Das Spielfeld
Vier gewinnt wird auf einem vertikalen Gitter mit 7 Spalten und 6 Reihen gespielt. Das Brett startet komplett leer.
Die Spieler werfen abwechselnd farbige Scheiben in die Spalten. Rot beginnt immer.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Vier gewinnt wird auf einem vertikalen Gitter mit 7 Spalten und 6 Reihen gespielt. Das Brett startet komplett leer.
Die Spieler werfen abwechselnd farbige Scheiben in die Spalten. Rot beginnt immer.
In deinem Zug wählst du eine Spalte und deine Scheibe fällt in die unterste freie Reihe dieser Spalte.
Hier hat Rot eine Scheibe in die mittlere Spalte (Spalte 4) geworfen. Sie landet ganz unten im Gitter.
Scheiben fallen immer in die unterste unbesetzte Reihe ihrer Spalte. Du kannst keine Scheibe in der Luft platzieren.
Beachte, wie sich sowohl rote als auch gelbe Scheiben in derselben Spalte übereinander stapeln.
Verbinde vier deiner Scheiben in einer ununterbrochenen horizontalen Linie, um zu gewinnen.
Hier hat Rot vier in einer Reihe entlang der Unterseite des Bretts (Spalten 1-4). Spiel vorbei!
Stapele vier deiner Scheiben in derselben Spalte für einen vertikalen Sieg.
Gelb hat vier Scheiben in Spalte 5 gestapelt und gewinnt.
Vier in einer diagonalen Linie gewinnt ebenfalls. Diagonalen erfordern sorgfältige Planung, da du Scheiben unter jedem Teil brauchst.
Rot gewinnt hier mit einer aufsteigenden Diagonale von links unten nach rechts oben.
Wenn alle 42 Felder belegt sind und kein Spieler vier in einer Reihe hat, endet das Spiel unentschieden.
Unentschieden sind bei Vier gewinnt selten, aber bei sorgfältigem Spiel beider Seiten möglich.
Beobachte immer den Fortschritt deines Gegners. Wenn er drei in einer Reihe mit einem offenen Ende hat, musst du blockieren, sonst gewinnt er im nächsten Zug.
Hier hat Gelb drei in einer Reihe unten (Spalten 2-4). Rot ist am Zug. Rot sollte in Spalte 5 werfen, um die Bedrohung zu blockieren — sonst gewinnt Gelb!
Bei der Pop-Out-Variante kannst du weiterhin Scheiben normal einwerfen, aber du bekommst einen mächtigen neuen Zug: deine eigene Scheibe vom unteren Ende einer Spalte herausdrücken.
Wenn du eine Scheibe herausdrückst, wird sie entfernt und jede Scheibe darüber rutscht eine Reihe nach unten. Das kann neue Verbindungen schaffen — oder bestehende zerstören. Sowohl Einwerfen als auch Herausdrücken sind jeden Zug verfügbar.
Herausdrücken erzeugt Kettenreaktionen, wenn Scheiben nach unten rutschen. Sei vorsichtig — Herausdrücken könnte die Vierer-Reihe deines Gegners vervollständigen!
In dieser Stellung könnte Rot erwägen, aus Spalte 3 herauszudrücken. Aber Vorsicht: Wenn Rot drückt, rutscht die gelbe Scheibe darüber nach unten, und die Spaltenanordnung ändert sich komplett. Prüfe immer, was ein Herausdrücken für beide Spieler bewirkt, bevor du dich festlegst.
Bereit, Vier gewinnt zu spielen?