Skip to main content

Sådan spiller du Reversi

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 8

Startposition

Reversi (ogsaa kendt som Othello) spilles paa et 8x8 braet. Spillet begynder med fire brikker placeret i midten: to sorte og to hvide, arrangeret diagonalt.

Sort starter altid. Spillerne skiftes til at placere en brik per tur paa et tomt felt.

Trin 2 af 8

Placering og vending

For at lave et gyldigt traek skal du placere en brik, saa den omslutter mindst en modstanderbrik. Omslutning betyder, at din nye brik og en eksisterende brik af din farve danner en ret linje (vandret, lodret eller diagonal) med en eller flere modstanderbrikker imellem.

Alle omsluttede brikker vendes til din farve. Her har sort placeret paa D3 (raekke 2, kolonne 3) og omslutter den hvide brik paa D4 og vender den til sort.

Trin 3 af 8

Flere retninger

En enkelt placering kan omslutte modstanderbrikker i flere retninger paa en gang -- vandret, lodret og diagonalt. Alle omsluttede brikker i alle retninger vendes samtidig.

I denne position, hvis sort placerer paa E2 (raekke 1, kolonne 4), omslutter den hvide brikker nedad (E3), diagonalt ned-venstre (D3) og diagonalt ned-hoejre (F3) -- og vender dem alle i et traek. Led efter traek, der vender i flere retninger for at maksimere din fordel.

Trin 4 af 8

Intet gyldigt traek (pas)

Hvis en spiller ikke har nogen gyldig placering, der omslutter mindst en modstanderbrik, skal de passe deres tur. Den anden spiller fortsaetter derefter.

Hvis begge spillere ikke har gyldige traek i traek, slutter spillet oejeblikkeligt.

I denne braetposition har hvid ingen traek, der omslutter nogen sort brik. Hvid skal passe, og sort spiller igen.

Trin 5 af 8

Hjoernestrategi

Hjoerner er de mest vaerdifulde felter paa braettet. Naar en brik er placeret i et hjoerne, kan den aldrig omsluttes, fordi der ikke er nogen felter bag den i nogen retning.

Hjoernebrikker fungerer som permanente ankre, der lader dig bygge stabile kaeder langs kanterne. Forsoeg altid at erobre hjoerner, og undgaa at give din modstander traek ved siden af hjoerner ("X-felterne" diagonalt ved hjoernerne og "C-felterne" direkte ved hjoernerne), som ofte foerer til tab af hjoernet.

Trin 6 af 8

Kantstabilitet

En brik er stabil, naar den aldrig kan vendes for resten af spillet. Hjoernebrikker er altid stabile. Brikker langs en kant bliver stabile, naar de danner en ubrudt kaede forbundet til et hjoerne af samme farve.

Stabile brikker er garanterede point i slutningen af spillet. At bygge fra hjoerner udad langs kanterne er en kernestrategi. I denne position er sorts hele oeverste kant stabil -- ingen af disse brikker kan nogensinde vendes.

Trin 7 af 8

Anti-Reversi

I Anti-Reversi (misere-tilstand) vinder spilleren med faerre brikker! Det vender strategien helt om: i stedet for at fange saa mange brikker som muligt, vil du minimere dit eget brikantal.

Forsoeg at tvinge din modstander til at vende dine brikker til deres farve. Traek, der ville vaere forfaerdelige i normalt Reversi -- som at give hjoerner op -- kan blive geniale i Anti-Reversi, fordi din modstander faar brikker, de ikke vil have.

Samme braet, samme regler for placering og vending, men et helt andet spil.

Trin 8 af 8

Spil slut

Spillet slutter, naar braettet er helt fyldt, eller naar ingen af spillerne kan lave et gyldigt traek. Spilleren med flest brikker paa braettet vinder. Hvis begge spillere har 32 brikker, er spillet uafgjort.

I dette afsluttede spil vinder sort 40 til 24. Husk: det er det endelige antal, der taeller, ikke hvem der foerte under spillet. Et enkelt velplaceret traek naer slutningen kan vende mange brikker og fuldstaendigt aendre resultatet.