Betaboardgames.zone er stadig under udvikling — fortæl os, hvad vi skal rette først.
Lær Skat: Vejledning
3 spillere · 20–30 min · Svær at lære
Introduktion
Velkommen til Skat, Tysklands nationalekortspil og et af verdens mest sofistikerede stiktagningsspil!
Skat spilles af 3 spillere med et 32-korts spil (7, 8, 9, 10, Kn, D, K, Es af hver kulor). Hver spiller modtager 10 kort, og 2 kort laegges med forsiden ned i Skatten (stocken).
De tre positioner er:
- Forhaand (Spiller 0): Spiller ud til det foerste stik
- Midterhaand (Spiller 1): Sidder til venstre for forhaand
- Baghaand (Spiller 2): Giveren
En spiller bliver solisten og spiller alene mod de to forsvarere. Solisten bestemmes gennem budgivning.
Budgivning
Skat-budgivning er unik. Den foregaar i en bestemt raekkefoelge:
Runde 1: Midterhaand byder mod forhaand.
- Midterhaand naevner stigende budvaerdier
- Forhaand svarer "holder" (accepterer) eller "passer" (traekker sig)
Runde 2: Vinderen af runde 1 moder baghaand.
- Baghaand byder eller passer
Budvaerdier foelger en fast sekvens: 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 46, 48...
Disse vaerdier svarer til mulige spilvaerdier (grundvaerdi x multiplikator). For eksempel:
- Ruder (9) x 2 = 18
- Hjerter (10) x 2 = 20
- Spar (11) x 2 = 22
Vinderen bliver solisten. Hvis alle passer, gives der om.
Skatten og erklaeringen
Efter at have vundet buddet vaelger solisten:
Tag skatten op: Tag de 2 skatkort paa haanden, aflaeg derefter 2 vilkaarlige kort (som taeller med til dine stikpoint til sidst).
Spil haand: Lad skatten ligge med forsiden ned for en hoejere spilvaerdimultiplikator. Skatkortene taeller stadig for din side.
Derefter erklaerer solisten spiltypen:
- Kulorspil: Naevn en trumfkulor (Kloer=12, Spar=11, Hjerter=10, Ruder=9 grundvaerdi). Alle 4 knaegter er altid trumf, rangeret: Kn Kloer > Kn Spar > Kn Hjerter > Kn Ruder.
- Grand: Kun de 4 knaegter er trumf (grundvaerdi 24). Meget staerkt men risikabelt.
- Nul: Solisten maa tage nul stik. Faste vaerdier (23, 35, 46 eller 59).
Trumfsystemet
Skats trumfsystem er saerpraegt. I Kulor- og Grand-spil:
Alle 4 knaegter er altid trumf, rangeret:
1. Kloer knaegt (hoejest)
2. Spar knaegt
3. Hjerter knaegt
4. Ruder knaegt (lavest)
I et kulorspil er den naevnte kulors kort ogsaa trumf (under knaegterne):
Kn Kl > Kn Sp > Kn Hj > Kn Ru > Es > 10 > K > D > 9 > 8 > 7
I et Grand-spil er kun de 4 knaegter trumf. Alle andre kort foelger deres kulor.
Bemaerk den usaedvanlige rangorden: Es > 10 > K > D > 9 > 8 > 7. 10'eren er det naesthoejeste ikke-knaegt-kort!
Kortpointvaerdier: Es=11, 10=10, K=4, D=3, Kn=2, andre=0. Total: 120 point i spillet.
Stikspil
Forhaand spiller ud til det foerste stik. Spillet gaar med uret.
Stikspilregler:
1. Du skal bekende kulor, hvis det er muligt. Husk: knaegter foelger trumfkuloeren, ikke deres trykte kulor!
2. Hvis du ikke kan bekende, spil et vilkaarligt kort.
3. Det hoejeste kort af den udspilte kulor vinder -- medmindre der spilles trumf.
Solisten forsoeger at tage mindst 61 kortpoint (af 120 i alt) for at vinde. De to forsvarere samarbejder om at tage mindst 60 point.
Schneider: At tage 90+ point (eller holde modstanderne under 31). Ekstra multiplikator.
Schwarz: At tage alle 10 stik. Endnu stoerre bonus.
Stikvinderen spiller ud til naeste stik.
Spilvaerdi og matadorer
Spilvaerdien bestemmer solistens score. For kulor/grand-spil:
Spilvaerdi = Grundvaerdi x Multiplikator
Grundvaerdier: Kloer=12, Spar=11, Hjerter=10, Ruder=9, Grand=24
Multiplikator starter med Matadorer + 1 (minimum 2):
- Med/Uden matadorer: Tael fortloebende knaegter fra kloer knaegt. Hvis du har den, tael "med" saa mange i raekke. Hvis ikke, tael "uden."
- Eksempel: Har Kn Kl + Kn Sp (mangler Kn Hj) = "med 2"
- Eksempel: Mangler Kn Kl men har Kn Sp = "uden 1"
Yderligere multiplikatorer: +1 for haand, +1 for schneider, +1 for at melde schneider, +1 for schwarz, +1 for at melde schwarz, +1 for ouvert.
Nulspil har faste vaerdier: Nul=23, Nul haand=35, Nul ouvert=46, Nul ouvert haand=59.
Nulspil
I et Nulspil er solistens maal fuldstaendigt omvendt: tag nul stik!
Nulspilregler:
- Der er ingen trumfkulor
- Knaegter rangerer normalt inden for deres kuloerer (mellem 10 og dame)
- Standard rangorden: Es > K > D > Kn > 10 > 9 > 8 > 7
- Du skal stadig bekende kulor
Varianter med fast pointgivning:
- Nul: 23 point (tag skatten op, aflaeg)
- Nul haand: 35 point (kig ikke paa skatten)
- Nul ouvert: 46 point (tag skatten op, spil med aaben haand)
- Nul ouvert haand: 59 point (kig ikke paa skatten, aaben haand)
Hvis solisten tager bare et stik, taber de, og den negative spilvaerdi anvendes.
Overbydning
Et kritisk koncept i Skat: du kan overbyde!
Hvis solistens endelige spilvaerdi er lavere end deres bud, taber de automatisk uanset stikpoint. Solisten straffes med to gange den naeste hoejere spilvaerdi, der ville have opfyldt buddet.
Eksempel: Du byder 36 og erklaerer spar (grundvaerdi 11). Med 2 matadorer er din spilvaerdi = 11 x 3 = 33. Da 33 < 36, har du overbudt, selv om du tog 80+ kortpoint!
For at undgaa overbydning:
- Beregn din minimumsspilvaerdi foer budgivning
- Husk: at tage skatten op kan aendre dit matadorantal
- Haand-spil garanterer en ekstra multiplikator, som kan hjaelpe med at naa et hoejere bud
Sejr og strategi
Skat spilles over flere haender. Scores akkumuleres over spil. I afslappet spil vinder spilleren med den hoejeste total efter et aftalt antal haender.
Noeglestrategier:
Som solist:
- Spil trumf ud for at traekke forsvarernes trumfkort
- Tael kortpoint (120 i alt) for at vide, naar du har 61+
- Brug skatten klogt -- begrav hoejpointskort uden for trumf
- Grand er kraftfuldt med 3+ knaegter og sideesser
Som forsvarer:
- Kommuniker ved at spille ud i din partners staerke kuloerer
- Giv point til din partners stik (schmear)
- Gem trumf til kritiske oejeblikke
- Spil igennem solisten (lad spilleren efter solisten vinde stik)
Mestr Skat, og du mestrer et af verdens dybeste kortspil!
←→for at skifte trin
Stryg til venstre eller højre for at skifte trin