Betaboardgames.zone er stadig under udvikling — fortæl os, hvad vi skal rette først.
Lær Senet: Vejledning
2 spillere · 15–30 min · Let at lære
Braettet
Senet er et af de ældste kendte brætspil med oprindelse i det gamle Ægypten for over 5.000 år siden.
Brættet har 30 felter arrangeret i 3 rækker af 10 og nummereret fra 1 til 30. Brikker rejser en slangeformet vej: fra venstre mod højre på den øverste række, fra højre mod venstre på den midterste række og fra venstre mod højre på den nederste række.
Hver spiller starter med 5 brikker vekslende på felt 1 til 10. Spiller 1 (på felt 1, 3, 5, 7 og 9) starter. Målet er at bære alle dine brikker af brættet før din modstander.
Kastepinde
I stedet for terninger bruger Senet 4 kastepinde, der hver har en flad og en rund side.
Antallet af flade sider, der lander med forsiden op, bestemmer dit traek:
- 1 flad op = flyt 1 felt (ekstra tur!)
- 2 flade op = flyt 2 felter
- 3 flade op = flyt 3 felter
- 4 flade op = flyt 4 felter (ekstra tur!)
- 0 flade op = flyt 5 felter (ekstra tur!)
Kast paa 1, 4 og 5 giver en ekstra tur, saa du kan kaste igen efter flytning.
Bevaegelse og bytning
Vælg en af dine brikker og flyt den fremad med det antal felter, du kastede.
Du kan ikke lande på et felt besat af din egen brik. Hvis din brik lander på et felt besat af en modstanders ubeskyttede brik, bytter de to brikker plads.
En modstanders brik er beskyttet (kan ikke byttes), hvis den står på et af husene på felt 27 til 30, eller hvis den er ved siden af en anden venlig brik.
Her har spiller 1 kastet en 2. Brikken på felt 5 kan flytte til felt 7 og bytte plads med spiller 2's brik der.
Specialfelter
De sidste fire felter på brættet er særlige huse:
Felt 27 -- Skønhedens hus: Et sikkert felt. Herfra bærer et kast på 4 eller 5 brikken af.
Felt 28 -- Vandets hus: At lande her sender din brik tilbage til felt 15 (eller det nærmeste tomme felt før det). En farlig fælde!
Felt 29 -- De tre sandheders hus: Du skal bruge et præcist kast på 3 for at forlade dette felt og bære af.
Felt 30 -- Re-Atoums hus: Du skal bruge et præcist kast på 2 for at forlade dette felt og bære af.
Brikker på disse fire huse er beskyttede mod at blive byttet. Felt 15, Genfødslens hus (markeret med et ankh), er der, hvor Vandets hus sender brikker tilbage til.
Vandets hus
Vandets hus (felt 28) er det mest frygtede felt på brættet.
Enhver brik, der lander her, sendes straks tilbage til felt 15, Genfødslens hus (eller det nærmeste tomme felt før det, hvis felt 15 er besat). Det kan sætte dig betydeligt tilbage!
Spillere skal omhyggeligt beregne deres kast for at undgå at lande på felt 28. Nogle gange er det bedre at flytte en anden brik, selv om det betyder at spilde et godt kast.
I denne position har spiller 1 en brik på felt 27 (Skønhedens hus). Et kast på 1 ville sende brikken til det frygtede Vandets hus!
Baere brikker af
For at vinde skal du bære af (fjerne) alle 5 brikker fra brættet.
Brikker bæres af ved at flytte forbi felt 30. Fra felt 27 (Skønhedens hus) tager et kast på 4 eller 5 brikken forbi enden af brættet og bærer den af.
Felt 29 og 30 har specielle krav:
- Fra felt 29: du skal bruge præcis 3 for at bære af.
- Fra felt 30: du skal bruge præcis 2 for at bære af.
Her har spiller 1 to brikker klar til at bære af. Brikken på felt 29 har brug for et kast på 3, og brikken på felt 27 kan bære af med en 4 eller 5.
Ekstra ture
Kast paa 1, 4 eller 5 giver en ekstra tur, efter du flytter. Det betyder, at du kaster igen med det samme.
Ekstra ture kan kaedes: hvis du kaster 1, flytter, derefter kaster 5, flytter igen, og derefter kaster 4, faar du endnu en tur. Det kan vaere en kraftfuld raekke!
Hvis du ikke har nogen gyldige traek efter kastning (alle dine brikker er blokeret), passer du din tur. Hvis kastet ville have givet en ekstra tur, faar du stadig lov til at kaste igen selv efter at have passet.
Strategisk brug af ekstra ture kan hjaelpe dig med at loebe foran eller saette defensive positioner op.
Vinde spillet
Den første spiller til at bære alle 5 brikker af vinder spillet.
Senet kombinerer held (pindekastene) med strategiske beslutninger om, hvilken brik der skal flyttes. Nøglestrategier inkluderer:
Undgå Vandets hus. Planlæg dine træk for at springe over felt 28, når det er muligt.
Blokér din modstander. Beskyttede brikker (ved siden af venlige brikker) kan ikke byttes, så gruppering af brikker skaber barrierer.
Brug ekstra ture klogt. Kast på 1, 4 og 5 giver bonusture. Nogle gange er det bedre at flytte en brik 1 felt end at flytte en anden brik længere.
Spiller 1 har båret alle 5 brikker af og vinder!
←→for at skifte trin
Stryg til venstre eller højre for at skifte trin