Skip to main content

Sådan spiller du Oware

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 7

Braettet

Oware (ogsaa kaldet Awale eller Abapa) er et klassisk vestafrikansk mancalaspil, der spilles paa et braet med to raekker af seks gruber.

I modsaetning til Kalah (Mancala) har Oware ingen lagre paa braettet. Fangede froe opbevares ved siden af som din score.

Hver grube starter med 4 froe (48 i alt). Spiller 0 (syd) ejer gruber 0-5 paa den nederste raekke, og spiller 1 (nord) ejer gruber 6-11 paa den oeverste raekke. Syd starter.

Trin 2 af 7

Saa froe

Paa din tur tager du alle froe fra en af dine seks gruber og saar dem mod uret (til hoejre set fra syds perspektiv), idet du laegger et froe per grube.

Froe loebes rundt paa braettet kontinuerligt. Hvis en grube har 12 eller flere froe, springer du startgruben over paa naeste omgang (den forbliver tom).

Her tog syd 4 froe fra grube 2 og saaede dem i gruberne 3, 4, 5 og 6.

Trin 3 af 7

Fange froe

I Oware fanger du froe, naar det sidste froe, du saar, lander i en modstandergrube, der nu indeholder praecis 2 eller 3 froe.

Fangsten kaeder baglaens: hvis den foregaaende grube (ogsaa paa modstanderens side) ogsaa har 2 eller 3 froe, fanger du ogsaa dem, og saa videre.

Her saaede syd det sidste froe i grube 9 (modstanderens territorium), som nu har 2 froe. Grube 8 har ogsaa 3 froe. Syd fanger 2 + 3 = 5 froe fra gruber 9 og 8.

Trin 4 af 7

Grand slam-reglen

Der er en vigtig begraensning paa fangst: du maa ikke fange alle modstanderens froe paa en enkelt tur.

Dette kaldes et grand slam. Hvis din saaning ville fange alle froe paa modstanderens side, annulleres fangsten, og ingen froe tages.

Denne regel eksisterer for at holde spillet i gang, fordi en spiller uden froe ikke kan foretage et traek.

I denne position har syds grube 5 tre froe. Hvis syd saar fra grube 5, ville det sidste froe lande i grube 8. Gruberne 6, 7 og 8 ville alle have 2 eller 3 froe, hvilket fanger alt paa nords side. Fangsten er forbudt.

Trin 5 af 7

Fodringspligt

Hvis din modstanders side er helt tom, skal du lave et traek, der giver dem mindst et froe ("fodrer" dem).

Hvis ingen af dine traek kan naa modstanderens side, fanger du alle tilbagevaerende froe paa din egen side, og spillet slutter.

Denne regel sikrer, at spillet fortsaetter saa laenge som muligt og beloanner spillere, der haandterer deres froefordeling klogt.

Her er nords side tom. Syd skal vaelge en grube med nok froe til at naa nords gruber (grube 3, 4 eller 5 kan alle naa).

Trin 6 af 7

Slutningen paa spillet

Spillet slutter, naar en spiller fanger 25 eller flere froe (et flertal af de 48 i alt). Den spiller vinder straks.

Spillet slutter ogsaa, naar en side er tom, og den anden spiller ikke kan fodre dem. I saa fald gaar de resterende froe til den spiller, hvis side stadig har dem, og den hoejeste score vinder.

Hvis begge spillere har praecis 24 froe, er spillet uafgjort.

Her har syd fanget 26 froe gennem omhyggeligt spil og vinder spillet.

Trin 7 af 7

Strategitips

Oware er et dybt strategispil trods sine simple regler. Her er noglekoncepter:

Tael froe omhyggeligt. At kende det praecise antal i hver grube hjaelper dig med at planlaegge fangster og undgaa at give modstanderen kaedefangster.

Byg gruber op. At samle mange froe i en grube lader dig saa en lang distance og naa modstandergruber, der er modne til fangst.

Hold oeje med 2'ere og 3'ere. Da fangst kun sker, naar det sidste froe skaber en 2 eller 3, skal du holde styr paa modstandergruber med 1 eller 2 froe.

Kontroller slutspillet. Sent i spillet kan du tvinge modstanderen i positioner, hvor de skal fodre dig, eller fange alle resterende froe ved at tomme deres side.