Betaboardgames.zone er stadig under udvikling. Fortæl os, hvad vi skal rette først.
Lær Golfkabale: Vejledning
1 spiller · 3–10 min · Let at lære
Opstillingen
Velkommen til Golfkabale! Ét spil med 52 kort lægges ud i syv kolonner med fem kort, alle med forsiden op. Kun det frie kort for enden af hver kolonne kan spilles.
De 16 kort, der er tilbage, danner den nedadvendte bunke, og ét kort mere vendes op og starter kastebunken: her klør 6. Hvert kort, du spiller, lægges på kastebunken.
Én op eller én ned
Et frit kort kan lægges på kastebunken, hvis det er én højere eller én lavere end kortet på kastebunken. Kulør og farve er ligegyldige.
Med klør 6 på kastebunken passer to kort: spar 7 for enden af kolonne 1 og hjerter 5 for enden af kolonne 3. Tryk på et kort, der passer, for at spille det.
Rækker kan vende
Hvert kort, du spiller, bliver det nye kort på kastebunken, så dine træk hænger sammen i en række, og en række kan skifte retning når som helst.
Her kom spar 7, ruder 8, hjerter 7 og spar 6 alle fra kolonne 1: op, op, ned, ned. Nu ligger spar 6 på kastebunken, og hjerter 5 i kolonne 3 kan følge efter.
Kig på kortet bag det, du spiller: det viser, hvor rækken kan fortsætte.
Vend fra bunken
Efter hjerter 5 og klør 4 fra kolonne 5 passer intet: intet frit kort er en 3'er eller en 5'er.
Når du sidder fast, så tryk på bunken for at vende dens øverste kort over på kastebunken. Det kort er nu det, du spiller på. Du må vende et kort, når du vil, men hvert kort i bunken vendes kun én gang: du kan ikke gå gennem bunken igen.
Konger og esser
Bunken gav ruder dame. Nu passer fire frie kort: kongerne for enden af kolonne 2 og 5 og knægtene for enden af kolonne 3 og 4.
Pas på med konger. Efter standardreglerne må intet lægges på en konge, så en konge på kastebunken afslutter din række, og du skal vende et kort fra bunken. Esser er lave: kun en 2'er kan lægges på et es.
Ruder knægt er det bedste træk her: den afdækker klør 10 i kolonne 3, og hjerter 10 i kolonne 1 kan følge efter.
To lettere regler kan vælges i opsætningen: en dame må følge efter en konge, eller konger og esser må følge efter hinanden.
Tomme kolonner
Rækken fortsatte: ruder knægt, så hjerter 10, som tømmer kolonne 1, og derefter spar 9, klør 8 og ruder 7 fra kolonne 6.
Kolonnerne bliver kun mindre, og en tom kolonne forbliver tom. Dine point er antallet af kort, der stadig ligger i kolonnerne, her 24; tælleren Kort tilbage viser det, mens du spiller.
Intet frit kort passer på ruder 7, så det er tid til at vende fra bunken igen.
Ingen træk tilbage
Spillet slutter, når bunken er tom, og intet frit kort passer på kastebunken. Her var det sidste kort i bunken hjerter es, og de frie kort, spar 5 og klør 3, kan ikke lægges på det.
Spillet er slut med 3 kort tilbage i kolonnerne, altså 3 point. Spillet fortæller dig, at der ikke er flere træk, og du kan starte et nyt spil.
Ryd kolonnerne
Du vinder, så snart alle 35 kort er væk fra kolonnerne, også selv om der stadig er kort i bunken. Hvert kort i bunken, du ikke fik brug for, tæller ét point under nul: dette spil blev ryddet med 2 kort tilbage i bunken, altså -2 point.
Som i golf gælder det, at jo lavere pointtal, jo bedre, og derfor har spillet sit navn. Planlæg dine rækker, spil konger sent, og vend kun fra bunken, når du er nødt til det.
←→for at skifte trin
Stryg til venstre eller højre for at skifte trin