Skip to main content

Sådan spiller du Shogi

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 12

Braet og brikker

Shogi spilles paa et 9x9 braet. Hver spiller starter med 20 brikker: 1 konge, 1 taarn, 1 loeber, 2 guldgeneraler, 2 soelvgeneraler, 2 springere, 2 lanser og 9 bonder.

Sente (foerste spiller) starter i bunden; Gote (anden spiller) starter i toppen. Alle brikker er kileformede og peger mod modstanderen for at vise ejerskab.

I modsaetning til skak elimineres erobrede brikker ikke -- de slutter sig til din reserve ("haand") og kan indsaettes tilbage paa braettet som dine egne brikker.

Trin 2 af 12

Kongen

Kongen bevaeger sig et felt i enhver retning -- ortogonalt eller diagonalt. Den bevaeger sig praecis som kongen i vestligt skak.

Kongen kan ikke flytte til et felt angrebet af en modstanderbrik. Hvis din konge er i skak og ikke kan undslippe, taber du spillet.

Kongen kan ikke forfremmes og kan ikke fanges (spillet slutter foer det sker). I denne position kan Sente-kongen i midten flytte til alle 8 omgivende felter.

Trin 3 af 12

Taarn og loeber

Taarnet glider et vilkaarligt antal felter ortogonalt (op, ned, venstre, hoejre). Loeberen glider et vilkaarligt antal felter diagonalt. Ingen af dem kan springe over brikker.

Disse er de to staerkeste uforfremede brikker. Taarnet starter paa linje 2 (naer hoejre kant) og loeberen paa linje 8 (naer venstre kant) -- modsat hinanden.

Naar de forfremmes, bliver taarnet en Dragekonge (tilfojer 1-felts diagonale traek) og loeberen en Dragehest (tilfojer 1-felts ortogonale traek), hvilket goer dem endnu staerkere.

Trin 4 af 12

Guld- og soelvgeneraler

Guldgeneralen bevaeger sig et felt i 6 retninger: fremad, diagonalt fremad (begge), sidevaerts (begge) og bagud. Den kan ikke bevaege sig diagonalt bagud.

Soelvgeneralen bevaeger sig et felt i 5 retninger: fremad og alle fire diagonaler. Den kan ikke bevaege sig sidevaerts eller lige bagud.

Guldgeneraler er staerkere defensivt (de voger sidevaerts). Soelvgeneraler er mere mobile offensivt (de traekker sig diagonalt). De fleste forfremede brikker bevaeger sig som guldgeneraler.

Guldgeneraler kan ikke forfremmes. Soelvgeneraler forfremmes til at bevaege sig som guld.

Trin 5 af 12

Springer og lanse

Springeren springer to felter fremad og et felt til siden (kun fremad, i modsaetning til skak). Den kan springe over brikker. Springere kan kun naa 2 felter.

Lansen glider et vilkaarligt antal felter lige fremad. Den kan ikke bevaege sig bagud, sidevaerts eller diagonalt. Den kan ikke springe over brikker.

Begge er kun-fremad-brikker. Naar en springer eller lanse naar en position, hvor den ikke har fremadgaaende traek (sidste 2 raekker for springeren, sidste raekke for lansen), skal den forfremmes.

Trin 6 af 12

Bonde

Bonden bevaeger sig og fanger et felt lige fremad. I modsaetning til skakbonder fanger Shogi-bonder paa samme maade, som de bevaeger sig -- direkte forud, ikke diagonalt.

Bonder kan ikke bevaege sig bagud. Hver spiller starter med 9 bonder, der danner en komplet raekke.

Naar en bonde naar den sidste raekke, skal den forfremmes. En forfremt bonde (kaldet "tokin") bevaeger sig som en guldgeneral og bliver en meget staerkere brik.

Trin 7 af 12

Forfremmelse

Naar en brik bevaeger sig ind i, ud af eller inden for forfremmelseszonen (modstanderens sidste 3 raekker), kan den forfremmes. Forfremmelseszonen er raekke 0-2 for Sente og raekke 6-8 for Gote.

Forfremmelse er valgfri for de fleste brikker, men obligatorisk, naar en brik ellers ikke ville have lovlige traek (bonde/lanse paa sidste raekke, springer paa de sidste 2 raekker).

Forfremede brikker:

- Taarn -> Dragekonge (taarn + diagonalt skridt)

- Loeber -> Dragehest (loeber + ortogonalt skridt)

- Soelv, springer, lanse, bonde -> bevaeger sig alle som guldgeneral

- Konge og guldgeneral kan ikke forfremmes.

I denne position er Sente-soelvet i forfremmelseszonen og kan forfremmes paa sit naeste traek.

Trin 8 af 12

Indsaetning

Shogis mest kendetegnende traek: naar du fanger en modstanderbrik, gaar den i din haand (reserve). Paa enhver fremtidig tur kan du i stedet for at flytte en brik paa braettet indsaette en brik fra din haand paa et vilkaarligt tomt felt.

Indsatte brikker placeres altid uforfremt, uanset hvor de lander (selv i forfremmelseszonen). Du skal flytte dem ind i/gennem zonen paa en senere tur for at forfremme.

Indsaetning er ekstremt kraftfuld taktisk -- den tillader overraskelsesangreb, defensive forstaerkninger og brikkombinationer, der er umulige i skak.

I denne position har Sente et guld og en bonde i haanden, der kan indsaettes paa ethvert kvalificeret tomt felt.

Trin 9 af 12

Indsaetningsrestriktioner

Der er vigtige restriktioner paa indsaetning:

1. Ingen dobbeltbonde: Du kan ikke indsaette en bonde paa en kolonne (linje), der allerede har en af dine uforfremede bonder. Forfremede bonder taeller ikke.

2. Ingen bonde-indsaet-skakmat: Du kan ikke indsaette en bonde for direkte at saette modstanderens konge skakmat. (At give skak med bondeindsaetning er tilladt, men det maa ikke vaere ojeblikkelig skakmat.)

3. Skal have fremtidige traek: Du kan ikke indsaette en bonde eller lanse paa den sidste raekke, eller en springer paa de sidste 2 raekker, fordi de ikke ville have lovlige traek.

I denne position har Sente en bonde i haanden, men kan ikke indsaette den paa den kolonne, hvor der allerede er en uforfremt Sente-bonde.

Trin 10 af 12

Skakmat

Spillet slutter, naar en spillers konge er i skak og ikke har noget lovligt traek til at undslippe -- intet kongetraek, ingen blokering, ingen fangst af angriberen og ingen indsaetning til at blokere. Det er skakmat.

Paa grund af indsaetningsmekanikken involverer skakmat i Shogi ofte en kombination af brikker paa braettet og indsaetninger fra haanden. Pat (ingen lovlige traek men ikke i skak) er et tab for den pattede spiller i Shogi, ikke uafgjort.

I denne position er Gote-kongen fanget. Det forfremede taarn (Dragekonge) giver skak, og alle flugtfelter er daekket. Sente vinder!

Trin 11 af 12

Mini Shogi (5x5)

En kompakt version med 6 brikker per side paa et 5x5 braet. Forfremmelseszonen er kun den sidste raekke. Alle indsaetnings- og fangstregler gaelder.

Hver side starter med en konge, guldgeneral, soelvgeneral, loeber, taarn og en bonde. Opstillingen er punktsymmetrisk: Gotes brikker spejler Sentes paa tvaers af braettet.

Mini Shogi-spil er hurtigere og mere taktiske, hvilket goer det til en fantastisk maade at oeve Shogi-grundprincipperne.

Trin 12 af 12

Mini Shogi-forfremmelse

I Mini Shogi er kun den sidste raekke forfremmelseszonen (mod 3 raekker i standard). Bonder, der naar den sidste raekke, SKAL forfremmes.

Her kan Sentes bonde paa raekke 1 rykke frem til raekke 0 (Gotes bagraekke) og skal forfremmes til en Tokin (bevaeger sig som en guldgeneral). Soelvet paa raekke 1 er ogsaa i forfremmelseszonen og kan valgfrit forfremmes paa sit naeste traek.

Denne strammere forfremmelseszone goer det svaerere at forfremme brikker, hvilket tilfojer et ekstra lag af strategi til Mini Shogi.