Hvad er Ayoayo?
Ayoayo er et mancala-spil fra yorubafolket, spillet på samme bræt som Oware: to rækker af seks gruber, fire frø i hver, 48 frø i alt. Du løfter stadig alle frø fra en af dine gruber og sår dem mod uret, ét pr. grube, men måden et træk fortsætter på, og måden du fanger på, er anderledes.
Såningen fortsætter som stafet. Hvis dit sidste frø lander i en grube, der allerede indeholdt frø, på en hvilken som helst side af brættet, løfter du alt i den grube og sår videre fra den næste grube. En omgang på tolv frø eller flere springer over den grube, den blev løftet fra. Trækket slutter først, når det sidste frø falder i en tom grube.
Hvis den tomme grube er i din egen række, og gruben lige overfor i modstanderens række indeholder frø, fanger du dem sammen med dit fangende frø. Et træk, der slutter i en tom grube i modstanderens række eller over for en tom grube, fanger intet. Et træk fanger højst én grube, men en lang stafet kan føre frø hele vejen rundt om brættet, så at regne et træk igennem til enden er spillets vigtigste færdighed.
Den første spiller, der fanger 25 frø, vinder. Når en spiller ikke kan trække, slutter spillet, og alle frø, der er tilbage på brættet, går til modstanderen, så at tømme modstanderens række med en fangst vinder som regel spillet.
Regelændringer
| Regel | Standard Oware | Ayoayo |
|---|---|---|
| Såning | Standard OwareSå frøene fra én grube mod uret, ét pr. grube; trækket slutter med det sidste frø. Tolv frø eller flere springer over startgruben. | AyoayoHvis det sidste frø lander i en fyldt grube, løft den og så videre. Trækket slutter, når det sidste frø lander i en tom grube. Hver omgang springer kun over den grube, den blev løftet fra. |
| Fangster | Standard OwareDit sidste frø får en grube i modstanderens række til at indeholde 2 eller 3 frø: du fanger den og den ubrudte række af 2'ere og 3'ere før den. | AyoayoDit sidste frø lander i en tom grube i din egen række: du fanger frøene i gruben overfor plus dit fangende frø. Der fanges intet i modstanderens række. |
| At fange en hel række | Standard OwareEt træk, hvis fangst ville tage alle frø i modstanderens række, fanger intet eller følger den grand slam-regel, der er valgt i opsætningen. | AyoayoIngen grand slam-regel. En fangst, der tømmer modstanderens række, står ved magt, og da modstanderen ikke kan trække, slutter spillet. |
| Endeløse træk | Standard OwareKan ikke ske: et træk sår frøene fra én grube og stopper. | AyoayoEn stafet, der vender tilbage til en stilling, den allerede har nået, ville fortsætte i det uendelige, så den er ikke et lovligt træk. |
| Fodring | Standard OwareHvis modstanderens række er tom, skal du spille et træk, der sår frø i den, hvis du har et. | AyoayoDet samme: hvis modstanderens række er tom, skal dit træk efterlade frø i den, når såning og fangst er færdige. |
| Spillets afslutning | Standard OwareDen første spiller, der fanger 25 frø, vinder, og 24 hver er uafgjort. Når spilleren i trækket ikke har noget lovligt træk, tager hver spiller frøene på sin egen side. | AyoayoSamme sejr ved 25 frø og uafgjort ved 24–24. Når en spiller ikke kan trække, går alle frø, der er tilbage på brættet, til modstanderen. |
Historie
Mancala-spil spilles af yorubafolket i Nigeria og nabolandene under navnet Ayo, og skriftlige kilder beskriver mere end ét regelsæt for det. Stafetformen på denne side, ofte kaldet Ayoayo, beholder Owares to rækker af seks gruber og fire frø pr. grube, men erstatter Owares enkelte omgang og dets fangst af toere og treere med stafetsåning og fangst på tværs af brættet.
Reglerne her følger Laurence Russ' bog Mancala Games (1984), som de fleste senere beskrivelser af Ayoayo bygger på. Andre kilder adskiller sig på to punkter: nogle lader det fangende frø blive på brættet, og nogle giver de frø, der er tilbage ved spillets slutning, til den spiller, på hvis side de ligger, i stedet for til modstanderen af den spiller, der ikke kan trække.