Skip to main content
Spring til indhold

Beta

Variant af Gomoku

Gomoku med fangst

Fem på stribe med fangst: indeslut to af modstanderens sten for at fjerne dem fra brættet, og fem fangede par vinder også.

Hvad er Gomoku med fangst?

Denne variant tilføjer fangst til fem på stribe. Det spilles på et 19×19-bræt, og du vinder ved at lave en ubrudt række på fem eller flere sten eller ved at fange fem par af modstanderens sten.

For at fange sætter du en sten, så præcis to af modstanderens sten ligger på en lige linje mellem den og en anden af dine sten: vandret, lodret eller diagonalt. De to sten fjernes, og punkterne bliver tomme igen. Kun par fanges; en enkelt sten eller tre på stribe mellem dine sten er i sikkerhed. Du kan også sætte en sten mellem to af modstanderens sten uden at blive fanget, da fangst kun sker i den fangende spillers træk. Antallet af par, hver spiller har fanget, vises under spillet.

Den første sten skal sættes på midterpunktet, og den første spillers anden sten skal være mindst tre punkter fra midten i række eller kolonne. Denne turneringsregel svækker den første spillers forspring. Fangst gør hver række skrøbelig, så et stærkt angreb kan forsvinde i ét træk.

Regelændringer

Hvordan Gomoku med fangst adskiller sig fra standardreglerne for Gomoku
BrætStandard Gomoku15×15 punkter.Gomoku med fangst19×19 punkter som standard. 13×13 og 15×15 kan vælges i opsætningen.
ÅbningStandard GomokuSorts første sten kan sættes hvor som helst.Gomoku med fangstDen første sten sættes på midterpunktet, og den første spillers anden sten skal være mindst tre punkter fra midten.
FangstStandard GomokuIngen: sten forlader aldrig brættet.Gomoku med fangstNår præcis to af modstanderens sten indesluttes på en linje mellem to af dine, fjernes de fra brættet.
At spille mellem to af modstanderens stenStandard GomokuHar ingen særlig virkning.Gomoku med fangstSikkert: en sten sat ind i et indesluttet hul bliver aldrig fanget.
Sådan vinder duStandard GomokuLav en ubrudt række på præcis fem sten.Gomoku med fangstLav en række på fem eller flere sten, eller fang fem par.

Historie

Dette spil med fangst blev skabt i 1977 af Gary Gabrel, en studerende ved Oklahoma State University, som udtænkte reglerne, mens han vaskede op på en pizzarestaurant i Stillwater i Oklahoma. Han byggede det på ninuki-renju, et japansk fem på stribe-spil med fangst af par, og forenklede det til et 19×19-bræt.

Gabrels eget firma solgte spillet fra 1979, og et stort amerikansk spilforlag udgav det fra 1983 til 1993, hvilket gjorde det til et kendt amerikansk brætspil i 1980'erne. Reglen om, at den første sten sættes i midten, og at den anden sten holder sig mindst tre punkter væk, blev standardreglen i turneringer. I det oprindelige spil trækker hvid først; her er den første spiller sort.

Ingen tilmelding påkrævet. Del et link, og begynd at spille.v0.0.1 · a38d0e2