Skip to main content

Sådan spiller du Dam

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 7

Bræt-opsætning

Dam spilles på de mørke felter på et 8x8 bræt. Hver spiller starter med 12 brikker.

Sort besætter de mørke felter i de øverste tre rækker (række 1-3). Rød besætter de mørke felter i de nederste tre rækker (række 6-8).

Rød trækker altid først. Brikker kan kun flyttes og slå på mørke felter.

Trin 2 af 7

Bevægelse

Almindelige brikker flyttes diagonalt fremad ét felt til et tomt mørkt felt.

Rød bevæger sig mod toppen af brættet; sort bevæger sig mod bunden. Brikker kan ikke flyttes bagud, før de bliver konger.

I den viste position er det røds tur. Den røde brik på række 5 kan glide diagonalt fremad til et af de to tomme felter foran den.

Trin 3 af 7

Slag

For at slå springer en brik diagonalt over en tilstødende modstanderbrik og lander på det tomme felt direkte bag den.

Den slagne brik fjernes fra brættet. Almindelige brikker kan slå både fremad og bagud.

Her kan rød springe over den sorte brik diagonalt og lande på det tomme felt på den anden side.

Trin 4 af 7

Multihop

Hvis en brik lander fra et slag og straks kan springe over en anden modstanderbrik, skal den fortsætte med at springe.

En multihop-kæde kan slå flere brikker i en enkelt tur. Den samme brik udfører alle spring, før turen slutter.

I denne position kan den røde brik springe over den første sorte brik og derefter springe over den anden sorte brik i samme tur og slå begge.

Trin 5 af 7

Tvunget slag

Hvis et slag er tilgængeligt, skal du tage det. Du kan ikke vælge et simpelt træk, når et spring er muligt.

Hvis der er flere slagmuligheder, kan du vælge, hvilket du vil foretage, men du skal slå med én af dem.

Her har rød to brikker, der kan flyttes, men kun brikken, der kan springe, har lov til at spille, fordi slag er obligatorisk.

Trin 6 af 7

Kongning

Når en brik når den modsatte ende af brættet, forfremmes den til en konge.

Røde brikker forfremmes på række 1 (den øverste kant); sorte brikker forfremmes på række 8 (den nederste kant).

Konger kan flyttes og slå diagonalt i enhver retning, både fremad og bagud. I engelsk dam med flyvende konger kan en konge glide flere felter langs en diagonal.

Forfremmelse afslutter turen med det samme -- selv hvis et yderligere spring ville være muligt.

Trin 7 af 7

Spillet slut

Spillet slutter, når én spiller vinder. Der er to måder at vinde på:

1. Slå alle modstanderens brikker.

2. Bloker alle modstanderens brikker, så de ikke har noget lovligt træk.

I denne position har rød slået alle sorts brikker og vinder spillet.