Skip to main content

Sådan spiller du Skak

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 15

Bræt-opsætning

Skakbrættet er et 8x8 gitter. Hver spiller starter med 16 brikker: 1 konge, 1 dronning, 2 tårne, 2 løbere, 2 springere og 8 bønder.

Hvid trækker altid først. Brættet er orienteret, så hver spiller har et lyst felt i deres nederste højre hjørne.

Trin 2 af 15

Bondens bevægelse

Bønder rykker et felt fremad eller to felter fra deres startposition. De slår diagonalt et felt fremad.

Bønder kan ikke rykke baglæns. De er den eneste brik, der slår anderledes, end den bevæger sig.

Trin 3 af 15

Springerens bevægelse

Springere bevæger sig i en L-form: to felter i én retning og ét felt vinkelret (eller omvendt). Springere er den eneste brik, der kan springe over andre brikker.

En springer i centrum kan nå op til 8 felter.

Trin 4 af 15

Løberens bevægelse

Løbere glider diagonalt et vilkårligt antal felter. Hver løber forbliver på sin startfarve hele spillet -- én på lyse felter, én på mørke felter.

Tilsammen dækker begge løbere alle felter på brættet.

Trin 5 af 15

Tårnets bevægelse

Tårne glider vandret eller lodret et vilkårligt antal felter. De er kraftfulde brikker, især på åbne linjer (kolonner uden bønder).

Tårne er også involveret i rokade (dækkes senere).

Trin 6 af 15

Dronningens bevægelse

Dronningen kombinerer tårnets og løberens kraft -- hun kan flytte et vilkårligt antal felter vandret, lodret eller diagonalt.

Dronningen er den mest kraftfulde brik på brættet. At miste hende er en stor ulempe.

Trin 7 af 15

Kongens bevægelse

Kongen rykker ét felt i en vilkårlig retning. Kongen kan aldrig flytte til et felt, der er angrebet af en modstanderbrik.

At beskytte din konge er det vigtigste mål i skak.

Trin 8 af 15

Rokade

Rokade er et specialtræk, der involverer kongen og et tårn. Kongen rykker to felter mod et tårn, og tårnet springer over kongen.

Krav: ingen af brikkerne har rykket, ingen brikker imellem dem, kongen er ikke i skak, og kongen passerer ikke igennem eller lander på et angrebet felt.

Kort rokade: kongen rykker til g1/g8. Lang rokade: kongen rykker til c1/c8.

Trin 9 af 15

En passant

En passant er et specielt bondeslag. Når en modstanders bonde rykker to felter fra sin startposition og lander ved siden af din bonde, kan du slå den, som om den kun havde rykket ét felt.

Dette slag skal udføres med det samme på det næste træk, ellers går retten tabt.

Trin 10 af 15

Bondeforvandling

Når en bonde når den modsatte ende af brættet (række 8 for hvid, række 1 for sort), skal den forfremmes til en dronning, tårn, løber eller springer.

Forfremmelse til dronning er mest almindeligt, men underforfremmelse (valg af en anden brik) kan være strategisk nyttig.

Trin 11 af 15

Skak og skakmat

Skak: kongen er under angreb. Spilleren skal komme ud af skak ved at flytte kongen, blokere angrebet eller slå angriberen.

Skakmat: kongen er i skak, og der er ingen lovlige træk til at undslippe. Spillet er slut -- den skakmat-givende spiller vinder!

Trin 12 af 15

Pat og remis

Pat: spilleren, der skal trække, er IKKE i skak, men har ingen lovlige træk. Spillet er remis.

Andre remiser: trefoldig gentagelse (samme position 3 gange), 50-træks-reglen (50 træk uden bondetræk eller slag), eller utilstrækkeligt materiale (f.eks. konge mod konge).

Trin 13 af 15

Chess960 (Fischer Random)

Chess960, også kendt som Fischer Random Chess, randomiserer startpositionen for brikkerne på baglinjen. Der er 960 mulige startpositioner.

Betingelser: løberne skal stå på modsatfarvede felter, kongen skal stå mellem de to tårne, og begge spillere spejler den samme opstilling. Alle standard skakregler gælder efter åbningspositionen er sat.

Denne variant eliminerer åbningshuskeri og lægger vægt på kreativitet fra det første træk.

Trin 14 af 15

Chess960-rokade

I Chess960 eksisterer rokade stadig, men fungerer anderledes. Uanset hvor kongen og tårnet starter, ender kongen og tårnet altid på de standard rokadefelter efter rokade:

• Kort rokade: Kongen på g1/g8, tårnet på f1/f8

• Lang rokade: Kongen på c1/c8, tårnet på d1/d8

De samme krav gælder: ingen af brikkerne har rykket, ingen brikker blokerer vejen, og kongen passerer ikke igennem eller lander på et angrebet felt. Fordi startpositionerne varierer, kan kongen kun rykke ét felt -- eller endda forblive på plads -- under en rokade.

Trin 15 af 15

Tre-skak

I tre-skak gælder alle standardregler -- men der er en ekstra måde at vinde på: giv skak tre gange til din modstanders konge.

Hver gang du giver skak, stiger din skaktæller. Den første spiller, der når 3 skakker, vinder øjeblikkeligt, selv hvis skakmat ikke er leveret. Skakmat vinder også stadig som normalt.

Herunder har hvid givet 2 skakker, og sort har givet 1. Hvids tårn på e1 er ved at give den tredje og afgørende skak!