18 kamenů položeno, hra vstupuje do fáze pohybu.

Ve svém tahu posunete jeden ze svých kamenů podél čáry na sousední prázdný bod. Nemůžete přeskakovat přes jiné kameny ani se pohybovat na nesousední bod.

Cílem je stále tvořit mlýny. Můžete rozbít mlýn přesunutím kamene ven a poté ho v pozdějším tahu znovu vytvořit pro další zajmutí. Toto "otevírání a zavírání" mlýnů je klíčová strategie.

V této pozici jsou všechny kameny položeny. Bílý může posunout kámen na d6 (4) na d5 (7) pro vytvoření mlýna na vnitřní horní hraně (6-7-8).

Krok 6 z 7

Fáze létání

Když je hráč snížen na přesně 3 kameny, vstoupí do fáze létání.

Létající hráč může přesunout kámen na jakýkoliv prázdný bod na desce, nejen na sousední. To dává slabšímu hráči šanci na boj.

Létání velmi usnadňuje tvorbu mlýnů, ale se pouhými 3 kameny musíte být velmi opatrní -- ztráta jednoho dalšího znamená porážku.

Zde má Černý pouze 3 kameny a může létat. Kámen na g7 (2) by mohl letět na d5 (7) pro vytvoření mlýna na vnitřní horní hraně.

Krok 7 z 7

Konec hry

Hra končí, když jeden hráč vyhraje. Existují dva způsoby, jak vyhrát:

1. Snížit soupeře na méně než 3 kameny. Jakmile má hráč pouze 2 kameny (po fázi pokládání), nemůže už tvořit mlýny a prohrává.

2. Zablokovat všechny soupeřovy kameny, aby neměl žádný legální tah ve svém tahu.

V této pozici byl Černý snížen na pouhé 2 kameny a Bílý vyhrává hru.

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli