Skip to main content

Sådan spiller du Backgammon

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 14

Brættet

Backgammon-brættet har 24 smalle trekanter kaldet tunger, nummereret 1 til 24. Tungerne er grupperet i fire kvadranter med seks tunger i hver.

Hver spiller starter med 15 brikker arrangeret i et fast mønster. Hvid (Spiller 1) flytter brikker fra højnummererede tunger mod tunge 1. Sort (Spiller 2) flytter i modsat retning, fra lavnummererede tunger mod tunge 24.

Målet er simpelt: flyt alle dine brikker ind i dit hjemmefelt (de sidste seks tunger i din retning) og derefter bær dem af brættet. Den første spiller, der bærer alle 15 brikker af, vinder.

Trin 2 af 14

Kast terninger og flyt

Spillerne skiftes. På din tur kaster du to terninger og flytter dine brikker i henhold til de viste tal.

Hver terning er et separat træk. For eksempel, hvis du kaster en 5 og en 3, kan du flytte én brik 5 tunger og en anden brik 3 tunger -- eller flytte en enkelt brik 5 tunger og derefter 3 tunger mere (eller 3 og derefter 5).

Du kan kun lande på en tunge, der er åben -- enten tom, besat af dine egne brikker, eller besat af præcis én modstanderbrik (en blot).

En tunge med to eller flere modstanderbrikker er blokeret -- du kan ikke lande der.

Trin 3 af 14

Brug af begge terninger

Du skal bruge begge terningeværdier, hvis det er lovligt muligt. Hvis kun én terning kan spilles, skal du bruge den højeste værdi.

Hvis der slet ikke findes noget lovligt træk, er din tur tabt, og spillet overgår til din modstander.

I den viste position har Hvid kastet 6 og 1. Hvid skal finde en måde at bruge begge tal -- måske flytte én brik 6 tunger og en anden 1 tunge, eller en enkelt brik 6 og derefter 1 (i alt 7 tunger).

Trin 4 af 14

Slå blotter

En enkelt brik, der sidder alene på en tunge, kaldes en blot. Hvis din modstander lander på din blot, bliver din brik slået og placeret på bjælken (den midterste skillevæg på brættet).

I dette eksempel har Hvid en ensom brik på tunge 13. Sort kan slå den ved at lande på den tunge. Den hvide brik ryger på bjælken.

At blive slået er et tilbageslag: du skal genindtræde den brik fra din modstanders hjemmefelt, før du kan foretage andre træk.

Trin 5 af 14

Genindtræden fra bjælken

Når du har brikker på bjælken, skal du genindtræde dem, før du kan foretage andre træk.

For at genindtræde kaster du terningerne og placerer din brik på den tilsvarende tunge i din modstanders hjemmefelt:

- Hvid genindtræder på tungerne 24-19 (indeks 23-18). Et kast på 3 genindtræder på tunge 22 (indeks 21).

- Sort genindtræder på tungerne 1-6 (indeks 0-5). Et kast på 3 genindtræder på tunge 3 (indeks 2).

Hvis måltungen er blokeret (2+ modstanderbrikker), kan du ikke genindtræde med den terning. Hvis begge tunger er blokeret, mister du hele din tur.

I denne position har Hvid én brik på bjælken og har kastet 4 og 2.

Trin 6 af 14

Afsætning

Når alle 15 af dine brikker er i dit hjemmefelt, kan du begynde at bære dem af -- fjerne brikker fra brættet helt.

For at bære af kaster du terningerne og fjerner en brik fra den tunge, der matcher hver terningeværdi:

- Hvids hjemmefelt er tungerne 1-6 (indeks 0-5). Et kast på 4 bærer af fra tunge 4 (indeks 3).

- Sorts hjemmefelt er tungerne 19-24 (indeks 18-23). Et kast på 4 bærer af fra tunge 21 (indeks 20).

Hvis ingen brik sidder på den nøjagtige tunge, skal du flytte en brik fra en højere tunge. Hvis der ikke er brikker på højere tunger, kan du bære af fra den fjerneste besatte tunge.

I denne position har Hvid alle brikker i hjemmefeltet og har kastet 5 og 3.

Trin 7 af 14

Dobbelt

Når du kaster dobbelt (begge terninger viser det samme tal), får du fire træk af den værdi i stedet for to.

For eksempel betyder dobbelt 6'ere, at du kan lave fire separate træk på 6 tunger hver. Du kan fordele disse mellem én, to, tre eller fire forskellige brikker.

Dobbelt kan være meget kraftfuldt -- dobbelt-6 lader dig avancere i alt 24 tunger! Du skal dog stadig overholde alle normale bevægelsesregler: du kan ikke lande på blokerede tunger.

I denne position har Hvid kastet dobbelt 3'ere og har fire træk på 3 til rådighed.

Trin 8 af 14

Gammon og Backgammon

Backgammon har tre sejrsniveauer, der påvirker scoring:

Enkelt spil -- Du bærer alle dine brikker af, mens din modstander har båret mindst én af. Værd 1 point.

Gammon -- Du bærer alle dine brikker af, mens din modstander ikke har båret nogen af. Værd 2 point.

Backgammon -- Du bærer alle dine brikker af, mens din modstander ikke har båret nogen af og stadig har en brik på bjælken eller i dit hjemmefelt. Værd 3 point.

I den viste position er Hvid ved at bære den sidste brik af. Sort har ikke båret nogen af, så dette bliver en gammon -- en dobbeltværdi-sejr for Hvid.

Trin 9 af 14

Spillet slut

Spillet slutter, når én spiller bærer alle 15 brikker af. Den spiller vinder!

Vigtige strategier at huske:

- Byg tunger -- to eller flere brikker på en tunge danner en sikker "lavet tunge", der blokerer din modstander.

- Undgå blotter -- ensomme brikker kan blive slået og sendt på bjælken, hvilket koster dig tempo.

- Kontroller bjælketungen og nøgletunger -- 5-tungen, 4-tungen og bjælketungen (7-tungen) er særligt værdifulde.

- Løb vs. angreb -- nogle gange er det bedst at løbe dine brikker hjem; andre gange bør du slå og blokere din modstander.

I den endelige position har Hvid båret alle 15 brikker af og vinder spillet. Held og lykke ved brættet!

Trin 10 af 14

Dobleterningen

Før du kaster, kan du tilbyde at fordoble indsatsen. Din modstander skal acceptere (fordoble terningens værdi) eller opgive (tabe spillet til den nuværende indsats).

Dobleterningen starter på 1 i midten af brættet, hvilket betyder, at begge spillere kan tilbyde den første dobling. Dette tilføjer et strategisk lag af bluf og risikostyring til hvert spil.

Trin 11 af 14

Brug af dobleterningen

Efter at have accepteret en dobling viser terningen den nye værdi og flyttes til den accepterende spillers side. Kun terningens ejer kan tilbyde den næste dobling.

I denne position er terningen blevet doblet to gange og viser nu 4. Hvid (Spiller 1) ejer terningen, hvilket betyder, at kun Hvid kan foreslå den næste dobling til 8.

At vide, hvornår man skal doble -- og hvornår man skal acceptere eller opgive -- er en af de dybeste færdigheder i backgammon.

Trin 12 af 14

Nackgammon

Nackgammon er en populær variant med en anderledes startposition, der skaber længere og mere komplekse spil.

I stedet for de standard 2 brikker på 24-tungen starter du med 4 på 24-tungen og 1 på 23-tungen. Det betyder flere "bagbrikker" dybt i fjendens territorium, hvilket gør flugt sværere og kontaktkampe hyppigere.

Den fulde Nackgammon-startopstilling pr. spiller:

- 4 brikker på 24-tungen

- 1 brik på 23-tungen

- 2 brikker på 13-tungen

- 3 brikker på 8-tungen

- 5 brikker på 6-tungen

Trin 13 af 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey er en hurtig variant, hvor alle 15 brikker starter uden for brættet (på bjælken). Du skal indtaste dem i din modstanders hjemmefelt, før du kan flytte dem rundt.

Dette skaber et helt anderledes åbningsspil -- i stedet for at manøvrere en eksisterende position kæmper du om at etablere fodfæste i fjendens territorium.

Specialregel: at kaste 1-2 (Acey-Deucey) er det bedste kast i spillet! Du spiller 1 og 2, vælger derefter et vilkårligt dobbelt og spiller de fire træk, og kaster derefter igen.

Trin 14 af 14

Acey-Deucey-strategi

Med alle brikker, der skal ind, er kontrol over nøgletunger i modstanderens hjemmefelt afgørende. Bloker deres indgang, mens du etablerer din egen.

I denne midtspilposition har begge spillere fået nogle brikker ind, men har stadig brikker på bjælken. Læg mærke til, hvordan lavede tunger i hjemmefeltet skaber en blokade, der gør genindtræden vanskelig.

De vigtigste strategiske idéer i Acey-Deucey:

- Kom hurtigt ind -- få dine brikker af bjælken så hurtigt som muligt.

- Lav tunger i modstanderens hjemmefelt -- bloker deres indgang.

- Håb på Acey-Deucey-kast -- 1-2-bonussen kan vende spillet.

Klar til at spille Backgammon?