Skip to main content
Přejít na obsah

Beta

Varianta hry Nim

Kayles

Řada kuželek místo hromádek: shoďte jednu kuželku nebo dvě stojící vedle sebe, a kdo shodí poslední kuželku, vyhrává.

Co je Kayles?

Kayles se hraje na jediné řadě kuželek. Na tahu shodíte buď jednu kuželku, nebo dvě kuželky, které stojí vedle sebe. Vyhrává hráč, který shodí poslední kuželku: hra se vždy hraje normálním způsobem, takže přepínač misère a volba počátečních hromádek ze standardní hry zde neplatí.

Řada má 7 (malá), 10 (střední, výchozí) nebo 13 (velká) kuželek, volené jako velikost v nastavení stolu. Shozením kuželky ze středu se řada rozdělí na dvě kratší a další tahy je mohou dělit dál, takže hra, která začíná jednou řadou, se brzy stane hrou několika řad, hranou podobně jako hromádky Nimu, které lze rozdělit na dvě.

Změny pravidel

Čím se Kayles liší od standardní hry Nim
DeskaStandardní NimNěkolik hromádek předmětů: výchozí 1, 3, 5 a 7, nebo jiná sada zvolená v nastavení stolu.KaylesJedna řada 7, 10 (výchozí) nebo 13 kuželek, volená jako velikost v nastavení stolu. Mezery po shozených kuželkách ji dělí na kratší řady.
TahyStandardní NimVezměte jeden nebo více předmětů z jedné hromádky.KaylesShoďte jednu kuželku, nebo dvě kuželky stojící vedle sebe. Dvě kuželky s mezerou mezi sebou vedle sebe nestojí.
CílStandardní NimVýchozí je misère: kdo vezme poslední předmět, prohrává. Nastavení lze přepnout na normální hru, kde vzetí posledního předmětu vyhrává.KaylesVždy normální hra: kdo shodí poslední kuželku, vyhrává.
Vítězná hraStandardní NimNechte hromádky s nim-součtem (bitovým XOR jejich velikostí) rovným nule, se zvláštností v misère koncovce.KaylesKaždá řada stojících kuželek má hodnotu hromádky Nimu, jejíž velikost pochází z tabulky, a tyto hodnoty necháváte s nim-součtem nula. Z jediné plné řady vyhrává první hráč vždy: shodí prostřední kuželku nebo prostřední dvě a pak zrcadlí každý tah soupeře na druhé straně.

Historie

Anglický autor hlavolamů Henry Dudeney zadal Kayles jako hlavolam č. 73 ve své knize The Canterbury Puzzles. Název pochází z francouzského quilles, „kuželky“.

Richard Guy a Cedric Smith vypracovali úplnou teorii hry v roce 1956 v článku v Proceedings of the Cambridge Philosophical Society s pomocí teorie Rolanda Sprague a Patricka Grundyho: spočítali hodnotu Nimu každé řady a zjistili, že pro řady delší než asi sedmdesát kuželek se hodnoty opakují s periodou 12. William Sibert rozebral misère verzi, v níž shození poslední kuželky prohrává, v roce 1973, ale jeho rozbor vyšel až v roce 1989.

Bez registrace. Sdílejte odkaz a začněte hrát.v0.0.1 · a38d0e2