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Wie man Backgammon spielt

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1 von 14

Das Spielbrett

Das Backgammon-Brett hat 24 schmale Dreiecke, die Zungen genannt werden und von 1 bis 24 nummeriert sind. Die Zungen sind in vier Quadranten zu je sechs Zungen unterteilt.

Jeder Spieler beginnt mit 15 Spielsteinen in einer festen Anordnung. Weiß (Spieler 1) bewegt die Steine von den hohen Nummern Richtung Zunge 1. Schwarz (Spieler 2) bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung, von niedrigen Nummern Richtung Zunge 24.

Das Ziel ist einfach: Bringe alle deine Steine in dein Heimfeld (die letzten sechs Zungen in deiner Zugrichtung) und würfle sie dann heraus. Wer zuerst alle 15 Steine herausgewürfelt hat, gewinnt.

Schritt 2 von 14

Würfeln & Ziehen

Die Spieler wechseln sich ab. In deinem Zug würfelst du mit zwei Würfeln und ziehst deine Steine entsprechend den gewürfelten Zahlen.

Jeder Würfel ist ein separater Zug. Würfelst du z. B. eine 5 und eine 3, kannst du einen Stein 5 Zungen und einen anderen 3 Zungen bewegen — oder einen einzelnen Stein erst 5 und dann 3 Zungen (oder 3, dann 5).

Du kannst nur auf einer Zunge landen, die offen ist — entweder leer, von eigenen Steinen besetzt oder von genau einem gegnerischen Stein (einem Blot) besetzt.

Eine Zunge mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist blockiert — dort kannst du nicht landen.

Schritt 3 von 14

Beide Würfel nutzen

Du musst beide Würfelwerte nutzen, wenn es möglich ist. Kann nur ein Würfel gespielt werden, musst du den höheren Wert nutzen.

Wenn kein legaler Zug existiert, verfällt dein Zug und der Gegner ist dran.

In der gezeigten Stellung hat Weiß eine 6 und eine 1 gewürfelt. Weiß muss einen Weg finden, beide Zahlen zu nutzen — etwa einen Stein 6 Zungen und einen anderen 1 Zunge bewegen, oder einen Stein erst 6 dann 1 (insgesamt 7 Zungen).

Schritt 4 von 14

Blots schlagen

Ein einzelner Stein allein auf einer Zunge wird Blot genannt. Wenn dein Gegner auf deinem Blot landet, wird dein Stein geschlagen und auf die Bar (den Mittelsteg des Bretts) gesetzt.

In diesem Beispiel hat Weiß einen einzelnen Stein auf Zunge 13. Schwarz kann ihn schlagen, indem es dort landet. Der weiße Stein wandert auf die Bar.

Geschlagen zu werden ist ein Rückschlag: Du musst diesen Stein vom gegnerischen Heimfeld aus wieder einsetzen, bevor du andere Züge machen kannst.

Schritt 5 von 14

Wiedereinsetzen von der Bar

Wenn du Steine auf der Bar hast, musst du sie wieder einsetzen, bevor du andere Züge machen kannst.

Zum Einsetzen würfelst du und platzierst deinen Stein auf der entsprechenden Zunge im gegnerischen Heimfeld:

- Weiß setzt auf den Zungen 24-19 (Indizes 23-18) ein. Eine 3 setzt auf Zunge 22 (Index 21) ein.

- Schwarz setzt auf den Zungen 1-6 (Indizes 0-5) ein. Eine 3 setzt auf Zunge 3 (Index 2) ein.

Ist die Zielzunge blockiert (2+ gegnerische Steine), kannst du mit diesem Würfel nicht einsetzen. Sind beide Zungen blockiert, verlierst du deinen Zug komplett.

In dieser Stellung hat Weiß einen Stein auf der Bar und eine 4 und eine 2 gewürfelt.

Schritt 6 von 14

Herauswürfeln

Sobald alle 15 deiner Steine in deinem Heimfeld sind, kannst du mit dem Herauswürfeln beginnen — Steine endgültig vom Brett entfernen.

Zum Herauswürfeln würfelst du und entfernst einen Stein von der Zunge, die dem Würfelwert entspricht:

- Weißes Heimfeld: Zungen 1-6 (Indizes 0-5). Eine 4 würfelt von Zunge 4 (Index 3) heraus.

- Schwarzes Heimfeld: Zungen 19-24 (Indizes 18-23). Eine 4 würfelt von Zunge 21 (Index 20) heraus.

Steht kein Stein auf der genauen Zunge, musst du einen Stein von einer höheren Zunge bewegen. Stehen keine Steine auf höheren Zungen, darfst du von der am weitesten besetzten Zunge herauswürfeln.

In dieser Stellung hat Weiß alle Steine im Heimfeld und eine 5 und 3 gewürfelt.

Schritt 7 von 14

Pasch

Wenn du einen Pasch würfelst (beide Würfel zeigen dieselbe Zahl), bekommst du vier Züge mit diesem Wert statt zwei.

Zum Beispiel: Ein Sechser-Pasch bedeutet vier separate Züge zu je 6 Zungen. Du kannst sie auf einen, zwei, drei oder vier verschiedene Steine verteilen.

Ein Pasch kann sehr mächtig sein — Doppel-6 lässt dich insgesamt 24 Zungen vorrücken! Allerdings gelten weiterhin alle normalen Zugregeln: Du kannst nicht auf blockierten Zungen landen.

In dieser Stellung hat Weiß Dreier-Pasch gewürfelt und hat vier Züge zu je 3 zur Verfügung.

Schritt 8 von 14

Gammon & Backgammon

Backgammon kennt drei Siegstufen, die die Wertung beeinflussen:

Einfaches Spiel — Du würfelst alle deine Steine heraus, während der Gegner mindestens einen herausgewürfelt hat. Wert: 1 Punkt.

Gammon — Du würfelst alle deine Steine heraus, während der Gegner keinen herausgewürfelt hat. Wert: 2 Punkte.

Backgammon — Du würfelst alle heraus, während der Gegner keinen herausgewürfelt hat und noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat. Wert: 3 Punkte.

In der gezeigten Stellung ist Weiß dabei, den letzten Stein herauszuwürfeln. Schwarz hat noch keinen herausgewürfelt, daher wird dies ein Gammon — ein doppelter Sieg für Weiß.

Schritt 9 von 14

Spielende

Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle 15 Steine herausgewürfelt hat. Dieser Spieler gewinnt!

Wichtige Strategien:

- Zungen besetzen — zwei oder mehr Steine auf einer Zunge bilden einen sicheren Punkt, der den Gegner blockiert.

- Blots vermeiden — einzelne Steine können geschlagen und auf die Bar geschickt werden, was Tempo kostet.

- Schlüsselzungen kontrollieren — die 5-Zunge, 4-Zunge und Bar-Zunge (7-Zunge) sind besonders wertvoll.

- Rennen vs. Angriff — manchmal ist es am besten, die Steine nach Hause zu rennen; manchmal solltest du den Gegner schlagen und blockieren.

In der gezeigten Endstellung hat Weiß alle 15 Steine herausgewürfelt und gewinnt. Viel Glück am Brett!

Schritt 10 von 14

Der Dopplerwürfel

Vor dem Würfeln kannst du anbieten, den Einsatz zu verdoppeln. Dein Gegner muss annehmen (den Würfelwert verdoppeln) oder aufgeben (das Spiel zum aktuellen Einsatz abgeben).

Der Dopplerwürfel startet bei 1 in der Mitte des Bretts, d. h. jeder Spieler kann die erste Verdopplung anbieten. Dies fügt jedem Spiel eine strategische Ebene aus Bluffen und Risikomanagement hinzu.

Schritt 11 von 14

Verwendung des Dopplerwürfels

Nach Annahme einer Verdopplung zeigt der Würfel den neuen Wert und wandert zur Seite des annehmenden Spielers. Nur der Würfelbesitzer kann die nächste Verdopplung anbieten.

In dieser Stellung wurde der Würfel zweimal verdoppelt und zeigt nun 4. Weiß (Spieler 1) besitzt den Würfel, d. h. nur Weiß kann die nächste Verdopplung auf 8 vorschlagen.

Zu wissen, wann man verdoppelt — und wann man annimmt oder aufgibt — ist eine der tiefsten Fähigkeiten im Backgammon.

Schritt 12 von 14

Nackgammon

Nackgammon ist eine beliebte Variante mit einer anderen Startaufstellung, die längere und komplexere Spiele erzeugt.

Statt der üblichen 2 Steine auf der 24-Zunge startest du mit 4 auf der 24-Zunge und 1 auf der 23-Zunge. Das bedeutet mehr Steine tief im gegnerischen Gebiet, was Fluchtversuche schwieriger und Kontaktkämpfe häufiger macht.

Die vollständige Nackgammon-Startaufstellung pro Spieler:

- 4 Steine auf der 24-Zunge

- 1 Stein auf der 23-Zunge

- 2 Steine auf der 13-Zunge

- 3 Steine auf der 8-Zunge

- 5 Steine auf der 6-Zunge

Schritt 13 von 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey ist eine temporeiche Variante, bei der alle 15 Steine außerhalb des Bretts starten (auf der Bar). Du musst sie ins gegnerische Heimfeld einsetzen, bevor du sie bewegen kannst.

Das schafft ein völlig anderes Eröffnungsspiel — statt eine bestehende Stellung zu manövrieren, rennst du darum, einen Brückenkopf im feindlichen Gebiet zu errichten.

Sonderregel: Eine 1-2 (Acey-Deucey) zu würfeln ist der beste Wurf im Spiel! Du spielst die 1 und 2, wählst dann einen beliebigen Pasch und spielst diese vier Züge, und würfelst dann erneut.

Schritt 14 von 14

Acey-Deucey-Strategie

Da alle Steine eingesetzt werden müssen, ist die Kontrolle von Schlüsselzungen im gegnerischen Heimfeld entscheidend. Blockiere ihren Eintritt, während du deinen eigenen sicherst.

In dieser Mittelspielstellung haben beide Spieler einige Steine eingesetzt, haben aber noch Steine auf der Bar. Beachte, wie besetzte Zungen im Heimfeld eine Blockade bilden, die das Wiedereinsetzen erschwert.

Die wichtigsten strategischen Ideen bei Acey-Deucey:

- Schnell einsetzen — bringe deine Steine so schnell wie möglich von der Bar.

- Zungen im gegnerischen Heimfeld besetzen — blockiere ihren Eintritt.

- Auf Acey-Deucey-Würfe hoffen — der 1-2-Bonus kann das Spiel wenden.

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