Hvad er Det kongelige spil fra Ur med Bells regler?
Bells regler er en ældre rekonstruktion af Det kongelige spil fra Ur, lavet længe før den babyloniske regeltavle blev læst. Brættet, ruten og brikkerne er de samme som i standardspillet, men terningerne, rosetterne og rytmen i en tur er anderledes.
Du kaster tre binære terninger, hver med to af sine fire spidser mærket, og tæller de mærkede spidser, der vender opad. Ingen mærkede flytter 4, én mærket flytter intet og afslutter din tur, to mærkede flytter 1, og tre mærkede flytter 5. Hvert kast, der flytter, giver endnu et kast, så en tur kan fortsætte over flere træk, indtil du slår en enkelt mærket spids.
En brik kommer kun ind på brættet med et kast på 5, som fører den fem felter frem ad ruten, og en slået brik skal bruge endnu en 5'er for at komme tilbage. Rosetter bringer ikke held her: en brik, der lander på en, betaler en bøde i puljen, får intet ekstra kast og kan slås dér. Brikker føres ud med et præcist kast, og den første spiller, der fører alle brikker ud, vinder spillet og puljen. Bordet tæller de bøder, hver spiller har betalt.
Regelændringer
| Regel | Standard Det Kongelige Spil fra Ur | Det kongelige spil fra Ur med Bells regler |
|---|---|---|
| Terninger | Standard Det Kongelige Spil fra UrFire binære terninger; kastet er antallet af mærkede spidser opad, 0 til 4. | Det kongelige spil fra Ur med Bells reglerTre binære terninger. Ingen mærkede opad flytter 4, én flytter 0, to flytter 1, og tre flytter 5. |
| Ekstra kast | Standard Det Kongelige Spil fra UrAt lande på en roset giver endnu et kast. | Det kongelige spil fra Ur med Bells reglerHvert kast, der flytter, 4, 1 eller 5, giver endnu et kast. Et kast på 0 afslutter turen. |
| Indsættelse af en brik | Standard Det Kongelige Spil fra UrEthvert kast kan bringe en brik ind på brættet, på feltet med det tal. | Det kongelige spil fra Ur med Bells reglerKun et kast på 5, som fører brikken til rutens femte felt, starten af midterrækken. |
| Rosetter | Standard Det Kongelige Spil fra UrAt lande på en giver endnu et kast, og en brik på en roset kan ikke slås. | Det kongelige spil fra Ur med Bells reglerAt lande på en koster en bøde i puljen. Rosetter giver hverken ekstra kast eller beskyttelse. |
| Slag | Standard Det Kongelige Spil fra UrAt lande på en af modstanderens brikker sender den tilbage uden for brættet, undtagen på den midterste roset. | Det kongelige spil fra Ur med Bells reglerDet samme på alle fælles felter, rosetterne medregnet. Den slåede brik skal bruge en 5'er for at komme ind igen. |
| Sådan vinder du | Standard Det Kongelige Spil fra UrVær den første til at føre alle dine brikker ud med et præcist kast. | Det kongelige spil fra Ur med Bells reglerDet samme, og vinderen tager også puljen med bøder. |
| Rute og brikker | Standard Det Kongelige Spil fra UrRuten på 14 felter med syv brikker; Masters' rute og fem brikker er valgmuligheder. | Det kongelige spil fra Ur med Bells reglerBells egen rute, de samme 14 felter, med fem eller syv brikker. Masters' rute bruges ikke. |
Historie
R. C. Bell udgav fuldstændige regler for Det kongelige spil fra Ur i Board and Table Games from Many Civilizations, første gang udgivet i 1960. Hans spil bruger tre binære terninger, ligesom de tetraedriske terninger fundet sammen med brætterne i Ur, der har to af deres fire hjørner mærket, og det spilles om indsatser, med rosetterne som felter, man skal undgå.
Bells regler omfatter en kasttabel, indgang på en 5'er og en bøde, der betales i en fælles pulje for at lande på en roset. Den rute, Bell foreslog, op ad din egen side, langs midterrækken og tilbage ind i din egen side af den lille blok, er også den, Irving Finkel foretrækker, og det er ruten i standardspillet, der spilles her.
Standardreglerne her er Finkels, baseret på kileskrifttavlen BM 33333B, som den babyloniske skriver Itti-Marduk-balāṭu skrev i 177–176 f.Kr. Finkel studerede tavlen fra 1980'erne og frem og udgav en fuld undersøgelse af den i 2007. Bells regler er ældre end det arbejde og blev udarbejdet uden det.