Betaboardgames.zone er stadig under udvikling — fortæl os, hvad vi skal rette først.
Lær Spar: Vejledning
4 spillere · 30–60 min · Mellemsvær at lære
Introduktion
Velkommen til Spades, et populaert partner-stiktagningskortspil!
Spades spilles af 4 spillere i to partnerskaber:
- Hold 0: Spiller 0 & 2 (partnere overfor hinanden)
- Hold 1: Spiller 1 & 3
Et standard 52-korts spil deles ligeligt, saa hver spiller faar 13 kort.
Spar er altid trumf -- de slaar ethvert kort af en anden kulor. Maalet er at vinde mindst saa mange stik, som dit hold boed. Foerste hold til 500 point vinder!
Budgivning
Før spillet begynder, byder hver spiller det antal stik, de forventer at vinde (1-13).
Budgivning starter med spilleren til venstre for giveren. Dit holds bud kombineres -- hvis du byder 4 og din partner byder 3, skal jeres hold vinde mindst 7 stik tilsammen.
Nulbud: Et vovet bud på 0 stik. Hvis du lykkes (tager ingen stik), tjener dit hold 100 bonuspoint. Men hvis du tager bare ét stik, mister dit hold 100 point.
Der er ingen trumferklæring i Spades -- spar er altid trumf. Budgivning handler rent om at forudsige stikantal.
Byd omhyggeligt: overbydning er dyrt (du klarer ikke dit bud), men underbydning skaber risikable "sække".
Bekende kulor
Spillet gaar med uret. Spilleren til venstre for giveren spiller ud til det foerste stik.
Noelregler:
1. Du skal bekende kulor, hvis du kan. Hvis kloer spilles ud, spil en kloer.
2. Hvis du ikke kan bekende, kan du spille et vilkaarligt kort -- inklusive spar (trumfe).
3. Spar kan ikke spilles ud, foer de er blevet "brudt" (spillet paa et stik, fordi nogen manglede den udspilte kulor).
Stikvinderen:
- Hoejeste spar spillet vinder (hvis noget spar blev spillet)
- Ellers vinder det hoejeste kort af den udspilte kulor
Stikvinderen spiller ud til naeste stik.
Bryde spar
Spar kan ikke spilles ud, foer kuloeren er blevet "brudt". Spar brydes, naar en spiller spiller spar, fordi de ingen kort har i den udspilte kulor.
Naar den er brudt, kan enhver spiller spille spar ud for resten af runden.
Undtagelse: Hvis en spiller kun har spar tilbage paa haanden, kan de spille spar ud, selv om kuloeren ikke er brudt.
I dette eksempel har spiller 3 netop trumfet et ruderstik med spar og brudt kuloeren. Nu kan spar spilles ud frit.
Pointtaelling: naa buddet
Ved slutningen af hver runde (13 stik) scores holdene:
Nå buddet: Hvis dit hold vinder mindst så mange stik som budt:
- 10 point per budt stik (f.eks. bud 5 = 50 point)
- 1 point og 1 sæk per overstik (stik ud over buddet)
Eksempel: Hold byder 7, tager 9 stik = 72 point (70 + 2 for overstikkene) + 2 sække.
Fejle buddet: Hvis dit hold tager færre stik end budt:
- Mist 10 point per budt stik (f.eks. bud 5, tag 4 = -50 point)
Holdbud kombineres: hvis S1 byder 4 og S3 byder 3, skal holdet bruge 7 stik i alt.
Saekkestraf
Sække (overstik) akkumuleres over runder. Når et hold når 10 sække, mister de 100 point, og sæktælleren nulstilles.
Dette kaldes "sandbagging" og er den vigtigste spænding i Spades: du vil nå dit bud, men at tage for mange ekstra stik er farligt!
Eksempel: Et hold har 8 sække og tager 3 overstik i en runde. De får 3 sække (total 11). De mister straks 100 point, og deres sække nulstilles til 1.
At byde præcist er afgørende for at undgå både overbydning (ikke at klare buddet og miste point) og underbydning (akkumulere sække).
Nulbud
Et nulbud er en modig erklaering om, at du vil tage nul stik i en runde.
Vellykket nul: +100 bonuspoint til holdet.
Mislykket nul: -100 strafpoint til holdet.
Nulbydderens partner byder og spiller stadig normalt. Partnerens stik taeller med til deres eget bud, men de skal ogsaa forsoege at beskytte nulbydderen ved at vinde stik, der ellers kunne tvinge nulspilleren til at tage et.
Nulbud er risikable, men kan vaere spilleaendrende. De virker bedst, naar du har meget lave kort og kan "dykke" under ethvert udspillet kort. At have ingen spar hjaelper, da du ikke kan tvinges til at trumfe.
Strategi
Nøglestrategier for at vinde i Spades:
Budgivning:
- Tæl dine sikre stik (esser, høje spar) og tilføj derefter mulige vindere
- Byd præcist -- underbydning hober sække op, overbydning får dig til at fejle buddet
- Overvej partnerens sandsynlige styrke, når du vurderer din hånd
Spil:
- Spil dine esser ud tidligt for at garantere stikgevinster
- Korte kulører er værdifulde -- at mangle en kulør lader dig trumfe
- Tæl spar: Der er kun 13 -- følg med i, hvilke der er spillet
- Spil igennem styrke: Tving modstanderne til at spille høje kort tidligt
Forsvar:
- Hvis modstanderne byder nul, spil deres tomme kulører ud for at tvinge dem til at tage stik
- Gem høje spar til kritiske øjeblikke
Vind spillet
Spillet slutter, naar et hold naar 500 point (eller den konfigurerede maalscore). Hvis begge hold naar 500 i samme runde, vinder holdet med den hoejere score.
Hvis et holds score gaar i minus paa grund af straffe (mislykkede bud, nulfejl, saekkestraffe), skal de klatre op igen.
I dette eksempel har hold 0 naaet 510 point og vinder spillet!
Husk:
- 10 point per budt stik naaet
- -10 point per budt stik ved fejl
- +100/-100 for vellykkede/mislykkede nulbud
- -100 straf for hver 10 saekke akkumuleret
Noeglen til Spades er konsekvent, praecis budgivning parret med solidt kortspil.
Blind nul
Byd nul foer du ser dine kort for dobbelt indsats: +200 point hvis du lykkes, -200 point hvis du fejler.
Blind nul er det mest vovede bud i Spades. Du erklaerer, at du vil tage nul stik uden overhovedet at kigge paa din haand. Hvis dit hold gennemfoerer det, kan 200-points bonussen svinge hele spillet.
Blind nul virker bedst, naar dit hold er langt bagud og har brug for et dramatisk comeback. Din partner skal arbejde ekstra haardt for at beskytte dig ved at vinde stik, der ellers kunne tvinge dig til at tage et.
I dette eksempel har spiller 0 budt blind nul. Haanden er endnu ikke afsloeret.
Saekkestraf
Overstik (sække) akkumuleres over runder. At nå 10 sække koster -100 point og nulstiller sæktælleren.
Denne regel er den vigtigste spænding i Spades: du vil nå dit bud, men at tage for mange ekstra stik er farligt! Hvert overstik ud over dit bud tilføjer én sæk til dit holds total.
Med sækkestraf aktiveret er præcis budgivning afgørende. Konsekvent underbydning vil koste dit hold 100 point, hver gang tælleren rammer 10.
I dette eksempel har hold 0 8 sække og tog netop 3 overstik, hvilket skubber dem til 11. De mister 100 point, og deres sække nulstilles til 1.
←→for at skifte trin
Stryg til venstre eller højre for at skifte trin