Hvad er Færre frie celler?
Dette er FreeCell med mindre plads at arbejde med. Du vælger i opsætningen at spille med tre eller med to frie celler; alt andet er det samme. Spillet gives ud med forsiden op i otte kolonner, kolonnerne bygges nedad i skiftende farver, et hvilket som helst kort kan fylde en tom kolonne, og du vinder ved at bygge hver kulør på sit fundament fra es til konge.
Med færre celler kan du parkere færre kort, mens du graver dem frem, du har brug for, og hvert træk skal planlægges længere frem. Grænsen for at flytte rækker bliver også mindre, fordi den tæller de tomme celler: uden en tom kolonne kan en række på op til 4 kort flyttes med tre tomme celler, og op til 3 med to.
Spillet løber også hurtigere tør for træk. Når alle celler er fulde, ingen kolonne er tom, og intet kort passer nogen steder, er der ingen træk tilbage, og spillet er slut. Tomme kolonner bliver nøglen til at vinde: hver af dem fordobler længden af den række, du kan flytte.
Regelændringer
| Regel | Standard FreeCell | Færre frie celler |
|---|---|---|
| Frie celler | Standard FreeCellFire. | Færre frie cellerTre eller to, valgt i opsætningen. |
| Længste række, der flyttes på én gang | Standard FreeCell5 kort med fire tomme celler; 10, hvis der også er en tom kolonne. | Færre frie celler4 kort med tre tomme celler, 3 med to; fordoblet for hver tom kolonne. |
| Kort, du kan parkere | Standard FreeCellOp til fire ad gangen. | Færre frie cellerOp til tre eller to ad gangen. |
| Ingen træk tilbage | Standard FreeCellSjældent: kun når alle fire celler er fulde, ingen kolonne er tom, og intet kort passer. | Færre frie cellerLangt mere sandsynligt, fordi cellerne fyldes hurtigere. |
| Andre muligheder | Standard FreeCellBygning efter kulør (Bakers spil) kan vælges. | Færre frie cellerDet kan kombineres med færre celler for det sværeste spil, selv om mange af de spil slet ikke kan vindes. |
Historie
FreeCells fire celler stammer fra Bakers spil, som matematikskribenten Martin Gardner beskrev i sin klumme i et magasin i 1968 og tilskrev C. L. Baker. I 1978 beholdt Paul Alfille de fire celler, ændrede kolonnerne til skiftende farver og programmerede spillet til et universitets undervisningscomputersystem under navnet FreeCell.
At spille med færre celler er ikke et selvstændigt spil med sit eget navn. Det er en måde at indstille sværhedsgraden på: reglerne er de samme, og kun den ekstra plads ændres, så det samme spil bliver en sværere opgave.