Skip to main content

Jak hrát Oware

Návod krok za krokem

Krok 1 z 7

Hrací deska

Oware (nazývané také Awale nebo Abapa) je klasická západoafrická hra Mancala hraná na desce se dvěma řadami šesti jamek.

Na rozdíl od Kalahu (Mancala) nemá Oware na desce žádné zásobníky. Zajmutá semínka se uchovávají stranou jako vaše skóre.

Každá jamka začíná se 4 semínky (celkem 48). Hráč 0 (Jih) vlastní jamky 0-5 ve spodní řadě a Hráč 1 (Sever) vlastní jamky 6-11 v horní řadě. Jih táhne první.

Krok 2 z 7

Rozsévání semínek

Ve svém tahu seberte všechna semínka z jedné své šesti jamek a rozsévejte je proti směru hodinových ručiček (doprava z pohledu Jihu), vkládáním jednoho semínka do každé jamky.

Semínka se průběžně obtáčejí kolem desky. Pokud má jamka 12 nebo více semínek, přeskočíte výchozí jamku při dalším obkroužení (zůstane prázdná).

Zde Jih sebral 4 semínka z jamky 2 a rozséval je do jamek 3, 4, 5 a 6.

Krok 3 z 7

Zajmutí semínek

V Oware zajímáte semínka, když poslední semínko, které zaséváte, dopadne do soupeřovy jamky, která nyní obsahuje přesně 2 nebo 3 semínka.

Zajmutí řetězí zpětně: pokud předchozí jamka (také na soupeřově straně) má rovněž 2 nebo 3 semínka, zajmete i ta, a tak dále.

Zde Jih zasel poslední semínko do jamky 9 (soupeřovo území), která nyní má 2 semínka. Jamka 8 má také 3 semínka. Jih zajímá 2 + 3 = 5 semínek z jamek 9 a 8.

Krok 4 z 7

Pravidlo Grand Slamu

Existuje jedno důležité omezení pro zajmutí: nesmíte zajmout všechna soupeřova semínka v jednom tahu.

Toto se nazývá grand slam. Pokud by vaše rozsévání zajmulo každé semínko na soupeřově straně, zajmutí je zrušeno a žádná semínka nejsou odebrána.

Toto pravidlo existuje pro udržení hry při životě, protože hráč bez semínek nemůže provést tah.

V této pozici má jamka Jihu 5 tři semínka. Pokud by Jih rozséval z jamky 5, poslední semínko by dopadlo do jamky 8. Jamky 6, 7 a 8 by všechny měly 2 nebo 3 semínka, čímž by bylo zajmuto vše na straně Severu. Zajmutí je zakázáno.

Krok 5 z 7

Povinnost nakrmit soupeře

Pokud je soupeřova strana úplně prázdná, musíte provést tah, který mu dá alespoň jedno semínko ("nakrmí" ho).

Pokud žádný z vašich tahů nemůže dosáhnout soupeřovy strany, zajmete všechna zbývající semínka na své straně a hra končí.

Toto pravidlo zajišťuje, že hra pokračuje co nejdéle, a odměňuje hráče, kteří moudře hospodaří s rozložením semínek.

Zde je strana Severu prázdná. Jih musí vybrat jamku s dostatečným počtem semínek, aby dosáhl jamek Severu (jamky 3, 4 nebo 5 všechny mohou dosáhnout).

Krok 6 z 7

Konec hry

Hra končí, když jeden hráč zajme 25 nebo více semínek (většinu z celkových 48). Tento hráč vyhrává okamžitě.

Hra také končí, když je jedna strana prázdná a druhý hráč ji nemůže nakrmit. V tom případě zbývající semínka připadnou hráči, jehož strana je stále má, a vyšší skóre vyhrává.

Pokud mají oba hráči přesně 24 semínek, hra je remíza.

Zde Jih zajmul 26 semínek pečlivou hrou a vyhrává hru.

Krok 7 z 7

Strategické tipy

Oware je hluboká strategická hra navzdory svým jednoduchým pravidlům. Zde jsou klíčové koncepty:

Pečlivě počítejte semínka. Znalost přesného počtu v každé jamce vám pomůže plánovat zajmutí a vyhnout se poskytnutí řetězových zajmutí soupeři.

Hromaďte semínka. Nahromadění mnoha semínek v jedné jamce vám umožňuje zasévat na velkou vzdálenost a dosáhnout soupeřových jamek, které jsou zralé pro zajmutí.

Sledujte dvojky a trojky. Protože zajmutí nastává pouze tehdy, když poslední semínko vytvoří 2 nebo 3, sledujte soupeřovy jamky s 1 nebo 2 semínky.

Ovládejte závěr hry. V pozdní fázi hry nutťe soupeře do pozic, kde vás musí krmit, nebo zajměte všechna zbývající semínka vyprázdněním jeho strany.

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli