Was ist Pop 10?
Pop 10 stellt Vier in einer Reihe auf den Kopf. Statt auf einem leeren Gitter eine Reihe zu bauen, beginnen Sie mit einem vollen und nehmen Scheiben weg. Zuerst werfen die Spieler abwechselnd Scheiben ein und füllen das Gitter Reihe für Reihe, die unterste zuerst, bis alle 42 Plätze voll sind. Rot beginnt. Während des Füllens zählt keine Reihe.
Dann ziehen Sie in jedem Zug eine eigene Scheibe aus der untersten Reihe, und jede Scheibe darüber rutscht einen Platz nach unten. War die gezogene Scheibe Teil von vier oder mehr eigenen Scheiben in einer Reihe, legen Sie sie als Punkt beiseite und ziehen erneut. War sie es nicht, werfen Sie sie oben in eine andere Spalte mit Platz wieder ein, und Ihr Zug endet. Nur wenn keine andere Spalte Platz hat, wie in den ersten Zügen nach dem Füllen, kommt sie in ihre eigene Spalte zurück.
Wer zuerst 10 Scheiben beiseitelegt, gewinnt. Ein Spieler ohne eigene Scheibe in der untersten Reihe kann nicht ziehen, also geht sein Zug an den Gegner; hat keiner der beiden eine Scheibe zum Herausziehen, endet die Partie unentschieden. Da sich beim Füllen 42 Einwürfe abwechseln, zieht Rot auch als Erster heraus.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Vier in einer Reihe | Pop 10 |
|---|---|---|
| Aufbau | Standard-Vier in einer ReiheDas Gitter ist zu Beginn leer. | Pop 10Die Spieler füllen das Gitter abwechselnd Reihe für Reihe, die unterste zuerst, bis es voll ist. Rot beginnt. Beim Füllen zählt keine Reihe. |
| Ihr Zug | Standard-Vier in einer ReiheEine Ihrer Scheiben in eine nicht volle Spalte werfen. | Pop 10Eine eigene Scheibe aus der untersten Reihe ziehen; die Scheiben darüber rutschen einen Platz nach unten. Ohne eigene Scheibe in der untersten Reihe setzen Sie aus. |
| Vier in einer Reihe | Standard-Vier in einer ReiheVier eigene Scheiben in einer Reihe gewinnen die Partie. | Pop 10Eine gezogene Scheibe, die Teil von vier oder mehr eigenen Scheiben in einer Reihe war, wird als Punkt beiseitegelegt, und Sie ziehen erneut. |
| Andere gezogene Scheiben | Standard-Vier in einer ReiheNicht erlaubt: Scheiben verlassen das Gitter nie. | Pop 10Eine gezogene Scheibe ohne Punkt wird oben in eine andere Spalte mit Platz eingeworfen, oder in ihre eigene, wenn keine andere Platz hat. Ihr Zug endet. |
| Wie man gewinnt | Standard-Vier in einer ReiheDie erste Viererreihe gewinnt. Ein volles Gitter ohne Viererreihe ist unentschieden. | Pop 10Wer zuerst 10 Scheiben beiseitelegt, gewinnt. Hat keiner der beiden eine Scheibe zum Herausziehen, endet die Partie unentschieden. |
Geschichte
Pop 10 ist eines von fünf Spielen in einem Regelblatt von 2009 für eine Ausgabe mit PopOut-Leiste unter dem Gitter, neben dem Originalspiel, PopOut, 5-in-a-Row und Power Up. Ziel ist es, als Erster 10 Scheiben zu sammeln.
Die Regeln stellen Pop 10 als gutes Spiel vor, wenn die Ausgabe mit den Scheiben im Gitter aufbewahrt wurde; ist das Gitter leer, werfen die Spieler abwechselnd ihre Scheiben ein und füllen eine Reihe nach der anderen. Ist das Gitter voll, zieht jeder Spieler reihum eine eigene Scheibe aus der untersten Reihe. Eine Scheibe, die Teil einer Viererreihe war, ist gewonnen und wird behalten, und der Spieler zieht weiter, solange die gezogenen Scheiben Teil einer Viererreihe sind. Jede andere gezogene Scheibe kommt oben wieder ins Gitter, aber nicht in die Spalte, aus der sie kam, und die Regeln merken an, dass das in den ersten Zügen nicht möglich sein kann, sodass die Scheibe dann in einen beliebigen freien Platz kommt.