Betaboardgames.zone er stadig under udvikling — fortæl os, hvad vi skal rette først.
Lær Euchre: Vejledning
4 spillere · 20–40 min · Mellemsvær at lære
Introduktion
Velkommen til Euchre, et hurtigt partnerskabs-stiktagningsspil!
Euchre bruger et 24-korts spil: kun 9, 10, Kn, D, K og Es i hver kulør. Det spilles af 4 spillere i to partnerskaber:
- Hold 0: Spillere 0 & 2 (partnere)
- Hold 1: Spillere 1 & 3 (partnere)
Hver spiller modtager 5 kort, med 4 resterende i kattekassen. Det øverste kattekasse-kort vendes med forsiden opad som et potentielt trumfkort.
Målet: vær det første hold, der når 10 point ved at vinde stik!
Trumfvalg: Runde 1
Trumfvalg sker i to runder. I runde 1 foreslås det vendte korts kulør som trumf.
Startende til venstre for giveren kan hver spiller:
- Bestille op: Accepter det vendte korts kulør som trumf. Giveren tager det vendte kort op og kasserer ét kort.
- Passe: Afslå og lade den næste spiller bestemme.
Hvis alle 4 spillere passer, begynder runde 2.
Spilleren, der vælger trumf, bliver makeren. Deres hold skal vinde mindst 3 af 5 stik for at score. At fejle kaldes at blive euchret -- en dyr fejl!
I dette eksempel vendes ruder knægt. Spillerne beslutter, om ruder skal være trumf.
Trumfvalg: Runde 2
Hvis alle passer i runde 1, begynder runde 2. Nu kan hver spiller nævne enhver kulør undtagen det vendte korts kulør som trumf.
Igen, startende til venstre for giveren:
- Vælg en kulør: Nævn din foretrukne trumfkulør. Du bliver makeren.
- Passe: Lad den næste spiller bestemme.
Hvis alle passer igen i runde 2, gives hånden på ny (nogle variationer kræver, at giveren vælger).
Vælg klogt! At have stærke kort i din valgte kulør er vigtigt, især knægtene (de mest kraftfulde kort i Euchre).
Bowerne
I Euchre er de to mest kraftfulde kort bowerne (knægtene):
- Højre bower: Knægten af trumfkuløren. Dette er det højeste kort i spillet.
- Venstre bower: Knægten af den samme farve som trumf. Dette er det næsthøjeste kort.
Vigtigt: venstre bower tæller som et trumfkort i alle henseender (bekendelse, at vinde stik).
For eksempel, hvis hjerter er trumf:
- Hjerter Kn = Højre bower (højest)
- Ruder Kn = Venstre bower (næsthøjest, tæller som et hjerter!)
Kortrangering i trumf: Højre bower > Venstre bower > Es > K > D > 10 > 9
Kortrangering i andre kuløren: Es > K > D > Kn > 10 > 9
Stikspil
Spilleren til venstre for giveren fører det første stik. Spillet følger standard stiktagningsregler:
1. Førspilleren spiller et vilkårligt kort
2. Andre spillere skal bekende kulør, hvis muligt (husk: venstre bower er trumf, ikke dens trykte kulør!)
3. Hvis du ikke kan bekende kulør, spil et vilkårligt kort
Stikket vindes af den højeste trumf spillet, eller det højeste kort af den førte kulør, hvis ingen trumf blev spillet.
Kun 5 stik spilles pr. hånd. Holdet, der vinder 3 eller flere stik, scorer point.
Førretten roterer til stikvinderen.
At gå alene
Når du vælger trumf, kan du vælge at gå alene -- spille uden din partner for hånden. Din partners kort lægges til side.
Hvorfor gå alene? Hvis du tager alle 5 stik alene, tjener dit hold 4 point i stedet for de normale 2!
At gå alene er risikabelt, men givende med en meget stærk hånd. Ideelle betingelser:
- Du har begge bowere (højre og venstre)
- Du har trumfesset
- Du har sidekulørs esser til føring
Hvis du går alene og kun vinder 3-4 stik, scorer du stadig de normale 1-2 point. Hvis du bliver euchret (tager færre end 3), scorer modstanderne 2 point.
Scoring
Point tildeles efter hver hånd baseret på vundne stik:
Makerens hold vinder 3 eller 4 stik: 1 point
Makerens hold vinder alle 5 stik (march): 2 point
Maker går alene og vinder alle 5: 4 point
Maker bliver euchret (færre end 3 stik): Modstanderne får 2 point
Det første hold, der når 10 point, vinder spillet.
At blive euchret er meget dyrt -- ikke alene scorer du ikke, men dine modstandere får 2 point. Vælg kun trumf, når du er sikker på, at dit hold kan tage mindst 3 stik!
At vinde spillet
Spillet slutter, når et hold når 10 point (eller det konfigurerede mål).
Med kun 5 stik pr. hånd og et 24-korts spil er Euchre et af de hurtigste stiktagningsspil. Kampe varer typisk 15-30 minutter.
Nøgletips:
- Vælg trumf, når du har 3+ trumfkort, især bowere
- Korte kuløren hjælper -- at være blank lader dig trumfe tidligt
- Gå alene med meget stærke hænder for 4-point-bonussen
- Kommuniker gennem dit spil -- før esser for at signalere styrke
- Undervurder aldrig venstre bower -- det er det næstmest kraftfulde kort
- Beskyt din partner mod at blive euchret ved at støtte deres føringer
Held og lykke!
←→for at skifte trin
Stryg til venstre eller højre for at skifte trin