Betaboardgames.zone stále vzniká — napište nám, co máme opravit jako další.
Naučte se hrát Skat: Návod
3 hráči · 20–30 min · Náročná na naučení
Úvod
Vítejte ve Skatu, německé národní karetní hře a jedné z nejsofistikovanějších her se zdvihy na světě!
Skat hrají 3 hráči s 32kartovým balíčkem (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A každé barvy). Každý hráč obdrží 10 karet, přičemž 2 karty se položí lícem dolů do Skatu (zásobníku).
Tři pozice jsou:
- Předák (Hráč 0): Vynáší první zdvih
- Střeďák (Hráč 1): Sedí nalevo od Předáka
- Zadák (Hráč 2): Rozdávající
Jeden hráč se stává sólistou a hraje sám proti dvěma obráncům. Sólista se určuje dražbou.
Dražba
Dražba ve Skatu je unikátní. Probíhá v určitém pořadí:
Kolo 1: Střeďák draží proti Předákovi.
- Střeďák jmenuje rostoucí hodnoty nabídek
- Předák odpovídá "držím" (přijímám) nebo "pas" (odstupuji)
Kolo 2: Vítěz Kola 1 čelí Zadákovi.
- Zadák draží nebo pasuje
Hodnoty nabídek sledují pevnou sekvenci: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 46, 48...
Tyto hodnoty odpovídají možným hodnotám hry (základní hodnota x násobitel). Například:
- Kárová (9) x 2 = 18
- Srdcová (10) x 2 = 20
- Piková (11) x 2 = 22
Vítěz se stává sólistou. Pokud všichni pasují, karty se rozdají znovu.
Skat a vyhlášení
Po výhře v dražbě sólista volí:
Vzít Skat: Vezměte 2 karty Skatu do ruky, poté odložte jakékoliv 2 karty (které se počítají k vašim bodům ze zdvihů na konci).
Hrát z ruky: Nechte Skat lícem dolů pro vyšší násobitel hodnoty hry. Karty Skatu se stále počítají pro vaši stranu.
Poté sólista vyhlásí typ hry:
- Barevná hra: Jmenujte trumfovou barvu (Kříže=12, Piky=11, Srdce=10, Káry=9 základní hodnota). Všichni 4 Kluci jsou vždy trumf, řazení: J křížový > J pikový > J srdcový > J kárový.
- Grand: Pouze 4 Kluci jsou trumf (základní hodnota 24). Velmi silný, ale riskantní.
- Nula: Sólista nesmí vzít žádný zdvih. Pevné hodnoty (23, 35, 46 nebo 59).
Trumfový systém
Trumfový systém Skatu je výrazný. V Barevných a Grand hrách:
Všichni 4 Kluci jsou vždy trumf, řazení:
1. Kluk křížový (nejvyšší)
2. Kluk pikový
3. Kluk srdcový
4. Kluk kárový (nejnižší)
V Barevné hře jsou karty jmenované barvy také trumf (pod Kluky):
J kř > J pi > J sr > J ká > A > 10 > K > Q > 9 > 8 > 7
V Grand hře jsou pouze 4 Kluci trumf. Všechny ostatní karty sledují svou barvu.
Všimněte si neobvyklého řazení: A > 10 > K > Q > 9 > 8 > 7. Desítka je druhá nejvyšší ne-Klukovská karta!
Bodové hodnoty karet: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2, ostatní=0. Celkem: 120 bodů v balíčku.
Hra zdvihů
Předák vynáší první zdvih. Hra pokračuje po směru hodinových ručiček.
Pravidla hry zdvihů:
1. Musíte přiložit barvu, pokud je to možné. Pamatujte: Kluci sledují trumfovou barvu, ne svou tištěnou barvu!
2. Pokud nemůžete přiložit barvu, hrajte jakoukoliv kartu.
3. Nejvyšší karta vynesené barvy vyhrává -- pokud nebyl zahrán trumf.
Sólista se snaží získat alespoň 61 bodů (z celkových 120) pro výhru. Dva obránci spolupracují na získání alespoň 60 bodů.
Schneider: Získání 90+ bodů (nebo udržení soupeřů pod 31). Extra násobitel.
Schwarz: Získání všech 10 zdvihů. Ještě větší bonus.
Vítěz zdvihu vynáší další zdvih.
Hodnota hry a matadoři
Hodnota hry určuje skóre sólisty. Pro Barevné/Grand hry:
Hodnota hry = Základní hodnota x Násobitel
Základní hodnoty: Kříže=12, Piky=11, Srdce=10, Káry=9, Grand=24
Násobitel začíná Matadory + 1 (minimum 2):
- S/Bez matadorů: Počítejte po sobě jdoucí Kluky od Kluka křížového. Pokud ho máte, počítejte "s" kolika v sekvenci. Pokud ne, počítejte "bez".
- Příklad: Držíte J kř + J pi (chybí J sr) = "s 2"
- Příklad: Chybí J kř, ale máte J pi = "bez 1"
Další násobitele: +1 za Ruku, +1 za Schneidera, +1 za ohlášení Schneidera, +1 za Schwarze, +1 za ohlášení Schwarze, +1 za Ouvert.
Nulové hry mají pevné hodnoty: Nula=23, Nula Ruka=35, Nula Ouvert=46, Nula Ouvert Ruka=59.
Nulové hry
V Nulové hře je cíl sólisty zcela obrácený: nevzít žádný zdvih!
Pravidla Nulové hry:
- Není žádná trumfová barva
- Kluci jsou řazeni normálně ve svých barvách (mezi 10 a Dámou)
- Standardní pořadí: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7
- Stále musíte přiložit barvu
Varianty s pevnými hodnotami bodování:
- Nula: 23 bodů (vzít Skat, odložit)
- Nula Ruka: 35 bodů (nedívat se na Skat)
- Nula Ouvert: 46 bodů (vzít Skat, hrát s odkrytou rukou)
- Nula Ouvert Ruka: 59 bodů (nedívat se na Skat, odkrytá ruka)
Pokud sólista vezme byť jen jeden zdvih, prohrává a záporná hodnota hry je aplikována.
Předražení
Klíčový koncept ve Skatu: můžete předražit!
Pokud je konečná hodnota hry sólisty menší než jeho nabídka, automaticky prohrává bez ohledu na body ze zdvihů. Sólista je penalizován dvojnásobkem nejbližší vyšší hodnoty hry, která by splnila nabídku.
Příklad: Dražili jste 36 a vyhlásili Piky (základ 11). Se 2 matadory je hodnota hry = 11 x 3 = 33. Protože 33 < 36, předražili jste, i kdybyste vzali 80+ bodů z karet!
Abyste se vyhnuli předražení:
- Vypočtěte svou minimální hodnotu hry před dražením
- Pamatujte: vzití Skatu může změnit váš počet matadorů
- Hra z Ruky zaručuje extra násobitel, který může pomoci splnit vyšší nabídku
Výhra a strategie
Skat se hraje přes více kol. Skóre se kumuluje napříč hrami. V neformální hře vyhrává hráč s nejvyšším součtem po dohodnutém počtu kol.
Klíčové strategie:
Jako sólista:
- Vynášejte trumf k vytažení soupeřových trumfů
- Počítejte body (celkem 120) abyste věděli, kdy máte 61+
- Využijte Skat moudře -- pohřběte vysoko-bodové karty mimo barvu
- Grand je silný se 3+ Kluky a Esy na straně
Jako obránce:
- Komunikujte vynášením silných barev partnera
- Dávejte body do partnerových zdvihů (šmírujte)
- Uchovejte trumfy na klíčové momenty
- Vynášejte přes sólistu (nechte hráče po sólistovi vyhrávat zdvihy)
Ovládněte Skat a ovládnete jednu z nejhlubších karetních her světa!
←→pro přechod mezi kroky
Přejeďte doleva nebo doprava pro přechod mezi kroky