Skip to main content
Spring til indhold

Beta

Variant af Hex

Mørk Hex

Hex i mørke: du ser kun dine egne brikker, og et træk på en skjult modstanderbrik afslører den og giver dig et træk til.

Hvad er Mørk Hex?

Mørk Hex, også kaldet Kriegspiel-Hex, er Hex med skjulte brikker. Rød forbinder stadig øverste og nederste kant og Blå venstre og højre kant, men hver spiller ser kun sine egne brikker. Modstanderens brikker forbliver skjulte, indtil du finder dem.

Du finder en brik ved at spille på den. Vælger du et felt, der ser tomt ud for dig, men allerede rummer en modstanderbrik, bliver der ikke placeret noget: brikken bliver vist for dig, forbliver synlig for dig resten af partiet, og du trækker igen. Din modstander får at vide, at du ramte en skjult brik, men ikke hvilken. Det er spillets klassiske version; i en anden version, kaldet abrupt, afslutter sådan et træk i stedet din tur. Hvert træf afdækker et nyt felt, så spillet slutter altid, og som i Hex kan det ikke ende uafgjort.

Spillet handler om at bygge en kæde og samtidig gætte, hvor modstanderens kæde løber. Du kan spille online med en ven, mod computeren, der kun spiller ud fra det, den selv har set, eller på én enhed: et forhæng dækker brættet, hver gang turen skifter, så giv enheden videre, og lad den næste spiller afsløre sin egen visning. Tilskuere ser ingen brikker, mens partiet er i gang. Når nogen fuldender en kæde, afsløres hele brættet. Alle brætter fra 7×7 til 19×19 kan vælges; små brætter giver hurtige partier.

Regelændringer

Hvordan Mørk Hex adskiller sig fra standardreglerne for Hex
Hvad du serStandard HexBegge spillere og alle tilskuere ser alle brikker på brættet.Mørk HexHver spiller ser kun sine egne brikker og de modstanderbrikker, vedkommende har fundet. Tilskuere ser ingen brikker, før partiet er slut.
Hvor du må spilleStandard HexPå et hvilket som helst tomt felt.Mørk HexPå et hvilket som helst felt, du ikke ved er optaget. Et felt, der ser tomt ud, kan skjule en modstanderbrik; på dine egne brikker og de modstanderbrikker, du har fundet, må du ikke spille.
Spil på en skjult brikStandard HexIkke muligt: du kan se, hvilke felter der er optaget.Mørk HexDer placeres ingen brik, modstanderens brik bliver vist for dig, og du trækker igen. Din modstander får at vide, at du ramte en brik, men ikke hvor.
Sådan vinder duStandard HexVær den første til at forbinde dine to kanter med en ubrudt kæde af dine brikker. Uafgjort er umuligt.Mørk HexDet samme. Hvert træf afdækker et nyt felt, så spillet slutter altid og har altid en vinder.
BytteregelStandard HexSlået til som standard: efter Røds første brik kan Blå overtage den i stedet for at placere en brik.Mørk HexBruges ikke. Blå kan ikke se Røds første brik, så der er intet at overtage.
Rex (omvendt mål)Standard HexKan vælges i bordets opsætning: den, der forbinder sine egne kanter, taber.Mørk HexIkke tilgængelig: i Mørk Hex spiller du altid for at forbinde dine egne kanter.
Spillets afslutningStandard HexPartiet slutter, så snart den trækkende spiller fuldender en kæde, og den spiller vinder.Mørk HexDet samme, og derefter afsløres hele brættet for begge spillere og for tilskuerne. Efter en opgivelse eller en overskridelse af tiden forbliver brættet skjult ved bordet, men partiets genafspilning viser alle brikker.

Historie

Spil, hvor hver spiller kun ser sine egne brikker, går tilbage til Kriegspiel, en skakvariant, der normalt tilskrives Henry Michael Temple i 1899, og hvor en dommer, der ser hele brættet, fortæller hver spiller, om et træk er lovligt. Mørk Hex overfører samme idé til Hex med en enklere mekanisme: brættet selv fungerer som dommer, fordi et træk på en skjult brik afslører den. Hvor og hvornår Hex første gang blev spillet på denne måde, er ikke veldokumenteret.

Spillet blev genstand for forskning i 2010'erne. I 2018 udgav François Bonnet, dengang ved Tokyo Institute of Technology, en undersøgelse af Kriegspiel-Hex, også kendt som DarkHex, i ICGA Journal. Den viste, at på nogle små brætter kan ingen af spillerne tvinge en sejr igennem; optimale spillere må da blande deres træk tilfældigt, og at løse sådan et bræt betyder at beregne dets ligevægt. I 2022 forbedrede Mustafa Bedir Tapkans speciale ved University of Alberta med titlen »Dark Hex: A Large Scale Imperfect Information Game« de bedst kendte strategier for 4×3-brættet.

OpenSpiel, en open source-samling af spil til forskning, indeholder Mørk Hex i både den klassiske og den abrupte version, og små Mørk Hex-brætter er i dag en almindelig test for programmer, der lærer at spille spil med skjult information.

Ingen tilmelding påkrævet. Del et link, og begynd at spille.v0.0.1 · a38d0e2