Skip to main content
Zum Inhalt springen

Beta

Cribbage-Variante

10 zurück

Eine Hand oder Crib ohne einen einzigen Punkt setzt ihren Besitzer 10 Löcher zurück, nie hinter den Start, also kostet eine hoffnungslose Hand Boden.

Was ist 10 zurück?

10 zurück bestraft eine Hand, die nichts enthält. Immer wenn eine Hand oder eine Crib gezählt wird und überhaupt keine Punkte bringt, wird ihr Besitzer 10 Löcher zurückgesteckt. Alles andere wird genau wie im Standardspiel gespielt: das Geben, das Abwerfen in die Crib, das Ausspielen und das Zählen.

Entscheidend ist nur die Zählung der Karten: die Fünfzehner, Paare, Folgen, der Flush und Nobs, die die Karten mit der Startkarte bilden. Punkte, die beim Ausspielen gesteckt wurden, und die 2 für His Heels, wenn die Startkarte ein Bube ist, retten eine Hand nicht. Eine Hand, die 0 zählt, geht also zurück, auch wenn ihr Besitzer beim Ausspielen gut gepunktet hat. Eine Crib, die 0 zählt, setzt den Geber auf dieselbe Weise zurück, nach seiner eigenen Hand, sodass ein Geber in einem Spiel 20 Löcher verlieren kann.

Die Stecker gehen nie hinter den Start: Wer weniger als 10 Punkte hat, geht zurück zum Start, und wer noch am Start steht, bewegt sich nicht. Das Zurücksetzen beendet die Partie nie. Jedes Mal, wenn es passiert, sagt eine Zeile unter dem Brett, wessen Hand oder Crib nichts gebracht hat und wie viele Löcher sie zurückging.

Im Partnerspiel stecken beide Partner einen gemeinsamen Stand, also setzt eine punktlose Hand oder Crib eines der beiden Partner die ganze Seite zurück. Mit drei oder vier Spielern, die jeder für sich spielen, gilt die Regel genauso, und die Crib gehört weiterhin dem Geber.

Regeländerungen

Wie sich 10 zurück von den Standardregeln für Cribbage unterscheidet
Eine Hand ohne PunkteStandard-CribbageEs wird nichts gesteckt; der Stand bleibt, wo er ist.10 zurückIhr Besitzer wird 10 Löcher zurückgesteckt.
Eine Crib ohne PunkteStandard-CribbageFür den Geber wird nichts gesteckt.10 zurückDer Geber wird 10 Löcher zurückgesteckt, nachdem seine eigene Hand gezählt ist.
Was als nichts giltStandard-CribbageEine Hand punktet mit Fünfzehnern, Paaren, Folgen, einem Flush und Nobs, zusammen mit der Startkarte gezählt.10 zurückDieselbe Zählung entscheidet. Punkte aus dem Ausspielen und His Heels zählen nicht mit.
Nahe am StartStandard-CribbageDer Stand bewegt sich immer nur vorwärts.10 zurückDie Stecker gehen nie hinter den Start: Mit weniger als 10 Punkten gehen Sie zurück zum Start, und am Start bleiben Sie, wo Sie sind.
PartnerspielStandard-CribbageJede Seite steckt einen gemeinsamen Stand.10 zurückEine punktlose Hand oder Crib eines der beiden Partner setzt die ganze Seite 10 Löcher zurück.
MugginsStandard-CribbageSie sagen Ihre Zählung selbst an, und die Gegner können darauf antworten.10 zurückDie wahre Zählung entscheidet, sobald die Antworten da sind. Eine Hand, die nichts enthält, geht 10 zurück, auch wenn ihr Besitzer Punkte angesagt hat, und die dafür angesagten Punkte bleiben stehen, wenn kein Gegner Zuvielzählen rügt. Eine Hand mit Punkten geht nie zurück, auch wenn ihr Besitzer 0 angesagt hat.
LowballStandard-CribbageDer erste Spieler oder die erste Seite, die das Ziel erreicht, verliert.10 zurück10 zurück lässt sich auch mit Lowball spielen. Zurückgehen bringt Sie weiter weg vom Ziel, dort hilft eine punktlose Hand also ihrem Besitzer.
Spiellänge und SpielerStandard-CribbageEin Spiel bis 121 oder 61, mit zwei, drei oder vier Spielern.10 zurück10 zurück funktioniert mit beiden Spiellängen und mit zwei, drei oder vier Spielern.

Geschichte

Es ist kein Regelwerk und keine andere veröffentlichte Quelle bekannt, die 10 zurück so beschreibt, wie es hier gespielt wird. In den Standardregeln des Cribbage steckt eine Hand oder Crib ohne Punkte einfach nichts. 10 zurück ist eine Hausregel, und manche Cribbage-Apps bieten sie als Option an.

Ähnliche Hausregeln sind veröffentlicht worden. Eine davon, Nineteen (Neunzehn) genannt, lässt einen Spieler, dessen Hand oder Crib keine Punkte bringt, 19 Punkte rückwärts stecken. Der Name kommt von der Gewohnheit, eine punktlose Hand eine Neunzehn zu nennen, weil keine Hand genau 19 Punkte bringen kann. Eine andere steckt eine punktlose Crib 5 Punkte zurück.

Die Regel hier übernimmt dieselbe Idee mit einem kleineren Schritt von 10 Löchern. Die Einzelheiten, dass die Stecker nie hinter den Start gehen, dass Partner gemeinsam zurückgehen und dass bei Muggins die wahre Zählung entscheidet, sind Entscheidungen dieser Seite.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2