Betaboardgames.zone er stadig under udvikling — fortæl os, hvad vi skal rette først.
Lær Bridge: Vejledning
4 spillere · 30–90 min · Svær at lære
Introduktion
Velkommen til Kontraktbridge, et af verdens mest populære partnerskabskortspil!
Bridge spilles af 4 spillere i to partnerskaber:
- Nord-Syd (spillere 0 og 2)
- Øst-Vest (spillere 1 og 3)
Partnere sidder over for hinanden. Et standard 52-korts spil deles, hvilket giver hver spiller 13 kort.
Spillet har to hovedfaser: Auktionen (budgivning) og Spillet (stiktagning). Dit partnerskabs mål er at byde præcist og derefter opfylde din kontrakt.
Auktionen
Auktionen bestemmer kontrakten -- hvor mange stik den erklærende side lover at vinde.
Startende med giveren kan hver spiller i tur:
- Byde: et tal (1-7) + en farve (klør, ruder, hjerter, spar eller uden trumf)
- Passe: undlade at byde
- Doble: øge indsatsen på modstandernes bud
- Redoble: kontre en modstanders dobling
Budtallet repræsenterer stik over 6. Så "1 Spar" betyder 6+1 = 7 stik med spar som trumf. Hvert nyt bud skal være højere end det foregående.
Auktionen slutter efter tre på hinanden følgende pas efter et bud. Det sidste bud bliver kontrakten.
Budgivning i praksis
Her er et eksempel på en auktion i gang:
- Nord (giver): Åbner "1 Spar" (lover 7+ stik med spar som trumf)
- Øst: Passer
- Syd: Hæver til "2 Spar" (støtter partnerens farve)
- Vest: Passer
- Nord: Byder "4 Spar" (spillebud -- kræver 10 stik i alt)
- Øst: Passer
- Syd: Passer
- Vest: Passer (tre pas afslutter auktionen)
Nord bliver erklærer (første spiller i partnerskabet, der nævnte den vindende farve). Kontrakten er 4 Spar, der kræver 10 stik.
Udspillet foretages af spilleren til venstre for erklærer.
Erklærer og bordet
Efter auktionen tildeles tre roller:
- Erklærer: Spilleren i det vindende partnerskab, der først nævnte trumffarven. Erklærer styrer begge hænder.
- Bordet: Erklærers partner. Efter udspillet lægges bordets hånd åbent for alle at se. Bordet vælger ikke kort.
- Forsvarere: Det modsatte partnerskab, der forsøger at besejre kontrakten.
Spilleren til venstre for erklærer foretager udspillet (spiller det første kort). Derefter blotlægges bordets hånd, og erklærer spiller kort fra begge hænder.
I dette eksempel er Nord erklærer i 4 Spar. Øst spiller ud, og Syds hånd (bordet) er synlig.
Stikspil
Hvert stik består af 4 kort, ét fra hver spiller.
Reglerne er de samme som i de fleste stiktagningsspil:
1. Udspilleren spiller et vilkårligt kort
2. Andre spillere skal bekende kulør, hvis muligt
3. Hvis du ikke kan bekende kulør, kan du spille et vilkårligt kort (inklusive trumf)
Stikket vindes af:
- Det højeste trumfkort, der er spillet, eller
- Det højeste kort i den udspillede kulør, hvis ingen trumf blev spillet
I en uden trumf-kontrakt er der ingen trumffarve -- det højeste kort i den udspillede kulør vinder altid.
Stikvinderen fører det næste stik. Spillet fortsætter for alle 13 stik.
Trumfkort
Når en trumffarve er nævnt i kontrakten, kan ethvert kort af den farve slå ethvert kort af en anden farve.
Hvis du ikke kan bekende den udspillede kulør, vinder det at spille et trumfkort (kaldet stikkning) stikket -- medmindre nogen spiller en højere trumf.
For eksempel, i en 4 Spar-kontrakt er spar trumf. Hvis klør spilles ud, og du ikke har klør, slår selv spar 2 klør es.
Strategisk stikkning er nøglen til at opfylde din kontrakt. Som erklærer planlægger du ofte at stikke tabere i bordets hånd.
Scoring
Bridge bruger rubber-scoring med point fordelt over og under linjen:
Under linjen (kontraktstik opnået):
- Klør/Ruder (minorfarver): 20 point pr. stik
- Hjerter/Spar (majorfarver): 30 point pr. stik
- Uden trumf: 40 for det første stik, 30 for hvert efterfølgende
Spil kræver 100+ point under linjen. En rubber er bedst af 3 spil.
Sårbarhed påvirker straffe og bonusser. En side, der har vundet et spil, bliver sårbar og risikerer højere straffe for at fejle, men større bonusser for succes.
Overstik (stik ud over kontrakten) scorer over linjen. Understik (fejl i kontrakten) giver point til forsvarerne.
Dobling og redobling
Under auktionen kan du doble modstandernes sidste bud og øge indsatsen:
- Dobling (X): Fordobler stikværdien under linjen og øger straffe/bonusser.
- Redobling (XX): Kontrer en dobling og firdobler basisværdierne.
Du kan kun doble et modstanderbud og kun redoble din egen sides doblede bud.
En doblet kontrakt, der opfyldes, scorer:
- Dobbelt stikværdi under linjen
- 50-point bonus ("fornærmelse") over linjen
- Overstik: 100 hver (ikke sårbar) eller 200 hver (sårbar)
En doblet kontrakt, der fejler, giver forsvarerne:
- 1. understik: 100/200 (ikke sårbar/sårbar)
- Yderligere: eskalerende straffe
Slem-budgivning
De mest spændende kontrakter i bridge er slem:
- Lilleslem (niveau 6): Vind 12 af 13 stik. Bonus: 500 (ikke sårbar) eller 750 (sårbar).
- Storeslem (niveau 7): Vind alle 13 stik. Bonus: 1000 (ikke sårbar) eller 1500 (sårbar).
Slem-kontrakter er sjældne og kræver enestående hænder. Partnerskaber bruger specielle budkonventioner (som Blackwood 4UT til at spørge om esser) til at afgøre, om de har nok styrke.
Storeslem er særligt spændende -- ét tabt stik betyder fiasko! Et vellykket storeslem kan afgøre en hel rubber.
At vinde rubberen
En rubber er en kamp i bridge, vundet af det første partnerskab, der vinder 2 spil (bedst af 3).
Hvert spil kræver akkumulering af 100+ point under linjen fra opfyldte kontrakter. Når du vinder et spil, nulstilles din score under linjen.
Rubberbonus:
- Vind rubber 2-0: 700 point
- Vind rubber 2-1: 500 point
Den samlede score for rubberen er summen af alle point (over og under linjen). Partnerskabet med den højeste total vinder.
Nøgletips til succes:
- Kommuniker gennem bud for at finde den bedste kontrakt
- Tæl høje-kort-point (E=4, K=3, D=2, Kn=1) for at vurdere din hånd
- Spil klogt ud som forsvarer
- Planlæg dit spil som erklærer, før du spiller det første kort
←→for at skifte trin
Stryg til venstre eller højre for at skifte trin