Skip to main content

Sådan spiller du Surakarta

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 8

Braetopstilling

Surakarta er et indonesisk strategispil, der spilles paa et 6x6 braet. Hver spiller starter med 12 brikker arrangeret i de to raekker taettest paa dem.

Spiller 1 optager de oeverste to raekker, spiller 2 optager de nederste to raekker, og de to midterste raekker starter tomme.

Braettet har cirkulaere sloejfespor, der bruges til at fange. Spiller 1 starter.

Trin 2 af 8

Simpel bevaegelse

Paa din tur kan du flytte en af dine brikker et skridt i enhver retning: vandret, lodret eller diagonalt (8 retninger i alt).

Simple traek kan kun gaa til tilstoedende tomme felter. Du kan ikke flytte til et felt besat af nogen brik.

Simple traek fanger ikke. For at fange skal du bruge sloejfesporene.

Trin 3 af 8

Sloejfesporene

Braettet har to koncentriske cirkulaere sloejfespor i hvert hjoerne, der danner stier, som lober rundt om braettets kanter.

Den ydre sloejfe gaar gennem kolonne 2-3 og raekke 2-3 med store buer i braettets hjoerner. Den indre sloejfe gaar gennem kolonne 1-4 og raekke 1-4 med mindre buer.

Disse sloejfer er noeglen til Surakarta: fangster kan kun foretages ved at rejse langs en sloejfesti gennem mindst en bue.

Trin 4 af 8

Sloejfefangster

For at fange en fjendtlig brik skal din brik rejse langs et sloejfespor, passere gennem mindst en bue (kurvet sektion) og lande paa den foerste fjendtlige brik, den naar.

Stien skal vaere fri for forhindringer: ingen brikker (venlige eller fjendtlige) maa blokere sporet mellem din brik og fangstmaalet, undtagen selve maalet.

Fangsttraek kan rejse lange afstande rundt om sloejferne, selv lobe hele vejen rundt om braettet.

Trin 5 af 8

Fangstkrav

En gyldig fangst skal opfylde tre betingelser:

1. Den fangende brik skal sidde paa en sloejfesporposition.

2. Stien langs sloejfen skal passere gennem mindst en bue.

3. Stien mellem den fangende brik og maalet skal vaere fri for andre brikker.

Du kan ikke fange en brik, der blot er ved siden af dig. Tilstoedende fangster findes ikke i Surakarta -- du skal bruge sloejfesporene.

Trin 6 af 8

Strategi

Kontroller sloejfesporpositionerne. Brikker paa sloejfespor har fangstpotentiale, mens brikker uden for sporene kun kan lave simple traek.

Hold dine brikker langs sloejferne for at true med fangster, mens du beskytter dem mod fjendtlige sloejfeangreb. Nogle gange giver det at traekke en brik vaek fra en sloejfe din modstander mindre mulighed for fangst.

Led efter langdistancefangster, der rejser gennem flere buer paa tvaers af braettet.

Trin 7 af 8

Uafgjortbetingelse

Hvis 40 fortloebende traek passerer uden nogen fangst, erklaeres spillet uafgjort.

Det forhindrer spil i at koere i det uendelige, naar ingen af spillerne kan goere fremskridt.

En fangst nulstiller taelleren til nul. Baade simple traek og mislykkede ture taeller med til uafgjortgraensen.

Trin 8 af 8

Vinde spillet

Du vinder ved at fange alle din modstanders brikker og eliminere dem fra braettet.

Alternativt, hvis din modstander ikke har nogen lovlige traek paa sin tur, taber de.

I denne position har spiller 1 fanget alle spiller 2's brikker og vinder spillet!

Klar til at spille Surakarta?