Skip to main content

Jak hrát Tablut

Návod krok za krokem

Krok 1 z 11

Rozložení desky

Tablut je asymetrická vikingská strategická hra hraná na desce 9x9.

Obránci (Hráč 1, zlatí) mají Krále a 8 obránců v křížovém vzoru ve středu. Útočníci (Hráč 2, tmavší) mají 16 figurek uspořádaných ve skupinách po 4 na každém okraji.

Středové pole je Trůn. Útočníci táhnou první.

Krok 2 z 11

Pohyb

Všechny figurky se pohybují jako věž v šachách: libovolný počet polí v přímé linii vodorovně nebo svisle.

Figurky nemohou přeskakovat přes jiné figurky. Cesta musí být volná.

Pouze Král může dopadnout na Trůn (střed) a na rohová pole. Ostatní figurky nemohou zastavit na Trůnu ani přes něj procházet.

Krok 3 z 11

Obkličovací zajímání

Figurky se zajímají obklíčením (custodial capture): když přesunete figurku tak, že soupeřova figurka je uvězněna mezi vaší figurkou a další přátelskou figurkou, trůnem nebo rohovým polem.

Zajímání je pouze ortogonální (vodorovné nebo svislé). Zajímající hráč musí být tím, kdo se přesune, aby dokončil obklíčení.

Zde může útočník na (3,2) přejít na (3,4), čímž obklíčí obránce na (3,3) mezi útočníkem a trůnem na (4,4).

Krok 4 z 11

Cíl obránce: Král unikne

Obránci vyhrávají přesunutím Krále na jakékoliv ze čtyř rohových polí desky.

Pouze Králi je dovoleno dopadnout na rohová pole. Strategií obránců je vytvořit volnou cestu pro Krále k dosažení rohu.

V této pozici má Král na (2,4) volnou cestu k útěku do rohu (0,0).

Krok 5 z 11

Cíl útočníka: Zajmout Krále

Útočníci vyhrávají zajmutím Krále. Král vyžaduje speciální pravidla zajímání v závislosti na své poloze.

Když je Král na Trůnu, musí být obklíčen ze všech 4 stran útočníky. Když sousedí s Trůnem, 3 útočníci plus Trůn ho mohou zajmout. Jinde může být Král zajmut obklíčením ze všech 4 stran.

Zde Král na Trůnu je obklíčen ze 3 stran. Ještě jeden útočník, který se přesune na místo, Krále zajme.

Krok 6 z 11

Nepřátelská pole

Trůn a rohová pole jsou "nepřátelská" všem figurkám pro účely zajímání. Fungují jako stěna pro obklíčení.

To znamená, že figurka může být zajmuta tím, že je vtlačena mezi soupeřovu figurku a Trůn nebo roh, i když je Trůn nebo roh prázdný.

Toto platí jak pro útočníky, tak pro obránce (ale ne pro Krále, který používá speciální pravidlo zajímání ze 4 stran).

Krok 7 z 11

Strategie útočníka

Útočníci by měli využít svou početní převahu (16 vs 9) k budování blokádových linií, které brání Králi dosáhnout rohů.

Soustřeďte se na ovládání diagonálních linií a okrajových polí blízko rohů. Postupně utahujte síť kolem Krále a zároveň odstraňujte obránce.

Dávejte pozor, abyste nenechali mezery, kterými by Král mohl proklouznout.

Krok 8 z 11

Obránce vyhrává

Hra okamžitě končí, když Král dosáhne jakéhokoliv rohového pole. Obránci vyhrávají.

V této pozici Král unikl do rohu (0,0). Obránci jsou vítězní!

Krok 9 z 11

Útočník vyhrává

Hra končí, když je Král zajmut. Útočníci vyhrávají.

V této pozici byl Král obklíčen a zajmut. Útočníci jsou vítězní!

Krok 10 z 11

Brandubh (7×7)

Menší taflová varianta hraná na 7×7. Král má 4 obránce proti 8 útočníkům. Kompaktní deska vytváří rychlejší, taktičtější hry.

Brandubh je irská taflová hra. Obránci tvoří těsný kříž kolem krále, zatímco útočníci jsou umístěni v párech na každém okraji. Pravidla pro rohový únik a obkličovací zajímání jsou stejná jako ve standardním Tablutu.

Menší deska znamená, že král není nikdy daleko od rohu, takže útočníci musí jednat rychle, aby vytvořili blokádu.

Krok 11 z 11

Hnefatafl (11×11)

Největší taflová varianta. 12 obránců chrání krále proti 24 útočníkům. Možnost "bezbranný král" znamená, že král se nemůže účastnit zajímání.

Hnefatafl se hrál po celé Skandinávii a vikingském světě. Obránci tvoří diamantový kříž kolem centrálního trůnu, zatímco útočníci se shromažďují ve skupinách po 6 na každém okraji.

S pravidlem bezbranného krále se král nemůže účastnit jako jedna strana obkličovacího zajímání, což z něj činí čistě figurku k eskortování do bezpečí.

boardgames.zone

Hrajte 56+ klasických deskových a karetních her online s přáteli