Skip to main content

Jak hrát Šogi

Návod krok za krokem

Krok 1 z 12

Deska a figurky

Šógi se hraje na desce 9x9. Každý hráč začíná s 20 figurkami: 1 Král, 1 Věž, 1 Střelec, 2 Zlatí generálové, 2 Stříbrní generálové, 2 Jezdci, 2 Kopí a 9 Pěšáků.

Sente (první hráč) začíná dole; Gote (druhý hráč) začíná nahoře. Všechny figurky mají klínovitý tvar a ukazují směrem k soupeři, čímž ukazují vlastnictví.

Na rozdíl od šachů zajmuté figurky nejsou eliminovány -- připojí se k vaší rezervě ("ruce") a mohou být položeny zpět na desku jako vaše vlastní figurky.

Krok 2 z 12

Král

Král se pohybuje o jedno pole jakýmkoliv směrem -- ortogonálně nebo diagonálně. Pohybuje se přesně jako Král v západních šachách.

Král se nemůže přesunout na pole napadené soupeřovou figurkou. Pokud je váš Král v šachu a nemůže uniknout, prohrávíte hru.

Král nemůže být povýšen a nemůže být zajmut (hra končí předtím). V této pozici může Sente Král ve středu přejít na všech 8 okolních polí.

Krok 3 z 12

Věž a Střelec

Věž se pohybuje libovolný počet polí ortogonálně (nahoru, dolů, vlevo, vpravo). Střelec se pohybuje libovolný počet polí diagonálně. Ani jeden nemůže přeskakovat figurky.

Toto jsou dvě nejmocnější nepovýšené figurky. Věž začíná na sloupci 2 (u pravého okraje) a Střelec na sloupci 8 (u levého okraje) -- naproti sobě.

Po povýšení se Věž stává Dračím králem (přidává diagonální krok o 1 pole) a Střelec se stává Dračím koněm (přidává ortogonální krok o 1 pole), čímž se stanou ještě silnějšími.

Krok 4 z 12

Zlatý a Stříbrný generál

Zlatý generál se pohybuje o jedno pole v 6 směrech: dopředu, diagonálně dopředu (oba), do strany (oba) a dozadu. Nemůže se pohybovat diagonálně dozadu.

Stříbrný generál se pohybuje o jedno pole v 5 směrech: dopředu a všemi čtyřmi diagonálami. Nemůže se pohybovat do strany nebo přímo dozadu.

Zlatí generálové jsou silnější v obraně (střeží strany). Stříbrní generálové jsou mobilnější v útoku (ustupují diagonálně). Většina povýšených figurek se pohybuje jako Zlatí generálové.

Zlatí generálové nemohou být povýšeni. Stříbrní generálové se povyšují na pohyb jako Zlatí.

Krok 5 z 12

Jezdec a Kopí

Jezdec skáče o dvě pole dopředu a jedno pole do strany (pouze dopředu, na rozdíl od šachů). Může přeskakovat figurky. Jezdci mohou dosáhnout pouze 2 polí.

Kopí se pohybuje libovolný počet polí přímo dopředu. Nemůže se pohybovat dozadu, do strany ani diagonálně. Nemůže přeskakovat figurky.

Obě jsou figurky pohybující se pouze dopředu. Když Jezdec nebo Kopí dosáhnou pozice, kde nemají žádné tahy dopředu (poslední 2 řady pro Jezdce, poslední řada pro Kopí), musí být povýšeny.

Krok 6 z 12

Pěšák

Pěšák se pohybuje a zajímá o jedno pole přímo dopředu. Na rozdíl od šachových Pěšáků, Šógi Pěšáci zajímají stejným způsobem, jakým se pohybují -- přímo před sebe, ne diagonálně.

Pěšáci se nemohou pohybovat dozadu. Každý hráč začíná s 9 Pěšáky tvořícími kompletní řadu.

Když Pěšák dosáhne poslední řady, musí být povýšen. Povýšený Pěšák (zvaný "tokin") se pohybuje jako Zlatý generál, čímž se stává mnohem silnější figurkou.

Krok 7 z 12

Povýšení

Když se figurka přesune do, z nebo uvnitř zóny povýšení (poslední 3 řady soupeře), může být povýšena. Zóna povýšení jsou řady 0-2 pro Sente a řady 6-8 pro Gote.

Povýšení je volitelné pro většinu figurek, ale povinné, když by figurka jinak neměla žádné legální tahy (Pěšák/Kopí na poslední řadě, Jezdec na posledních 2 řadách).

Povýšené figurky:

- Věž -> Dračí král (věž + diagonální krok)

- Střelec -> Dračí kůň (střelec + ortogonální krok)

- Stříbrný, Jezdec, Kopí, Pěšák -> všechny se pohybují jako Zlatý generál

- Král a Zlatý generál nemohou být povýšeni.

V této pozici je Sente Stříbrný v zóně povýšení a může být povýšen při svém dalším tahu.

Krok 8 z 12

Položení

Nejcharakterističtější vlastnost Šógi: když zajmete soupeřovu figurku, přejde do vaší ruky (rezervy). V jakémkoliv budoucím tahu místo přesunutí figurky na desce můžete položit figurku z ruky na jakékoliv prázdné pole.

Položené figurky jsou vždy umístěny nepovýšené, bez ohledu na to, kam dopadnou (i do zóny povýšení). Musíte je přesunout do/přes zónu v pozdějším tahu pro povýšení.

Položení je mimořádně silné takticky -- umožňuje překvapivé útoky, obranné posily a kombinace figurek, které jsou v šachách nemožné.

V této pozici má Sente v ruce Zlatého a Pěšáka, které mohou být položeny na jakékoliv způsobilé prázdné pole.

Krok 9 z 12

Omezení položení

Existují důležitá omezení pro položení:

1. Žádný dvojitý Pěšák: Nemůžete položit Pěšáka na sloupec, který již má jednoho z vašich nepovýšených Pěšáků. Povýšení Pěšáci se nepočítají.

2. Žádný mat položením Pěšáka: Nemůžete položit Pěšáka přímo pro matování soupeřova Krále. (Dát šach položením Pěšáka je povoleno, ale nesmí to být okamžitý mat.)

3. Musí mít budoucí tahy: Nemůžete položit Pěšáka nebo Kopí na poslední řadu, nebo Jezdce na poslední 2 řady, protože by neměli žádné legální tahy.

V této pozici má Sente Pěšáka v ruce, ale nemůže ho položit na sloupec, kde se již nachází nepovýšený Sente Pěšák.

Krok 10 z 12

Mat

Hra končí, když je hráčův Král v šachu a nemá žádný legální tah k úniku -- žádný tah Králem, žádné blokování, žádné zajmutí útočníka a žádné položení pro blokování. Toto je mat.

Kvůli mechanice položení maty v Šógi často zahrnují kombinaci figurek na desce a položení z ruky. Pat (žádné legální tahy, ale ne v šachu) je v Šógi prohra pro patovaného hráče, ne remíza.

V této pozici je Gote Král uvězněn. Povýšená Věž (Dračí král) dává šach a všechna úniková pole jsou pokryta. Sente vyhrává!

Krok 11 z 12

Mini Šógi (5×5)

Kompaktní verze s 6 figurkami na stranu na desce 5×5. Zóna povýšení je pouze poslední řada. Všechna pravidla pro položení a zajmutí platí.

Každá strana začíná s Králem, Zlatým generálem, Stříbrným generálem, Střelcem, Věží a jedním Pěšákem. Rozložení je bodově symetrické: figurky Gote zrcadlí figurky Sente přes desku.

Hry Mini Šógi jsou rychlejší a taktičtější, což z něj dělá skvělý způsob, jak procvičit základy Šógi.

Krok 12 z 12

Povýšení v Mini Šógi

V Mini Šógi je pouze poslední řada zónou povýšení (oproti 3 řadám ve standardním). Pěšáci dosahující poslední řady MUSÍ být povýšeni.

Zde Sente Pěšák na řadě 1 může postoupit na řadu 0 (zadní řada Gote) a musí být povýšen na Tokina (pohybuje se jako Zlatý generál). Stříbrný na řadě 1 je také v zóně povýšení a může být volitelně povýšen při svém dalším tahu.

Tato těsnější zóna povýšení ztěžuje povyšování figurek, přidávajíc extra vrstvu strategie do Mini Šógi.

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli