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Cribbage lernen: Tutorial
2 Spieler · 20–30 min · Mittelschwer zu lernen
Das Austeilen
Willkommen bei Cribbage! Ein klassisches Kartenspiel für 2 Spieler (auch 3-4 möglich). Es wird ein Standard-52-Karten-Deck verwendet.
Jeder Spieler bekommt 6 Karten. Du behältst 4 und legst 2 in die Krippe ab — eine spezielle Extra-Hand, die dem Geber gehört.
Das Spiel wird auf einem Cribbage-Brett gezählt, wo Punkte mit Stiften verfolgt werden. Der erste Spieler mit 121 Punkten gewinnt!
Cribbage hat vier Phasen pro Hand: Ablegen, Aufdecken, Pegging und Zählen.
In die Krippe ablegen
Jeder Spieler wählt 2 Karten zum verdeckten Ablegen in die Krippe. Die Krippe ist eine Extra-Hand, die am Ende der Runde vom Geber gezählt wird.
Bist du der Geber, willst du gute Karten in die Krippe legen (sie hilft dir!). Bist du der Nicht-Geber (Vorhand), willst du Karten ablegen, die wahrscheinlich wenig Punkte bringen.
Tipps zum Ablegen:
- Keine 5en oder Paare in die Krippe des Gebers geben
- Karten behalten, die Fünfzehn ergeben (Kombinationen mit Summe 15)
- Verbundene Karten für mögliche Straßen behalten (z. B. 5-6-7)
- Paare für einfache Punkte behalten
Beide Spieler legen gleichzeitig ab.
Die Aufdeckkarte
Nachdem beide Spieler abgelegt haben, wird eine Karte vom Deck aufgedeckt. Das ist die Aufdeckkarte (auch Starter genannt).
Die Aufdeckkarte wird von allen Händen beim Zählen geteilt — beide Spieler und die Krippe nutzen sie als 5. Karte.
Heels: Ist die Aufdeckkarte ein Bube, erhält der Geber sofort 2 Punkte.
In diesem Beispiel ist die Aufdeckkarte die Karo-8. Beide Spieler werden diese Karte später beim Zählen nutzen.
Nach dem Aufdecken beginnt die Pegging-Phase!
Pegging
In der Pegging-Phase spielen die Spieler abwechselnd eine Karte aufgedeckt und führen eine laufende Summe. Die Vorhand spielt zuerst.
Kartenwerte beim Pegging: A=1, 2-10=Nennwert, B/D/K=10.
Die laufende Summe darf 31 nicht überschreiten. Kannst du nicht spielen, ohne über 31 zu gehen, musst du Go sagen.
Punkte beim Pegging:
- Genau 15 erreichen: 2 Punkte
- Genau 31 erreichen: 2 Punkte
- Paar (gleicher Rang wie letzte Karte): 2 Punkte
- Drilling: 6 Punkte
- Straße (aufeinanderfolgende Ränge, beliebige Reihenfolge): Punkte = Länge
- Letzte Karte vor Reset oder Go: 1 Punkt
Pegging in Aktion
Sehen wir Pegging in Aktion! Die Vorhand (Spieler 2) spielte die Kreuz-9 (Summe: 9). Dann spielte der Geber (Spieler 1) die Kreuz-6 (Summe: 15) und erhielt 2 Punkte für das Erreichen von Fünfzehn!
Jetzt spielt Spieler 2 wieder. Die laufende Summe ist 15. Wenn Spieler 2 die Pik-8 spielt (Summe wird 23), gibt es keine Punkte. Auch die Herz-4 (Summe wird 19) bringt nichts.
Wenn kein Spieler spielen kann, ohne 31 zu überschreiten, erhält der letzte Spieler 1 Punkt für Go. Die Summe wird auf 0 zurückgesetzt und das Spiel geht mit den verbleibenden Karten weiter.
Nachdem alle Karten gespielt sind, geht es zum Zählen!
Hände zählen
Nach dem Pegging zählt jeder Spieler seine 4-Karten-Hand plus die Aufdeckkarte (5 Karten insgesamt). Die Vorhand zählt zuerst, dann der Geber, dann die Krippe.
Wertungskombinationen:
- Fünfzehn: Jede Kombination mit Summe 15 = 2 Punkte pro Stück
- Paare: Zwei Karten gleichen Ranges = 2 Punkte (Drilling = 6, Vierling = 12)
- Straßen: 3+ aufeinanderfolgende Ränge = Punkte gleich der Länge (mit Multiplikatoren bei Duplikaten)
- Flush: 4 Karten gleicher Farbe in der Hand = 4 Punkte (5 mit Aufdeckkarte = 5 Punkte)
- Nobs: Bube in der Hand, der zur Farbe der Aufdeckkarte passt = 1 Punkt
Die Krippe
Nachdem beide Spieler ihre Hände gezählt haben, zählt der Geber die Krippe. Die Krippe wird genauso gewertet wie eine Hand, mit einem wichtigen Unterschied:
- Ein Flush in der Krippe erfordert alle 5 Karten (4 Krippe-Karten + Aufdeckkarte) in gleicher Farbe. Ein 4-Karten-Flush zählt nicht in der Krippe.
Die Krippe kann eine bedeutende Punktquelle für den Geber sein, weshalb die Geberrolle jede Hand alterniert. Das sichert Fairness.
Nach dem Zählen der Krippe wechselt der Geber zum anderen Spieler, die Karten werden neu ausgeteilt und eine neue Hand beginnt!
Starke Hände
Einige Wertungskombinationen bei Cribbage sind besonders wertvoll:
Die perfekte 29: Die höchstmögliche Hand — drei 5en + Bube der gleichen Farbe wie die aufgedeckte 5. Das ergibt: 8 Fünfzehn (16) + 6 Paare (12) + Nobs (1) = 29 Punkte. Extrem selten!
Doppel-Doppel-Straße: Vier Karten wie 7-7-8-8 mit aufgedeckter 9 = 24 Punkte (4 Dreier-Straßen = 12, plus Fünfzehn und Paare).
Häufig starke Hände:
- 5er-Paare mit Bildkarten: viele Fünfzehn
- Verbundene Karten (4-5-6-7): Straßen + Fünfzehn
- Flush-Hände: garantiert 4-5 Extrapunkte
Beim Ablegen auf diese Kombinationen zu zielen ist der Schlüssel zu hohen Punktzahlen!
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 121 Punkte erreicht. Das kann bei jeder Wertungsgelegenheit passieren — Pegging, Handzählen oder Krippenwählen. Die Reihenfolge zählt!
Die Vorhand zählt zuerst, wenn also beide Spieler in derselben Hand 121 erreichen würden, gewinnt die Vorhand.
Ein Skunk tritt ein, wenn der Verlierer 91 Punkte nicht erreicht — traditionell doppelter Wert!
Hier hat Spieler 1 121 Punkte erreicht und gewonnen.
Strategietipps:
- Als Vorhand zählst du zuerst — du könntest gewinnen, bevor der Geber die Krippe zählt
- 5en und Bildkarten zusammenhalten für Fünfzehn
- Verbundene Karten (5-6-7-8) bilden Straßen und Fünfzehn
- Ablegen je nach Geber/Nicht-Geber-Rolle sorgfältig managen
Viel Glück!
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