Hvad er Wari?
Wari er Oware spillet med en strengere grand slam-regel. Et grand slam er et træk, hvis fangst ville tage alle frø i modstanderens række. I Wari er sådan et træk ulovligt, så længe du har et hvilket som helst andet lovligt træk, så du skal vælge et træk, der efterlader modstanderen noget at spille med.
Alt andet er standardspillet, Abapa. Brættet har to rækker af seks gruber med fire frø i hver. Du løfter alle frø fra en af dine gruber og sår dem mod uret, ét pr. grube, og en såning på tolv frø eller flere springer over den grube, den startede fra. Når dit sidste frø får en grube i modstanderens række til at indeholde to eller tre frø, fanger du den sammen med den ubrudte række af gruber med to eller tre lige før den. Du skal give frø til en modstander, hvis række er tom, hvis du kan, og den første spiller, der fanger 25 frø, vinder.
Reglen betyder sjældent noget i åbningen, men den former slutspillet. I Abapa er et grand slam tilladt og fanger simpelthen intet, så det kan tjene som et stille træk, der sår frø i modstanderens række. I Wari er det træk udelukket. Når et grand slam er det eneste lovlige træk, skal du spille det, og det fanger: din modstander står uden frø og kan ikke trække, så spillet slutter, og du tager også de frø, der er tilbage på din egen side.
Bordopsætningen tilbyder også en tredje grand slam-regel, hvor slammet fanger hele rækken. Den, der fanger, trækker så igen og skal give modstanderen frø; kan intet træk det, slutter spillet, og den, der fangede, tager de frø, der er tilbage på sin side.
Regelændringer
| Regel | Standard Oware | Wari |
|---|---|---|
| Grand slam | Standard OwareTilladt, men det fanger intet: frøene sås og bliver på brættet. | WariForbudt, så længe du har et andet lovligt træk. |
| Når et grand slam er det eneste træk | Standard OwareDu spiller det og fanger intet. | WariDu spiller det og fanger hele rækken. Din modstander kan ikke trække, så spillet slutter, og du tager også frøene på din egen side. |
| Andre fangster | Standard OwareDit sidste frø får en grube i modstanderens række til at indeholde 2 eller 3 frø: du fanger den og den ubrudte række af 2'ere og 3'ere før den. | WariDet samme. |
| Fodring | Standard OwareHvis modstanderens række er tom, skal du spille et træk, der sår frø i den, hvis du har et. | WariDet samme. |
| Spillets afslutning | Standard OwareDen første spiller, der fanger 25 frø, vinder, og 24 hver er uafgjort. Når spilleren i trækket ikke har noget lovligt træk, tager hver spiller frøene på sin egen side. | WariDet samme, og et tvunget grand slam afslutter spillet med det samme. |
Historie
Oware tilhører mancala-familien af såspil, som spilles i hele Afrika. Det kendes under mange navne, blandt andre Awalé i Elfenbenskysten og Wari i Mali, og det blev bragt til Caribien af slavegjorte vestafrikanere, hvor det stadig spilles som Warri på Antigua og Barbados. Reglerne varierer fra sted til sted, og grand slam er et af de punkter, hvor de adskiller sig mest.
Standardreglerne på dette site er Abapa, det regelsæt, der er mest udbredt i turneringer, og hvor et grand slam er et lovligt træk, der intet fanger. Skrevne regler for Wari forbyder ofte i stedet trækket, medmindre det er det eneste tilbageværende træk, mens caribisk Warri lader et grand slam fange hele rækken. Bordopsætningen her lader dig vælge en hvilken som helst af de tre.