Betaboardgames.zone er stadig under udvikling — fortæl os, hvad vi skal rette først.
Lær Pinochle: Vejledning
2–4 spillere · 30–60 min · Svær at lære
Introduktion
Velkommen til Pinochle, et klassisk amerikansk partnerkortspil, der kombinerer meldning og stiktagning!
Pinochle bruger et specielt 48-korts spil: to eksemplarer af 9, 10, knaegt, dame, konge og es i alle kuloerer. Det betyder, at der er to spar es, to hjerter konger osv.
Spilles af 4 spillere i partnerskab:
- Hold 0: Spiller 0 & 2
- Hold 1: Spiller 1 & 3
Hver spiller modtager 12 kort. Rangordenen (hoej til lav) er unik: Es, 10, Konge, Dame, Knaegt, 9. Bemaerk at 10 er det naesthoejeste kort!
Maalet: vaer det foerste hold til at naa 150 point gennem budgivning, meldning og stiktagning.
Budgivning
Budgivning bestemmer, hvilket hold der saetter kontrakten. Det minimumsaabningsbud er typisk 20 point.
Startende til venstre for giveren kan hver spiller:
- Byde: Haev buddet med mindst 1 point
- Passe: Traek dig ud af budgivningen
Budgivningen fortsaetter, indtil tre spillere har passet. Hoejestbydende vinder auktionen, og deres hold skal score mindst budbeloebet gennem meld + stikpoint.
Hvad du byder paa: summen af dine meldpoint plus kortpoint fra stik. Hvis dit hold ikke naar buddet, gaar du set og mister budbeloebet fra din score!
Byd baseret paa dine meldinger og forventet stiktagningsstyrke.
Trumf og kortaflevering
Efter at have vundet buddet:
1. Erklaerer hoejestbydende trumfkuloeren -- denne kulor slaar alle andre under stikspil
2. Modtager kort fra sin partner -- partneren sender sine bedste kort for at hjaelpe budgiveren
Budgiveren kasserer derefter kort tilbage for at opretholde en 12-korts haand.
At vaelge trumf klogt er afgoerende. Vaelg den kulor, hvor jeres partnerskab er staerkest, under hensyntagen til:
- Hvor mange kort af den kulor du har
- Om du har esserne og 10'erne (de hoejestvaerdige stikkort)
- Hvilke meldinger du kan danne med den kulor som trumf
Meldning
Efter trumf er erklaeret, og kort er afleveret, viser alle spillere deres meldinger -- specielle kortkombinationer, der er point vaerd.
Almindelige meldinger:
- AEgteskab (K-D af samme kulor): 2 pkt (eller 4 pkt i trumf = Kongeligt aegteskab)
- Pinochle (Ruder knaegt + Spar dame): 4 pkt
- Dobbelt Pinochle: 30 pkt
- Esser rundt (et es i hver kulor): 10 pkt (Dobbelt: 100 pkt)
- Konger rundt (en konge i hver kulor): 8 pkt (Dobbelt: 80 pkt)
- Damer rundt: 6 pkt (Dobbelt: 60 pkt)
- Knaegter rundt: 4 pkt (Dobbelt: 40 pkt)
- Koersel (Es-10-K-D-Kn af trumf): 15 pkt (Dobbelt: 150 pkt)
- 9 af trumf: 1 pkt
Meldpoint laegges til dit holds stikpoint for at afgore, om buddet er naaet.
Stikspil
Efter meldning begynder stiktagningsfasen. Spilleren til venstre for giveren spiller ud til det første stik.
Pinochle har strenge stikspilregler:
1. Du skal bekende kulør, hvis det er muligt, og du skal slå det højeste kort, der er spillet indtil nu, hvis du kan
2. Hvis du ikke kan bekende kulør, skal du spille trumf, hvis du har en
3. Hvis en trumf allerede vinder stikket, skal du spille en højere trumf, hvis du kan
4. Den højeste trumf vinder; hvis der ikke er spillet trumf, vinder det højeste kort i den udspillede kulør. Af to ens kort vinder det, der blev spillet først
Kortpointværdier i stik:
- Es = 11 point
- Ti = 10 point
- Konge = 4 point
- Dame = 3 point
- Knægt = 2 point
- Ni = 0 point
Det sidste stik er et ekstra point værd. Samlede point i spillet: 240 (plus 1 for sidste stik = 241).
Gaa set
Hvis budholdets total (meld + stikpoint) ikke når deres bud, går de set!
Straffen er hård: de mister budbeløbet fra deres score, og deres meld- og stikpoint for den runde er intet værd.
Eksempel: Hold byder 30. De melder 15 point og tager 12 stikpoint = 27 i alt. Da 27 < 30, går de set og mister 30 point.
Forsvarsholdet beholder altid sine point: sine meldinger plus sine stikpoint.
At gå set kan være ødelæggende, så byd forsigtigt! Overbydning er den mest almindelige fejl i Pinochle.
Pointtaelling
Ved slutningen af hver runde beregnes scores:
Budhold:
- Hvis meld + stikpoint >= bud: læg den faktiske total til scoren
- Hvis total < bud: gå set -- mist budbeløbet fra scoren
Forsvarshold:
- Tjener altid sine meldinger + stikpoint
Spillet fortsætter, indtil et hold når 150 point (eller det konfigurerede mål).
Strategiske overvejelser:
- Meldinger giver dig et forspring, men du har stadig brug for stikpoint
- Trumfvalg påvirker både meldinger (kongeligt ægteskab, kørsel, 9 af trumf) og stikstyrke
- Kortaflevering hjælper med at samle holdets styrke
- Optælling af point i stik hjælper dig med at vide, om du er på vej til at nå buddet
Vind spillet
Spillet slutter, når et hold når 150 point. Hvis begge hold når 150 i samme runde, vinder holdet med den højeste score.
Pinochle belønner både kortkendskab og partnerskabskommunikation:
- Lær meldingerne: At kende meldværdier hjælper dig med at byde præcist
- Tæl kortpoint: 240 point er tilgængelige i stik hver runde plus 1 for sidste stik
- Byd konservativt: At gå set er langt værre end at underbyde
- Støt din partner: Aflever dine stærkeste kort, når de vinder buddet
- Spil trumf ud: At trække modstandernes trumfkort er ofte den bedste strategi
- Husk duplikater: Der er to af hvert kort -- antag ikke, at ét es betyder, at der kun er ét til
Held og lykke!
←→for at skifte trin
Stryg til venstre eller højre for at skifte trin