Co je Zvířecí šogi?
Zvířecí šogi (dóbucu šógi), v angličtině prodávané jako Let's Catch the Lion!, je drobné šogi vytvořené pro výuku dětí. Hraje se na desce široké tři sloupce a dlouhé čtyři řady. Každá strana má čtyři zvířata: lva, žirafu, slona a kuřátko. Lev stojí uprostřed zadní řady mezi žirafou a slonem a kuřátko stojí před ním.
Lev táhne o jedno pole libovolným směrem, žirafa o jedno pole rovně vpřed, vzad nebo do strany, slon o jedno pole úhlopříčně a kuřátko o jedno pole rovně vpřed. Kuřátko, které dojde na nejvzdálenější řadu, se stane slepicí, která táhne jako zlatý generál: o jedno pole libovolným směrem kromě úhlopříčně dozadu.
Sebraná zvířata mění stranu a lze je vsadit na kterékoli prázdné pole, jako v šogi. Šach neexistuje: vyhrajete sebráním soupeřova lva, nebo tím, že svého lva dovedete na nejvzdálenější řadu, kde ho nelze sebrat.
Změny pravidel
| Pravidlo | Standardní Šogi | Zvířecí šogi |
|---|---|---|
| Deska | Standardní Šogi9×9. | Zvířecí šogi3 sloupce na 4 řady. |
| Kameny | Standardní Šogi20 na hráče: král, věž, střelec, zlatí a stříbrní generálové, jezdci, kopiníci a pěšci. | Zvířecí šogi4 na hráče: lev (táhne jako král), žirafa (o jedno pole rovně libovolným směrem), slon (o jedno pole úhlopříčně) a kuřátko (o jedno pole vpřed). |
| Povýšení | Standardní ŠogiVětšina kamenů se smí povýšit ve třech nejvzdálenějších řadách; pěšci, kopiníci a jezdci musí, když by už neměli žádný tah. | Zvířecí šogiPovyšuje se jen kuřátko. Jakmile vstoupí na nejvzdálenější řadu, stane se slepicí, která táhne jako zlatý generál. Kuřátko vsazené na nejvzdálenější řadu zůstává kuřátkem a sebraná slepice se vrací do ruky jako kuřátko. |
| Vsazování | Standardní ŠogiJeden nepovýšený pěšec na sloupec, žádný mat vsazeným pěšcem a žádný kámen vsazený tam, kde by se nikdy nemohl pohnout. | Zvířecí šogiSebrané zvíře lze vsadit na kterékoli prázdné pole, bez dalších omezení. |
| Jak vyhrát | Standardní ŠogiDát soupeřovu králi mat. Krále nikdy nelze nechat v šachu. | Zvířecí šogiSeberte soupeřova lva, nebo táhněte svým lvem na nejvzdálenější řadu na pole, které soupeř nenapadá (tzv. „try“). Šach neexistuje, takže napadeného lva lze prostě sebrat. |
| Opakování | Standardní ŠogiPartie končí remízou, když stejné postavení nastane počtvrté, ledaže jeden hráč dával šach každým tahem opakování: ten pak prohrává. | Zvířecí šogiPartie končí remízou, když stejné postavení nastane potřetí. |
Historie
Zvířecí šogi navrhla v roce 2008 Madoka Kitao, profesionální hráčka šogi, aby děti seznámila se šogi, s ilustracemi kolegyně profesionálky Maiko Fudžity. V Japonsku se stalo oblíbenou krabicovou hrou a později vyšlo v zahraničí jako Let's Catch the Lion!
Deska je malinká, ale hra není triviální, a je dost malá na to, aby byla vyřešena: v roce 2009 počítačová analýza určila výsledek každého dosažitelného postavení při bezchybné hře.