Skip to main content

Sådan spiller du Det Kongelige Spil fra Ur

Trin-for-trin vejledning

Trin 1 af 8

Braettet

Det kongelige spil fra Ur er et af de aeldste kendte braetspil med en historie paa naesten 4.500 aar fra det gamle Mesopotamien.

Hver spiller har 7 brikker, der skal rejse en 14-felts vej: 4 private indgangsfelter, 8 faelles midterfelter ("krigszonen") og 2 private udgangsfelter.

Maalet er at vaere den foerste spiller til at baere af (flytte vaek fra braettet) alle 7 brikker. Begge spilleres stier overlapper i de 8 midterste felter, hvor brikker kan fanges!

Trin 2 af 8

Kaste terningerne

Spillet bruger 4 tetraeder-terninger (pyramideformede), der hver har 2 maerkede og 2 umaerkede hjoerner. Hver terning giver et resultat paa 0 eller 1.

Det samlede kast gaar fra 0 til 4:

- Kast 0: Intet traek. Din tur passerer oejeblikkeligt.

- Kast 1-4: Flyt en af dine brikker fremad med det antal felter.

Et kast paa 0 har ca. 6% chance, mens kast paa 1-4 har varierende sandsynligheder. Et kast paa 2 er det mest almindelige.

Her har spiller 1 kastet en 3 og skal vaelge en brik at flytte.

Trin 3 af 8

Indsaet og flyt brikker

Brikker starter uden for braettet (position -1). Naar du kaster, kan du enten indsaette en ny brik paa braettet eller rykke en eksisterende brik.

At indsaette en brik placerer den paa positionen svarende til dit kast (f.eks. kast 3 placerer brikken paa felt 3). At flytte en eksisterende brik rykker den fremad med kastvaerdien.

Du kan ikke lande paa et felt, der allerede er besat af din egen brik. Hvis du ikke har gyldige traek, springes din tur over.

Her har spiller 1 indsat to brikker paa braettet (position 2 og 5) og har fem mere ventende.

Trin 4 af 8

Rosetfelter

Tre felter paa stien er maerket med en roset (blomstermoenstre) paa positioner 3, 7 og 13.

At lande paa en roset giver en ekstra tur -- du kaster og flytter igen med det samme!

Rosetten paa position 7 (i den faelles midtersektion) er speciel: en brik paa dette felt er sikker mod fangst. Modstandere kan ikke lande paa det.

Rosetterne paa position 3 (indgang) og 13 (udgang) giver ogsaa ekstra ture, men brikker der kan stadig interageres med normalt.

Her har spiller 1 en brik paa den sikre roset paa position 7. Spiller 2 kan ikke fange den.

Trin 5 af 8

Fange modstanderens brikker

I den faelles midtersektion (position 4-11) deler begge spilleres brikker de samme felter. Hvis din brik lander paa et felt besat af en modstanderbrik, sendes modstanderens brik tilbage til start (uden for braettet).

Modstanderen skal genindsaette den brik paa en fremtidig tur. Fangster kan kun ske i den faelles sektion -- brikker i private indgangs-/udgangsektioner er sikre.

Husk: brikker paa rosetten paa position 7 kan ikke fanges!

Her har spiller 1 kastet en 2. Brikken paa position 4 kan rykke til position 6 og fange spiller 2's brik der.

Trin 6 af 8

Baere brikker af

En brik i slutningen af sin sti skal naa position 14 med et praecist kast for at baere af.

For eksempel: en brik paa position 12 kraever praecis en 2, og en brik paa position 13 kraever praecis en 1. Hvis du kaster for hoejt, kan brikken ikke flyttes.

At lande paa rosetten paa position 13 giver dig en ekstra tur -- og saa kraever du praecis en 1 for at baere af derfra.

Her har spiller 1 brikker paa positioner 12 og 13. Et kast paa 2 kunne baere brikken paa 12 af, eller et kast paa 1 kunne baere brikken paa 13 af (og give en ekstra tur fra rosetten!).

Trin 7 af 8

Strategitips

Det kongelige spil fra Ur blander held med taktisk beslutningstagning. Her er noeglestrategier:

Kontroller den sikre roset. Position 7 er det mest vaerdifulde felt -- din brik er sikker mod fangst, og du faar en ekstra tur.

Fang aggressivt. At sende en modstanderbrik tilbage til start tvinger dem til at bruge ture paa at genindsaette den.

Spred dine brikker. At have brikker paa forskellige positioner giver dig flere gyldige traek og reducerer chancen for at spilde et kast.

Hold oeje med udgangen. Udgangsfelterne (12-13) er private, saa fokuser paa at faa brikker forbi den faelles sektion, hvor de er saarbare.

Trin 8 af 8

Vinde spillet

Den foerste spiller til at baere alle 7 brikker af vinder spillet!

Spillet er et vaedesoeb, men den faelles midtersektion skaber konstant spaending. Du maa balancere mellem at rykke dine egne brikker frem og blokere og fange modstanderens.

Et typisk spil varer 10-20 minutter med masser af dramatiske vendinger, naar brikker fanges og sendes tilbage.

Spiller 1 har baaret alle 7 brikker af og vinder spillet!

Klar til at spille Det Kongelige Spil fra Ur?