Skip to main content

Jak hrát Surakarta

Návod krok za krokem

Krok 1 z 8

Rozložení desky

Surakarta je indonéská strategická hra hraná na desce 6x6. Každý hráč začíná s 12 figurkami uspořádanými ve dvou řadách nejblíže k němu.

Hráč 1 obsazuje horní dvě řady, Hráč 2 obsazuje spodní dvě řady a prostřední dvě řady začínají prázdné.

Deska obsahuje kruhové smyčkové dráhy, které se používají pro zajímání. Hráč 1 táhne první.

Krok 2 z 8

Jednoduchý pohyb

Ve svém tahu můžete přesunout jednu ze svých figurek o jeden krok jakýmkoliv směrem: vodorovně, svisle nebo diagonálně (celkem 8 směrů).

Jednoduchý pohyb může jít pouze na sousední prázdná pole. Nemůžete se přesunout na pole obsazené jakoukoliv figurkou.

Jednoduchý pohyb nezajímá. Pro zajímání musíte použít smyčkové dráhy.

Krok 3 z 8

Smyčkové dráhy

Deska má dvě soustředné kruhové smyčkové dráhy v každém rohu, tvořící cesty, které se obtáčejí kolem okrajů desky.

Vnější smyčka prochází sloupci 2-3 a řádky 2-3 s velkými oblouky v rozích desky. Vnitřní smyčka prochází sloupci 1-4 a řádky 1-4 s menšími oblouky.

Tyto smyčky jsou klíčem k Surakartě: zajímání lze provést pouze cestováním po smyčkové dráze přes alespoň jeden oblouk.

Krok 4 z 8

Zajímání po smyčce

Pro zajmutí soupeřovy figurky musí vaše figurka cestovat po smyčkové dráze, projít alespoň jedním obloukem (zakřivenou sekcí) a dopadnout na první soupeřovu figurku, kterou potká.

Cesta musí být neblokovaná: žádné figurky (přátelské ani soupeřovy) nesmí blokovat dráhu mezi vaší figurkou a cílem zajmutí, kromě samotného cíle.

Tahy pro zajímání mohou cestovat na velké vzdálenosti kolem smyček, dokonce se obtáčejíce kolem celé desky.

Krok 5 z 8

Požadavky na zajímání

Platné zajmutí musí splňovat tři podmínky:

1. Zajímající figurka musí stát na pozici smyčkové dráhy.

2. Cesta po smyčce musí procházet alespoň jedním obloukem.

3. Cesta mezi zajímající figurkou a cílem musí být prostá jiných figurek.

Nemůžete zajmout figurku, která je jednoduše sousední. Sousední zajímání v Surakartě neexistuje -- musíte použít smyčkové dráhy.

Krok 6 z 8

Strategie

Ovládejte pozice smyčkových drah. Figurky na smyčkových drahách mají potenciál zajímání, zatímco figurky mimo dráhy mohou provádět pouze jednoduché pohyby.

Udržujte své figurky podél smyček, abyste hrozili zajmutím a zároveň je chránili před soupeřovými smyčkovými útoky. Někdy stažení figurky ze smyčky odepře soupeři příležitost k zajmutí.

Hledejte zajímání na velkou vzdálenost, která cestují přes více oblouků přes desku.

Krok 7 z 8

Podmínka remízy

Pokud 40 po sobě jdoucích tahů proběhne bez jakéhokoliv zajmutí, hra je prohlášena za remízu.

Toto brání hrám trvajícím donekonečna, když ani jeden hráč nemůže přinutit výhru.

Zajmutí resetuje počítadlo na nulu. Jak jednoduché pohyby, tak neúspěšné tahy se počítají k limitu remízy.

Krok 8 z 8

Výhra

Vyhráváte zajmutím všech soupeřových figurek, čímž je eliminujete z desky.

Alternativně, pokud soupeř nemá žádné legální tahy ve svém tahu, prohrává.

V této pozici Hráč 1 zajmul všechny figurky Hráče 2 a vyhrává hru!

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli